Códigos Fuente de C/Visual C

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Ejemplo de Un Menú con ciclo, gotoxy, Void


C/Visual C

Publicado el 22 de Febrero del 2016 por Alexander
10.226 visualizaciones desde el 22 de Febrero del 2016
En si este código lo que hace es mostrar un Menú donde mostrara 3 opciones , elijes una y te tira un texto, luego de ello te dice que si quieres regresar al menú inicial. A lo cual se vuelve a repetir el mismo proceso con las otras opciones.

Si necesitas agregar mas opciones solo crea mas void's y usa los mismos parámetros del gotoxy usados anteriormente.Reemplace este texto


Captura
Captura2
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Hundir la flota


C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 4 de Febrero del 2016 por Cobre2software.com (2 códigos)
9.826 visualizaciones desde el 4 de Febrero del 2016
Descripción

Hundir la Flota es una versión reducida del tradicional juego "hundir la flota" que se juega en un tablero de 7x7 y en el que solo hay un barco de dos unidades y dos barcos de una unidad por cada flota.

El juego se va a plantear de forma que un usuario juega contra la máquina, tratando ambos de hundir los tres barcos del contrario. Para ello, y por turnos, se elegirá una posición del tablero indicando la fila y la columna correspondiente a las coordenadas del disparo.

Si en esa posición no existe un barco o parte de el, el resultado es "agua", si corresponde con un barco de una unidad el resultado es "hundido", si corresponde con una de las posiciones del barco de 2 unidades el resultado es "tocado", y si corresponde con la posición que queda libre del barco de 2 unidades el resultado es "hundido".

hundir-la-flota


Partida

Al comenzar la partida el ordenador deberá situar sus barcos en el tablero y, a continuación, permitir que el usuario haga lo mismo con los suyos.
Dos barcos no pueden estar juntos, por lo que alrededor de cada barco habrá posiciones libres.

Una vez dispuestos todos los barcos se sorteará el turno de comienzo y empezará la partida.

En todo momento se mostrarán dos tableros en la pantalla: el del usuario con las posiciones de sus barcos y las marcas correspondientes a los disparos del ordenador, y el del ordenador donde se mostrarán solo las marcas de los disparos del usuario.

Cuando un barco se haya hundido, en el tablero correspondiente deberá aparecer el barco marcado con '.' y todas las casillas de alrededor marcadas como disparadas. En el caso de que se haya tocado el barco de dos unidades, la posición marcada debera aparecer como '.' pero no aparecerán el resto de las marcas hasta que no se haya hundido el barco.

La partida termina cuando uno de los dos contrincantes hunde completamente la miniflota del contrario.

Para introducir las coordenadas, se tiene que introducir: valor filas (espacio) valor columnas

Ejemplo: 3 5

Guardado

La otra funcionalidad del juego consiste en la posibilidad de posponer una partida para jugarla en otro momento, acción que se podra llevar a cabo antes de que haya terminado la partida y cuando sea el turno del usuario.

Cuando sea el turno del usuario y tenga que introducir la posición a la que quiere disparar, podrá introducir el valor 100 para indicar que quiere guardar la partida para reanudarla en otro momento.

Solo se podrá tener guardada una partida en un momento dado. Si habiendo una partida guardada se decide guardar otra, los datos de esta última serán los únicos validos y los de la partida anterior se perderán.

Instalación


Ejecutar Hundir la Flota para poder jugar. Si se desea mover el programa, se recomienda copiar o crear un acceso directo

ATENCION: Mantener siempre en la misma carpeta donde se encuentre el programa Hundir la Flota el documento INSTRUCCIONES y miniflota_g si hubiese partida guardadas.
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Val: 8
Ha aumentado su posición en 2 puestos en C/Visual C (en relación al último mes)
Gráfica de C/Visual C

clase Fecha


C/Visual C

Publicado el 9 de Enero del 2016 por Héctor
3.978 visualizaciones desde el 9 de Enero del 2016
Clase C++ que permite manejar datos de fechas, permitiendo inicialmente sumar una cantidad entera, en años, meses o días a una fecha dada, obteniendo como resultado una nueva fecha (posterior). En próxima versión se referirá a fechas anteriores, es decir, permitirá restar a una fecha dada una cantidad entera en años, meses o días.
La clase referida maneja el tiempo con exactitud, contemplando los años que son y no son bisiestos, así como los días exactos para cada mes del año.
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Lista dinámica de funciones (emulando los delegados de .NET)


C/Visual C

Publicado el 22 de Diciembre del 2015 por Miquel
1.555 visualizaciones desde el 22 de Diciembre del 2015
Lista de funciones con una misma firma que se pueden añadir a ella funciones por el final, borrar la primera aparición de una función dada y vaciar la lista entera.
La ejecución de las funciones se realiza de forma secuencial, desde la mas antigua a la mas moderna y en todas ellas se les pasan los parámetros dados a la llamada de la ejecución de la lista.
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Multijugador basico con conexion NMUDP1


C/Visual C

Publicado el 2 de Diciembre del 2015 por Giancarlo
2.072 visualizaciones desde el 2 de Diciembre del 2015
Basicamente lo que hace este programa es conectar 2 usuarios con una dirección ip para poder jugar el básico juego de la pelotita tenis.. Pruébenlo me pareció útil postearlo. Cualquier inquietud ya tienen mi correo. Saludos!
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Sincronización de audio


C/Visual C

Publicado el 25 de Octubre del 2015 por Francisco Javier Rojas Garrido (26 códigos)
1.917 visualizaciones desde el 25 de Octubre del 2015
La aplicación permite cambiar la duración de los ficheros de audio para que puedan ser sincronizados con algún vídeo.
Es una aplicación de interfaz de comandos.

Utiliza la librería FOBS4JMF que es un recubrimiento de la librería ffmpeg.
Acepta los siguientes formatos de audio:
wav, mp3, ac3 y algunas versiones de dts.

Incluye documentación detallada en castellano e inglés. También incluye el binario y el código en C++.
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Books: Un ligero administrador de libros para consola en C++


C/Visual C

Publicado el 12 de Octubre del 2015 por Cobre2software.com (2 códigos)
2.270 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2015
Books es un administrador y organizador de libros que tiene varias funcionalidades básicas como insertar libro, eliminar libro, mostrar libros y búsqueda de libros.

La estructura de libro es: titulo;autor;genero;paginas. El tejuelo es un numero de serie único de cada libro y esta compuesto por titulo, autor y genero acortando los nombres de esta forma [tttttt-aaaaa-ggg] es decir las 6 primeras letras del titulo seguido de un guión, las 5 primeras letras de autor y un guión y las 3 primeras letras del genero.

Se organiza entorno a una biblioteca, cuyo nombre coincide con el de su propietario y es un documento de texto plano de formato: propietario.txt

La función guardar y cargar biblioteca se encarga de guardar la biblioteca actual en el documento de texto y de cargar la biblioteca del documento.

Desde el documento de texto se pueden ver todos los libros de la biblioteca y modificarlos con cuidado de no modificar la estructura de titulo;autor;genero;paginas

IMPORTANTE: Se recomienda no utilizar caracteres especiales como tildes o eñe ya que el programa no los reconoce y puede causar errores posteriores.
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Calcular valor de un ángulo utilizando funciones trigonométricas


C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 12 de Octubre del 2015 por Edith
6.296 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2015
Programa que sirve para calcular el valor de un ángulo utilizando las funciones trigonométricas (seno, coseno y tangente). Pregunta cuál función deseas utilizar para calcular el valor del ángulo, dependiendo de la selección pide ciertos datos e imprime resultado en grados, al finalizar pregunta si se desea regresar al inicio del programa o salir.
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Val: 27
Ha aumentado su posición en 3 puestos en C/Visual C (en relación al último mes)
Gráfica de C/Visual C

Ecuación de Segundo Grado en C++


C/Visual C

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Publicado el 4 de Octubre del 2015 por Guajardo (21 códigos)
47.587 visualizaciones desde el 4 de Octubre del 2015
Este código es para resolver ecuaciones de segundo grado de la forma
ax^2 + bx + c = 0
esta comentado el código y uso una función que toma los valores después de ser leídos y nos dice si es real o imaginaria.

espero les sea de ayuda