TEMAS de HTML

Mostrando del 1 al 10 de 82 registros
<<>>
sin imagen de perfil

.zipValores y parámetros en cascada de Blazor, sin pagar.


C sharp

,

HTML

Actualizado el 12 de Agosto del 2024 por Horacio Aldo (Publicado el 4 de Agosto del 2024)
637 visualizaciones desde el 4 de Agosto del 2024


Mediante un ejemplo practico se pasan valores en cascada, compartiéndolos desde el componente padre al componente hijo y al nieto. Siendo estos componentes parte del componente todo.
Concretamente se trata de una tabla que esta compuesta por filas y estas por columnas, de tal manera que el componente tabla (padre) pasa en cascada un array con los valores de las celdas, a las filas (hijo) y a las columnas (nieto).
sin imagen de perfil

.zip[CascadingParameter] versus [Parameter] en Blazor.


C sharp

,

HTML

Actualizado el 12 de Agosto del 2024 por Horacio Aldo (Publicado el 9 de Agosto del 2024)
477 visualizaciones desde el 9 de Agosto del 2024
Muestra la conveniencia de uso de atributo [CascadingParameter] frente a [Parameter] cuando se utilizan componentes anidados. Mediante la resolución de una misma especificación funcional, primero desarrollada con [CascadingParameter] y después con [Parameter]. Cosa que evidencia el crecimiento de la complejidad del código en cal caso del uso de [Parameter].

sin imagen de perfil

.videoComo desarrollar un transmisor asíncrono en Blazor, sin pagar.


C sharp

,

HTML

Actualizado el 2 de Julio del 2024 por Horacio Aldo (Publicado el 21 de Abril del 2024)
1.807 visualizaciones desde el 21 de Abril del 2024

Expone el desarrollo de una aplicación Blazor (C#), donde la asincronicidad o asincronía es un requerimiento indispensable para que su uso sea razonablemente viable a nivel humano.
Ya que permite al usuario escribir y enviar los mensajes al mismo tiempo, en otras palabras, el usuario puede seguir escribiendo el nuevo mensaje sin necesidad de quedarse esperando a que finalice la transmisión de los mensajes anteriores. La transmisión de cada mensaje será representada por una barra de progreso roja que avanza un 10% cada 1 segundo, logrando al cabo de 10 segundos, completar el 100% de la transmisión.
sin imagen de perfil

.zipComo programar un videojuego en Blazor Webassembly.


C sharp

,

HTML

Actualizado el 19 de Marzo del 2024 por Horacio Aldo (Publicado el 24 de Diciembre del 2023)
2.021 visualizaciones desde el 24 de Diciembre del 2023
Si quiere iniciar un el diseño de un apasiónate video juego (video game), puede utilizar este desarrollo conceptual que utiliza una bicicleta controlada por el usuario, dándole la capacidad de moverla en forma lateral a través de un camino.

sin imagen de perfil

.zipEnlace de una y dos vías entre componentes Blazor.


C sharp

,

HTML

Actualizado el 10 de Diciembre del 2023 por Horacio Aldo (Publicado el 16 de Octubre del 2023)
1.305 visualizaciones desde el 16 de Octubre del 2023
Desarrolla los tipos de enlace de una y dos vías entre componentes Blazor. Tema más conocido en idioma inglés como “one way vs two way data binding”.
EL video inicia directamente mostrando la diferencia de comportamiento entre los tipos de enlace para pasar luego al desarrollo del código C# en el que se vaso el ejemplo inicial antes mencionado.

sin imagen de perfil

.zipVarios botones de submit en Blazor EditForm


C sharp

,

HTML

Actualizado el 10 de Diciembre del 2023 por Horacio Aldo (Publicado el 27 de Octubre del 2023)
1.245 visualizaciones desde el 27 de Octubre del 2023
La propuesta clásica de los formularios Balzor se basan en un solo evento llamado OnValidSubmit y un único botón del tipo "submit" que invoca al único método de atención al evento antes mencionado. ¿Y se precisamos más botones un método de atención para cada botón?
Este video nos revela la respuesta a esa pregunta.


Basado en el siguiente artículo:
https://stackoverflow.com/questions/58231592/multiple-submit-buttons-in-blazor-editform