PDF de programación - Diseño de Interacción

Filtrado por el tag: fedora
Imágen de pdf Diseño de Interacción

Diseño de Interaccióngráfica de visualizaciones

Publicado el 2 de Septiembre del 2017
913 visualizaciones desde el 2 de Septiembre del 2017
3,8 MB
40 paginas
Creado hace 15a (08/03/2010)
ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro
Juan Antonio Maestro

Diseño de Interacción

Curso 2009-2010

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

¿Qué es el Diseño de Interacción?

• Es la técnica por la cual se producen

interfaces adecuados entre el ser
humano y los sistemas automatizados,
con el fin de:
– Mejorar su eficiencia
– Disminuir la curva de aprendizaje
– Eliminar barreras en la frontera hombre-

máquina.

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

Problemas de un mal Diseño de Interacción

• Produce irritación.

• Produce confusión.

• Es ineficiente.

• Introduce dificultad en el proceso.

• No es obvio.

»Disminuye el valor percibido

del producto

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

Nuevas formas de interacción

Chaqueta Levi
con red de área
personal (PAN)

Periódico
electrónico IBM

Frigorífico
interactivo
Electrolux

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

Interacción: Todo es posible

• Contestador telefónico:

– Ideado por Durrell Bishop en 1995.

– Cada mensaje se representa por una canica.

– El número de canicas es el número de mensajes recibidos.

– Insertando una canica en una determinada posición, se

escucha el mensaje. Si se inserta en otra posición, se
devuelve automáticamente la llamada.

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

Interacción: Todo es posible (II)

• Es original: se aleja de los tópicos.
• Usa objetos familiares.
• Requiere acciones intuitivas y sencillas

para las operaciones básicas.

• Desventaja: Privacidad (cualquiera

puede escuchar los mensajes) y menor
funcionalidad.

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

Discusión

• Estudiar las diferencias en diseño de

una cabina telefónica y un teléfono
móvil. Discutir cómo afecta el diseño
a:
– El tipo de usuarios

– El tipo de actividad realizada

– El contexto de uso.

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

La clave de un buen Diseño de Integración

• Abordar el problema desde un punto de

vista multidisciplinar.

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

Pasos en un Diseño de Integración

• Identificar las necesidades y establecer

requisitos.

• Desarrollar diseños alternativos que

cumplan los requisitos.

• Construir prototipos e interaccionar.

• Evaluar los resultados

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

Ejemplo de identificación de necesidades

• IDEO: Scout Modo.

• Dispositivo portátil inalámbrico que
proporciona información en tiempo
real acerca del entorno.

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

La usabilidad

• La usabilidad es un indicador del

Diseño de Interacción. Se puede medir
en base a:
– Efectividad de uso.
– Eficiencia de uso.
– Seguridad en el uso.
– Utilidad.
– Fácil de aprender.
– Fácil de recordar cómo se usa.

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

Objetivos de usabilidad y satisfacción del usuario

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

Ejemplo de usabilidad: menú interactivo

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

Discusión

• Discutir la usabilidad, sus puntos fuertes y
débiles y posibles mejoras de los distintos
tipos de máquinas expendedoras.

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

Conceptualizar la interacción

• Conceptualizar implica extraer un modelo

de interacción y plasmarlo de tal manera
que:
– Mantenga la usabilidad.

– Aporte funcionalidad.

– Sea apropiado para la aplicación en cuestión.

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

Realismo vs. Abstracción

• A la hora de conceptualizar, hay dos tendencias

básicas:

– Realismo. Implica un interfaz lo más fiel a la
realidad posible, con un gran nivel de detalle.

– Abstracción: Implica introducir un modelo

esquemático donde prevalecen las características
fundamentales del interfaz.

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

Ejemplo: Realismo vs. Abstracción

Escritorio de Magic Cap’s 3D

3D Avatars en The Sims World

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

Discusión

• Discutir las ventajas e inconvenientes de un

modelo de interfaz real frente a uno abstracto.
Realizar consideraciones en función de:

– El tipo de usuarios.

– El tipo de aplicación.

– El coste.

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

Entender a los usuarios

• La interacción entre el ser humano y la

máquina depende mucho del tipo de usuario
que utilice la aplicación:

– Background

– Conocimientos técnicos

– Habilidad

– Interpretación del medio.

– …

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

Objetivar la interacción

• Si la interacción se realizará por un conjunto
de usuarios muy determinado, se puede crear
un interfaz específico ad hoc.

• Si la interacción se realizará por un conjunto

de usuarios general, es preciso crear el interfaz
de la manera más objetiva (aunque siempre
influirá la interpretación del usuario).

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

Ejemplo: Iconos

• Determinar el posible significado y las carencias del

conjunto de iconos mostrado.

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

Interacción virtual: Internet

• La interacción social siempre ha sido una necesidad.
• Las formas de interacción han sufrido

transformaciones a lo largo de la historia.

• La interacción remota a través de Internet se ha

popularizado por su accesibilidad y bajo coste.
• Inicialmente, la interacción era muy limitada y

textual.

• Actualmente, existen entornos interactivos cada vez

más reales.

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

Interacción virtual: Internet

• La interacción social siempre ha sido una necesidad.
• Las formas de interacción han sufrido

transformaciones a lo largo de la historia.

• La interacción remota a través de Internet se ha

popularizado por su accesibilidad y bajo coste.
• Inicialmente, la interacción era muy limitada y

textual.

• Actualmente, existen entornos interactivos cada vez

más reales.

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

Interacción virtual: Internet – Ejemplo 1

Proyecto i-room de Stanford – http://graphics.stanford.edu/projects/iwork/

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

Interacción virtual: Internet – Ejemplo 2

Crayoland – Entorno interactivo para niños

http://www.evl.uic.edu/pape/projects/crayoland/

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

Interacción virtual: Internet – Ejemplo 3

HutchWorld: Comunidad virtual
creada entre Microsoft y el Fred
Hutchinson Cancer Research
Center en Seattle.

•Versión inicial

•Versión revisada (Hutch V-Chat)

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

Interacción de Tecnología y Ocio
• La industria del ocio es uno de los sectores que

más ha crecido en los último años.

• Trata de aunar cada vez más aspectos como las

comunicaciones con el uso clásico del
videojuego: Integración total del ocio.

• Existe una competencia cada vez mayor entre

las grandes compañías: Sony, Microsoft,
Nintendo.

• La nueva generación de consolas (2005) son

potentes arquitecturas paralelas y gráficas.

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

Tecnología y Ocio: Prestaciones

• Música

• Películas

• Comunicaciones (Voz sobre IP, Wireless)

• Interacción en red

• … y por supuesto: Videojuegos

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

Tecnología y Ocio: Diseño

• Integración de la consola en el entorno.

Cada vez prima más la estética.

• Máxima funcionalidad con una

interacción lo más sencilla posible: el
usuarios ya no es experto en informática.

• Ergonomía:

– Juego continuado durante muchas horas.

– Mayor rendimiento en competiciones.

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

Ocio: Microsoft Xbox 360

Custom PowerPC-based CPU
• 3 symmetrical cores running at 3.2 GHz
• 2 hardware threads per core (6 hardware threads total)
• 1 MB L2 cache, 2.7GHz Front Side Bus

Inputs/Outputs
• Memory Unit ports (2), USB ports (2 front, 1 rear), Ethernet port , AV Port
• DC IN power port, IR remote receiver
• Wireless: 2.4 GHz Digital Spread Spectrum (up to four players)

Custom ATI Graphics
• Processor 500 MHz clock speed
• 10 MB embedded DRAM (256GB/s)
• 48-way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines

Memory
• 512 MB GDDR3 RAM
• Unified memory architecture

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

Ocio: Microsoft Xbox 360

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

Ocio: Microsoft Xbox 360

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

Ocio: Microsoft Xbox 360

ATA018 - Diseño tecnológico. Electrónica y ocio
Juan Antonio Maestro

Ocio: Nintendo Wii

WII - Processors:
• IBM “Broadway” CPU (90 nm – 20% less consumed power) 729MHZ
• ATI “Hollywood” GPU
Memory:
• 512 MB built-in flash memory.
Ports and Peripherals:
• Two USB 2.0 ports. Support for wireless controllers.
• 4 Nintendo GameCube controller ports and 2 Nintendo GameCube memory card ports
(for backward compatibility).
• Optional USB PC-compatible 802.11b (Wi-Fi) wireless attachment.
Media:
• Slot-loading optical disc drive compatible with both 12 cm Wii optical discs and 8.0
cm GameCube optical discs (1.5 GB) as well as standard DVD discs.
• 2 Front-loading SD memory c
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf6715

Comentarios de: Diseño de Interacción (0)


No hay comentarios
 

Comentar...

Nombre
Correo (no se visualiza en la web)
Valoración
Comentarios...
CerrarCerrar
CerrarCerrar
Cerrar

Tienes que ser un usuario registrado para poder insertar imágenes, archivos y/o videos.

Puedes registrarte o validarte desde aquí.

Codigo
Negrita
Subrayado
Tachado
Cursiva
Insertar enlace
Imagen externa
Emoticon
Tabular
Centrar
Titulo
Linea
Disminuir
Aumentar
Vista preliminar
sonreir
dientes
lengua
guiño
enfadado
confundido
llorar
avergonzado
sorprendido
triste
sol
estrella
jarra
camara
taza de cafe
email
beso
bombilla
amor
mal
bien
Es necesario revisar y aceptar las políticas de privacidad