Publicado el 10 de Febrero del 2017
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337 paginas
Creado hace 12a (07/12/2012)
RESUMEN
El mundo de la animación 3D está en plena actualidad en este momento. Salas de cine,
programas de televisión y la publicidad nos muestran constantemente personajes y
objetos animados creados por ordenador.
Son muchos los programas que pueden usarse para la realización de animación en 3D.
En este proyecto vamos a centrarnos en Blender. Blender es un programa de
animación y modelado que se puede obtener de manera gratuita por internet. Se trata
de un programa de software libre, por lo que constantemente está siendo modificado
gracias a la aportación de usuarios anónimos por internet.
El objetivo de este proyecto es la creación de un corto de animación de un minuto de
duración con Blender, para lo cual serán necesarias una serie de pautas iniciales sobre
cómo funciona Blender y sus posibilidades.
La primera parte de este proyecto es una guía básica sobre Blender y sus
características. Capítulo a capítulo se irán describiendo la interfaz del programa y la
creación de objetos (modelado, asignación de materiales y texturas) para luego
aprender a animarlos y a visualizarlos como imágenes o video.
La segunda parte se centra en el corto MOL. Creado a partir de los conocimientos
adquiridos en la guía anterior, añadiendo en algunos casos, nuevas propiedades
necesarias para su elaboración. Se describirán cada uno de los elementos y su
creación.
Esta guía pretende ser un referente para aquel que quiera introducirse en el mundo de
la animación 3D con Blender.
Ana y Javi
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ABSTRACT
The world of 3D animation is a trending topic nowadays. Cinema, television and
advertising constantly show us characters and animated objects created with
computer graphics.
There are many programs that can be used to perform 3D animations. In this project
we will focus on Blender.
Blender is a modeling and animation program that is available for free online. Blender
is an open source program, so it is constantly being modified and improved by
anonymous online users. The objective of this project is to create a one-minute
animation short with Blender, for which we will require an initial set of guidelines on
how Blender works and its possibilities.
The first part of this project is a basic guide and will only cover basic features of
Blender. In each chapter we will describe the interface and how to create objects
(modeling, assigning materials and textures) and then we will learn to animate these
objects and to display them as images or video.
The second part focuses on the short film MOL. Created from the knowledge gained in
the previous guide adding, in same cases, new properties necessary for its creation.
We will describe each of the elements involved in the making of.
This guide is intended to be a referent guide for anyone who wants to enter the world
of 3D animation with Blender.
Ana y Javi
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UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID
ESCUELA UNIVERSITARIA DE
INGENIERÍA TÉCNICA DE
TELECOMUNICACIÓN
Proyecto Fin de Carrera
Introducción a Blender
Autores:
Ana Fernández Rodríguez
Javier Valdaracete Peinado
Tutor:
Enrique Rendón Angulo
Septiembre 2012
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Tabla de contenido
A. TEORÍA DE BLENDER ............................................................................................... 19
1.
INTRODUCCIÓN A BLENDER ................................................................................... 21
1.1
¿QUÉ ES BLENDER? .......................................................................................... 21
1.2
BLENDER COMO SOFTWARE LIBRE .................................................................. 24
1.3
INSTALACIÓN DE BLENDER .............................................................................. 25
2.
LA INTERFAZ ............................................................................................................ 27
2.1
PRIMER CONTACTO CON BLENDER ................................................................. 27
2.2
TECLADO Y RATÓN ........................................................................................... 30
2.2.1 Nomenclatura para este manual .............................................................. 31
2.3
SISTEMA DE VENTANAS ................................................................................... 32
2.3.1 Menú principal .......................................................................................... 33
2.3.2
Ventana 3D ............................................................................................... 34
2.3.3
Ventana línea de tiempo .......................................................................... 35
2.3.4
Ventana de objetos y jerarquías ............................................................... 36
2.3.5
Ventana de propiedades .......................................................................... 36
2.4 ORGANIZAR LAS VENTANAS ............................................................................ 37
2.4.1 Maximizar una ventana ............................................................................ 38
2.4.2
División de una ventana ........................................................................... 38
2.4.3 Unir dos ventanas ..................................................................................... 38
2.4.4
Cambiar el tamaño a las ventanas ............................................................ 39
2.5
CABECERAS DE VENTANA ................................................................................ 39
2.5.1 Ocultar una cabecera................................................................................ 39
2.5.2 Mostrar la cabecera .................................................................................. 40
2.5.3
Posición de la cabecera ............................................................................ 40
2.5.4
Botón Tipo de ventana ............................................................................. 41
2.5.5
Botones y menús ...................................................................................... 41
2.6
TIPOS DE VENTANA .......................................................................................... 42
2.7
PANTALLAS (ENTORNOS DE TRABAJO) ............................................................ 43
2.7.1
Agregar una nueva pantalla o escritorio .................................................. 44
2.7.2
Borrar una pantalla o escritorio ............................................................... 45
3
2.7.3
Pantallas adicionales ................................................................................ 45
2.8
ESCENAS ........................................................................................................... 46
2.8.1
Añadir una escena nueva ......................................................................... 46
2.8.2
Eliminar una escena .................................................................................. 47
2.9
CONTEXTOS ...................................................................................................... 47
2.10 MENÚS ......................................................................................................... 48
2.11
PANELES ....................................................................................................... 49
2.12
BOTONES Y CONTROLES ............................................................................... 50
2.12.1 Botón de Operación .................................................................................. 50
2.12.2 Botones Conmutadores ............................................................................ 51
2.12.3 Botones Radio ........................................................................................... 51
2.12.4 Botones Numéricos .................................................................................. 51
2.12.5 Botones de menú ..................................................................................... 52
2.12.6 Controles de Selección de Color ............................................................... 53
2.12.7 Botones en Cascada .................................................................................. 53
3. MODELADO EN BLENDER ....................................................................................... 55
3.1 MODOS DE TRABAJO ....................................................................................... 56
3.2
BARRA HERRAMIENTAS MODO EDICION ........................................................ 59
3.3
VERTICES, CARAS Y ARISTAS ............................................................................ 61
3.4 OBJETOS MALLA BÁSICOS ................................................................................ 62
3.5
SELECCIÓN DE ELEMENTOS DE LA MALLA ....................................................... 64
3.5.1
Selección Doble Fondo ............................................................................. 64
3.5.2
Región rectangular ................................................................................... 65
3.5.3
Región circular .......................................................................................... 65
3.5.4
Región lazo ................................................................................................ 66
3.5.5
Selección de todos los elementos de una malla ...................................... 67
3.5.6
Comentarios de: Animación 3D con Blender (1)