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¡Minitas!¡Minitas!


Visual Basic

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Publicado el 20 de Noviembre del 2017 por Juan José
3.276 visualizaciones desde el 20 de Noviembre del 2017
Una simple imitación del Buscaminas... útil para aprender algo de arrays, matrices de controles (carga y descarga en tiempo de ejecución), manejo de imágenes, funciones de windows, etc.

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Juego de adivinar las banderas


JavaScript

Publicado el 6 de Noviembre del 2017 por Administrador (718 códigos)
4.770 visualizaciones desde el 6 de Noviembre del 2017
En este juego, tienes que ir identificando la bandera según el país que se indica en texto. tienes un total de 5 minutos para identificar todas las banderas, pero cada vez que haces un error te penaliza en el tiempo.

banderas
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Defensor


Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 23 de Octubre del 2017 por Jose
5.670 visualizaciones desde el 23 de Octubre del 2017
Defensor, es un juego de naves 2d, inspirado en los clásicos : space invanders y galaga, consta de 11 niveles el ultimo de los cuales es un jefe final, y a partir del nivel 6 se muestran rivales un poco mas inteligentes que en los niveles anteriores, creado en python 2.7 y pygame 1.9.2.

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Juego de la vida - Canvas (No óptimo)


JavaScript

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(5)
Actualizado el 18 de Octubre del 2017 por Kip (28 códigos) (Publicado el 28 de Septiembre del 2017)
5.507 visualizaciones desde el 28 de Septiembre del 2017
El viejo y conocido 'Juego de la vida' de John Conway en canvas usando un algoritmo simple pero no óptimo.

El algoritmo funciona bien cuando el canvas tiene un tamaño menor a 600 x 600, baja el rendimiento cuando existen muchas células vivas en este, claro que se puede mejorar pero por ahora asi es como quedara.

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Puedes crear las células aleatoriamente o directamente haciendo clic.
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Tic Tac Toe


C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 6 de Octubre del 2017 por Omar (8 códigos)
6.749 visualizaciones desde el 6 de Octubre del 2017
Un simple juego del gatito o Tic Tac Toe, donde puedes jugar contra la maquina.
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neurona artificial 1 0 -1, trinaria


Java

Publicado el 24 de Septiembre del 2017 por Rafael Angel (81 códigos)
2.048 visualizaciones desde el 24 de Septiembre del 2017
Neurona artificial con tres salidas diferentes.
Le he hecho una actualización a la neurona artificial normal; la actualización incluye la habilidad de ser trinaria y no binaria. O sea tiene el poder de lanzar: 1, 0, -1.
Ademas no pierde la habilidad de aprender.
Recuerden nosotros como humanos no somos binarios, somos trinarios o más todavía, nosotros usamos, si, no, talvez. Ya es hora que la computación tenga ese talvez, eso que nos hace humanos.
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Manejo de datos, basico


Java

Publicado el 24 de Agosto del 2017 por Rafael Angel (81 códigos)
4.716 visualizaciones desde el 24 de Agosto del 2017
//Esta es una clase para administrar datos, de entrada, salida, eliminación, modificasion.
//Creado el miércoles 23 de agosto del 2017 .
//Autor Rafael Angel Montero Fernández.

Este class lo he creado a petición de un amigo que tenia unas dudas.
No obstante, a mi también me surgen dudas ya que lo correcto es usar un vector o una matriz.
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Números pentagonales


Visual Basic para Aplicaciones

Publicado el 11 de Agosto del 2017 por David (9 códigos)
2.661 visualizaciones desde el 11 de Agosto del 2017
Breve ejemplo de como crear una secuencia o progresión de números pentagonales, empleando VBA para tal fin.

Un número pentagonal es un número figurado que extiende el concepto de número triangular y cuadrado al pentágono, pero, a diferencia de los dos primeros, los patrones utilizados en la construcción de los números pentagonales no son simétricamente rotacionales.

El n-ésimo número pentagonal pn es el número de distintos puntos en un patrón de puntos, consistente en el contorno de pentágonos regulares cuyos lados contienen de 1 a n puntos, superpuestos, de forma que tienen en común el vértice. Por ejemplo, el tercero de ellos está formado de contornos compuestos por 1,5 y 10 puntos respectivamente, pero el 1, 3 puntos del de 5, coinciden con 3 del de 10, dejando 12 puntos distintos, 10 en forma de pentágono, y 2 dentro de él...

NP
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Pasarela de Pago por transferencia bancaria online


PHP

Publicado el 27 de Julio del 2017 por Carlos
10.694 visualizaciones desde el 27 de Julio del 2017
Con el objetivo de facilitar la integración de la pasarela de pagos por transferencia de INESPAY (API PAYFLOW) se proporciona una librería que facilita y simplifica la integración de la misma, de forma que sólo es necesario copiar y pegar unas sencillas líneas de código para hacer uso del servicio proporcionado por INESPAY.