Los códigos más visitados de C/Visual C

Listado de los códigos más visitados durante los últimos 30 días
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Calculadora en C++


307 visualizaciones el último mes

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Actualizado el 20 de Septiembre del 2020 por Hdb Programming (46 códigos) (Publicado el 26 de Mayo del 2020)
13.261 visualizaciones desde el 26 de Mayo del 2020
Calculadora en C++ sin interfaz gráfica que responde a las necesidades de sumar, restar, multiplicar, dividir y hallar potencias.
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Juego de tetris


271 visualizaciones el último mes

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estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(8)
Actualizado el 12 de Septiembre del 2023 por Adelino (27 códigos) (Publicado el 25 de Enero del 2018)
80.609 visualizaciones desde el 25 de Enero del 2018
Juego de tetris en pantalla grafica (modo 13), se maneja con las teclas de dirección y escape, para cambiar nivel + y -.
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Sudoku


190 visualizaciones el último mes

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estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Actualizado el 25 de Diciembre del 2021 por Adelino (27 códigos) (Publicado el 20 de Septiembre del 2017)
29.721 visualizaciones desde el 20 de Septiembre del 2017
Solucionador de sudokus.
Utilizo TurboC++
Contiene 1 sudoku de prueba.

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Ajedrez


167 visualizaciones el último mes

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Actualizado el 30 de Octubre del 2020 por Adelino (27 códigos) (Publicado el 1 de Diciembre del 2017)
39.864 visualizaciones desde el 1 de Diciembre del 2017
Juego del ajedrez para 2 jugadores.
Otto Wurzburg (mate en 3)
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Método de interpolación de Lagrange


103 visualizaciones el último mes

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Publicado el 23 de Julio del 2002 por Oliver Mar Ramirez (4 códigos)
67.627 visualizaciones desde el 23 de Julio del 2002
Método de interpolación de Lagrange. La interpolación es una herramienta usada para conocer los valores de Y en un conjunto de datos tabulares, se evalua la función en una X dada por el usuario, sin conocer la función usando solo los valores de la tabla.
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Tres en raya


101 visualizaciones el último mes

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Actualizado el 23 de Diciembre del 2021 por Adelino (27 códigos) (Publicado el 18 de Febrero del 2021)
10.440 visualizaciones desde el 18 de Febrero del 2021
Se maneja con las flechas de direccion y Enter.
En lineas forzadas, con flecha arriba o abajo aparecen todas las variantes.

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Juego de comecocos (Pacman)


98 visualizaciones el último mes

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Actualizado el 23 de Diciembre del 2021 por Adelino (27 códigos) (Publicado el 2 de Julio del 2020)
27.951 visualizaciones desde el 2 de Julio del 2020
Laberinto para juego de tipo pacman.
Funciona con las teclas de direccion y escape.
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01 - Vulkan - Creando instancia


94 visualizaciones el último mes

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 18 de Octubre del 2017 por Ulises (5 códigos) (Publicado el 19 de Julio del 2017)
8.342 visualizaciones desde el 19 de Julio del 2017
Video aquí:
http://dai.ly/x651ens

Creando instancia, el primer paso para empezar a programar en Vulkan. Siganme en youtube, estoy haciendo un curso completo y el código estará disponible aquí. Gracias
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Reloj de consola en C


90 visualizaciones el último mes

C/Visual C

Publicado el 13 de Noviembre del 2017 por Administrador (718 códigos)
15.621 visualizaciones desde el 13 de Noviembre del 2017
Simple reloj de consola que va mostrando el tiempo que hace que se ha iniciado la aplicación.

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CONVERSOR DE UNIDADES DE MEDIDA


82 visualizaciones el último mes

C/Visual C

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Publicado el 29 de Enero del 2017 por Abel Gustavo
55.011 visualizaciones desde el 29 de Enero del 2017
El presente código realiza 5 conversiones de distintas medidas:

PULGADAS A MILIMETROS.
1.1.- Pulgadas a Milimetros.
1.2.- Yardas a Metros.
1.3.- Millas a kilometros.
1.4.- Pulgadas a centimetros.
1.5.- Pies a metros.
1.6.- Yardas a metros.
1.7.- Acre a hectareas.
1.8.- Millas a kilometros.

2)VOLUMEN.
2.1.- Pie a metros.
2.2.- Yardas a metros.
2.2.- Pinta a litros.
2.3.- Galon a litros.

3)PESO.
1.3.- Onza a gramos.
2.3.- Libra a kilogramos.
3.3.- Tonelada inglesa a tonelada.

Lo interesante de este código que rescato es:
PRIMERAMENTE.- Básico muy fácil de entender por que es lo mas básico a excepción de 2 funciones.

SEGUNDO.- Al función redondeo es una función simple pero muy interesante lo que hace es por ejemplo si la cantidad resultante es entero por ejemplo 10 lo normal que imprime c con %f o %d es 10.00 osea .00 esta de mas, en la vida real no escribimos 10.00 sino únicamente 10.

Pero cuando existe decimales ahi si lo consideramos 10.99 entonces si se considera los decimales.

Asi que esta función hace eso imprime entero como entero y décima cuando lo requiera.

TERCERO.- Es manejable para agregar restricciones que sean solamente para las opciones mostradas.

Funciona en la mayoría de editores, en la que fue creada este código es en Borland C++ 5.2 y con librerías stdio stdlib, la mas estándar (string es una librería estándar pero si no funciona asi entonces coloquen #include<string.h> o #include <string.h> (con espacio después de #include, también si existe problema con: std::string m, m1; puede reemplazar por: string m, m1;)).

Gracias por leer estas indicaciones...

Un saludo desde Juliaca LLacta.
Programa
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Torres de Hanoi mediante función recursiva


73 visualizaciones el último mes

C/Visual C

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Publicado el 15 de Noviembre del 2011 por Jorge Gonzalez Lopez
15.730 visualizaciones desde el 15 de Noviembre del 2011
Código que muestra los pasos para resolver las torres de hanoi utilizando una función recursiva. Te permite visualizar los resultados de forma gráfica en la pantalla.
Desarrollado con Dev C++ 4.9.
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Programa de Empresa que vende Cinco Productos


68 visualizaciones el último mes

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(9)
Actualizado el 9 de Febrero del 2015 por Javier (2 códigos) (Publicado el 6 de Febrero del 2015)
42.812 visualizaciones desde el 6 de Febrero del 2015
En este código se desarrolla lo siguiente:
Una empresa tiene cuatro vendedores (1 a 4) los cuales vende cinco productos (1 a 5). Una vez al día, cada vendedor introduce un registro para cada tipo de producto vendido.

Cada registro contiene lo siguiente:
a) número de vendedor
b) El número de producto
c) El monto total del producto vendido del día.
Por lo tanto, cada vendedor pasa entre 0 y 5 registros por día. Suponga que están disponibles los registros del último mes. Escribir un programa que lea toda esta información de las ventas del último mes y sume el total de ventas por vendedor y por producto. Todos los totales se deben almacenar en un arreglo con dos subíndices, ventas.
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Problemas de Ajedrez.


62 visualizaciones el último mes

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 7 de Diciembre del 2024 por Adelino (27 códigos) (Publicado el 24 de Octubre del 2024)
1.753 visualizaciones desde el 24 de Octubre del 2024
Resuelve problemas de mate de ajedrez.
Funciona con el teclado.
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Ecuación de Segundo Grado en C++


58 visualizaciones el último mes

C/Visual C

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Publicado el 4 de Octubre del 2015 por Guajardo (21 códigos)
47.559 visualizaciones desde el 4 de Octubre del 2015
Este código es para resolver ecuaciones de segundo grado de la forma
ax^2 + bx + c = 0
esta comentado el código y uso una función que toma los valores después de ser leídos y nos dice si es real o imaginaria.

espero les sea de ayuda
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3 en raya


57 visualizaciones el último mes

C/Visual C

Actualizado el 30 de Octubre del 2024 por Adelino (27 códigos) (Publicado el 27 de Agosto del 2024)
5.589 visualizaciones desde el 27 de Agosto del 2024
Juego de Tres en raya en pantalla de texto.
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Caja Registradora


53 visualizaciones el último mes

C/Visual C

Publicado el 26 de Agosto del 2009 por Abraham (21 códigos)
44.886 visualizaciones desde el 26 de Agosto del 2009
Código de C++ que imita a una caja registradora simple, permitiendo generar un archivo de texto imitando un poco una factura.
Compilado con g++ de MinGW 5.1.4
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Juego de ping pong en C++


51 visualizaciones el último mes

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Publicado el 23 de Julio del 2002 por Ivan Juarez Jiménez (2 códigos)
44.473 visualizaciones desde el 23 de Julio del 2002
Juego del ping pong implementado en C++. En la linea correspondiente al comando initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\TC\\bgi");, se debe de especificar la ruta en donde tu compilador tiene alojado el directorio bgi, para poder cargar el modo grafico de forma correcta.
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Reversi (Othello)


51 visualizaciones el último mes

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Actualizado el 31 de Octubre del 2020 por Adelino (27 códigos) (Publicado el 8 de Agosto del 2019)
12.708 visualizaciones desde el 8 de Agosto del 2019
Juego de estrategia de tipo Reversi, se maneja con las teclas de direccion, intro, escape y +-.
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Tetris en modo texto


49 visualizaciones el último mes

C/Visual C

Actualizado el 12 de Septiembre del 2023 por Adelino (27 códigos) (Publicado el 25 de Enero del 2018)
7.254 visualizaciones desde el 25 de Enero del 2018
Juego de tetris en pantalla de texto, se maneja con las teclas de dirección y escape.
Para subir o bajar de nivel + y -.
5a72583eee6a3-tetrix
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Reloj analógico


49 visualizaciones el último mes

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Publicado el 25 de Agosto del 2003 por Jorge Quiros Castro (2 códigos)
19.407 visualizaciones desde el 25 de Agosto del 2003
Código que muestra un reloj analógico (de agujas) en la pantalla, además de
la fecha y hora en números. Programado en el modo gráfico del lenguaje.
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Juego de tipo Breakout (Arkanoid)


46 visualizaciones el último mes

C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Actualizado el 5 de Febrero del 2021 por Adelino (27 códigos) (Publicado el 31 de Diciembre del 2020)
8.997 visualizaciones desde el 31 de Diciembre del 2020
Juego de romper bloques para pantalla de texto.
Se maneja con las teclas de direccion, Intro , Escape, + y -.




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Cálculo de la fecha del domingo de pascua del N año en C


44 visualizaciones el último mes

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estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(9)
Publicado el 9 de Julio del 2002 por Victor Manuel Evaristo Salinas (8 códigos)
39.075 visualizaciones desde el 9 de Julio del 2002
Programa que calcula la fecha del domingo de pascua de N año en particular. La Fecha de Pascua corresponde al primer domingo después de la primera Luna Llena que sigue el equinoccio de primavera y se calcula con las siguientes expresiones:
A = AÑO MODULO 19
B = AÑO MODULO 4
C = AÑO MODULO 7
D = ( 19 * A + 24 ) MODULO 30
E = ( 2 * B + 4 * C + 6 * D + 5 ) MODULO 7
N = ( 22 + D + E )
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Fracciones continuas


43 visualizaciones el último mes

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Actualizado el 28 de Diciembre del 2020 por Adelino (27 códigos) (Publicado el 8 de Diciembre del 2020)
4.520 visualizaciones desde el 8 de Diciembre del 2020
Codigo que permite obtener los cocientes incompletos de la parte decimal de un numero.

fraccion

fraccionContinua
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Aproximacion a π (Arquimedes)


40 visualizaciones el último mes

C/Visual C

Actualizado el 24 de Diciembre del 2020 por Adelino (27 códigos) (Publicado el 22 de Noviembre del 2020)
3.370 visualizaciones desde el 22 de Noviembre del 2020
Se logra utilizando poligonos inscritos de 6 lados y multiplos en un circulo de radio 2 .

pi



1920 digitos aplicando el algoritmo de Rabinowitch y Wagon.


1920Pi