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Código que genera un array bidimensional donde pone los barcos necesarios para jugar al juego de Guerra de barcos y muestra su posición en la pantalla utilizando canvas.
Los barcos no se pueden tocar en la cuadricula.
Los tipos de barcos a utilizar en el juego son:
- 1 de 4 posiciones
- 2 de 3 posiciones
- 3 de 2 posiciones
- 4 de 1 posición
Muy agradecido a mi amigo Kip por su ayuda en el desarrollo!!!
Hola a todos de nuevo después de mucho tiempo he vuelto.....
Esta vez para los mas osados y con ganas de aprender un poco mas de Java, les dejo aquí un juego
muy famoso entre los viejos como yo, un rompe ladrillos el típico juego de plataforma que te vas
moviendo de un lado para otro intentando que la bola no caiga y esta rompa todos los ladrillos.
Llevo trabajando en el unos días y me esta quedando un elegante juego :) espero que saquen ideas
propias del código para que lo mejoren y hagan su propio juego Java.Saludos y que pasen una
buenas Fiestas Navideñas....
Hice modificaciones a un código que saque de un libro ya que:
1.- Las cartas no siempre generaban pares
2.- Podía voltear mas de 2 cartas sin cubrirlas
3.- Cuando se terminaban las cartas quedaba el fondo
Así que las cartas ya siempre son en pares y limita a descubrir solo 2.
Al terminar las cartas dice "juego terminado" y al clickar comienza uno nuevo.
Es muy sencillo pero es base para desarrollos mas complejos, si tengo oportunidad luego lo publico con imágenes jeje

Defensor, es un juego de naves 2d, inspirado en los clásicos : space invanders y galaga, consta de 11 niveles el ultimo de los cuales es un jefe final, y a partir del nivel 6 se muestran rivales un poco mas inteligentes que en los niveles anteriores, creado en python 2.7 y pygame 1.9.2.
El viejo y conocido 'Juego de la vida' de
John Conway en canvas usando un algoritmo simple pero no óptimo.
El algoritmo funciona bien cuando el canvas tiene un tamaño menor a 600 x 600, baja el rendimiento cuando existen muchas células vivas en este, claro que se puede mejorar pero por ahora asi es como quedara.
Puedes crear las células aleatoriamente o directamente haciendo clic.