Los Temas más visitados de Algoritmia

Listado de los Temas más visitados durante los últimos 30 días
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internetAlgoritmos de Ordenación


72 visualizaciones el último mes

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estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 13 de Marzo del 2002 por Administrador
8.240 visualizaciones desde el 13 de Marzo del 2002
Implementación de los algoritmos de cota inferior, Quicksort, colas de Prioridad y Heapsort, Bucketsort, mergesort y ordenamiento externo.
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internetOrdenamiento por Cuenta (Counting Sort)


16 visualizaciones el último mes

Algoritmia

Publicado el 17 de Diciembre del 2013 por Administrador
3.636 visualizaciones desde el 17 de Diciembre del 2013
Este algoritmo es muy interesante porque no usa ninguna sentencia if, es decir, no hay ninguna condición, a excepción de los bucles. El algoritmo funciona mejor con una lista larga, de un solo elemento simple: no hay structs, y de números repetitivos. Es mejor que los números no se separen mucho entre sí; por ejemplo, el valor máximo sea de 10, y el mínimo de 1, aunque tengamos 10.000 entradas (o elementos). La desventaja de este algoritmo es la necesidad de almacenar muchos datos en memoria.
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.pdfColección de algoritmos de ordenación


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estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 11 de Octubre del 2015 por Administrador (Publicado el 27 de Febrero del 2002)
13.346 visualizaciones desde el 27 de Febrero del 2002
Este artículo, más que un artículo se trata de una colección de los algoritmos "típicos" de ordenación, que siempre se estudian. Además, algunos algoritmos no sólo veremos su código, sino que también estudiaremos su complejidad y veremos distintos métodos de optimización de los mismos.
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.pdfRecursividad


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estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 2 de Noviembre del 2013 por Administrador (Publicado el 29 de Diciembre del 2003)
13.280 visualizaciones desde el 29 de Diciembre del 2003
...De todas formas, los algoritmos recursivos son apropiados principalmente cuando el problema a resolver, o la función a calcular, o la estructura de datos a procesar, están ya definidos de forma recursiva.
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internetEntendiendo la Recursividad


15 visualizaciones el último mes

Algoritmia

Publicado el 30 de Octubre del 2013 por Administrador
7.074 visualizaciones desde el 30 de Octubre del 2013
Todos los que hemos programado con algun lenguaje de programacion sabemos lo dificil que “fue” o “es” comprender al 100% la recursividad. Asi que en este Articulo trataremos de explicarla de forma simple y detallada, al final veremos algun ejemplo pero lo que importa aqui sera la explicacion para que todos sepan como funciona, cuando implementarla y desarrollar tus propias ideas sobre el tema.
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internet¿Cómo se Diseña un Algoritmo?


14 visualizaciones el último mes

Algoritmia

Publicado el 30 de Mayo del 2016 por Administrador
4.002 visualizaciones desde el 30 de Mayo del 2016
En programación, un algoritmo establece, de manera genérica e informal, la secuencia de pasos o acciones que resuelve un determinado problema y, para representarlo, se utiliza, fundamentalmente, dos tipos de notación: pseudocódigo y diagramas de flujo.
Así pues, en este artículo, voy a explicar, con un ejemplo, los pasos que "mentalmente" se pueden seguir para diseñar el algoritmo, en Pseudocódigo CEE (C En Español) y ordinograma, de un programa que dé solución a un problema de programación.
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internetAlgoritmo Hamming


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Actualizado el 26 de Octubre del 2012 por Administrador (Publicado el 3 de Diciembre del 2003)
19.592 visualizaciones desde el 3 de Diciembre del 2003
Código y explicación del Algoritmo de Hamming. En formato html.
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internetEvaluación de polinomios: Algoritmo de Horner


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estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 31 de Agosto del 2007 por Administrador
11.065 visualizaciones desde el 31 de Agosto del 2007
Estamos tan acostumbrados a ver los polinomios expresados como suma de monomios, que cuando tenemos que implementar un algoritmo para evaluarlos tendemos a interpretar tal cual la expresión y a codificarla tal y como lo haríamos a mano con ayuda de una calculadora. Este articulo de explica detalladamente el funcionamiento del algoritmo de Horner.
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internetAlgoritmos de Ordenamiento


11 visualizaciones el último mes

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estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 21 de Noviembre del 2005 por Administrador
8.095 visualizaciones desde el 21 de Noviembre del 2005
Articulo en el que se describen los principales algoritmos de ordenamiento existentes. Contiene ejemplos de los mismos.
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.pdfAlgoritmos de ordenación


11 visualizaciones el último mes

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Publicado el 7 de Mayo del 2008 por Administrador
4.789 visualizaciones desde el 7 de Mayo del 2008
Documento muy interesante a través del cual se comparan diferentes algoritmos de ordenación desde un mismo array dado. En formato pdf. Contiene 28 páginas.
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internetAlgoritmia: Arrays


11 visualizaciones el último mes

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Publicado el 6 de Abril del 2009 por Administrador
4.086 visualizaciones desde el 6 de Abril del 2009
Un array es un tipo de estructura de datos que consta de un número fijo de elementos del mismo tipo. En una máquina, dichos elementos se almacenan en posiciones contiguas de memoria. En este artículo se explica todo lo referente para conocer más a fondo los Arrays.
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internetGrafos: Algoritmos de recorrido


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Publicado el 13 de Marzo del 2002 por Administrador
10.717 visualizaciones desde el 13 de Marzo del 2002
Definiciones básicas, recorridos de grafos, arboles cobertores mínimos, distancias mínimas en un grafo dirigido. Explicación de los algoritmos de Kruskal, Prim, Dijkstra, Floyd y Warshall
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internetTeoría de Grafos


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Publicado el 12 de Abril del 2002 por Administrador
7.742 visualizaciones desde el 12 de Abril del 2002
El estudio de grafos es una rama de la algoritmia muy importante. Estudiaremos primero sus rasgos generales y sus recorridos fundamentales, para tener una buena base que permita comprender los algoritmos que se pueden aplicar.
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.htmlTransparencias de Algoritmos


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Publicado el 20 de Junio del 2002 por Administrador
8.122 visualizaciones desde el 20 de Junio del 2002
Transparencias correspondientes a la asignatura de Ingeniería Informática curso 2001-2002. Contiene 29 transparencias.
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internetListas


10 visualizaciones el último mes

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Publicado el 12 de Noviembre del 2002 por Administrador
7.811 visualizaciones desde el 12 de Noviembre del 2002
Implementación de conjuntos con listas enlazadas.
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internetEl problema de asignación de horarios


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Publicado el 16 de Junio del 2004 por Administrador
8.536 visualizaciones desde el 16 de Junio del 2004
El problema de asignación de horarios consiste en asignar a una serie de asignaturas unos horarios. La dificultad reside en que los asignaturas se deben impartir ocupando el menor tiempo posible, haciendo que no se pisen unas asignaturas con otras, teniendo en cuenta los alumnos matriculados en éstas.
Así conseguiremos crear un horario para todas las asignaturas sin que coincidan unas a otras y asegurando que los alumnos puedan asistir a las asignaturas que han elegido sin perderse ninguna.
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internetColas


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Publicado el 4 de Mayo del 2005 por Administrador
5.544 visualizaciones desde el 4 de Mayo del 2005
Una cola es una estructura de datos de acceso restrictivo a sus elementos. Un ejemplo sencillo es la cola del cine o del autobús, el primero que llegue será el primero en entrar, y afortunadamente en un sistema informático no se cuela nadie salvo que el programador lo diga.
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internetAlgoritmo Backtracking


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Publicado el 18 de Junio del 2007 por Administrador
12.478 visualizaciones desde el 18 de Junio del 2007
Los algoritmos de vuelta atrás se utilizan para encontrar soluciones a un problema. No siguen unas reglas para la búsqueda de la solución, simplemente una búsqueda sistemática, que más o menos viene a significar que hay que probar todo lo posible hasta encontrar la solución o encontrar que no existe solución al problema. Para conseguir este propósito, se separa la búsqueda en varias búsquedas parciales o subtareas. Asimismo, estas subtareas suelen incluir más subtareas, por lo que el tratamiento general de estos algoritmos es de naturaleza recursiva. En este artículo veremos como implementarlo.
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internetArboles-B


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Publicado el 9 de Diciembre del 2013 por Administrador
4.089 visualizaciones desde el 9 de Diciembre del 2013
Todo lo que hay que saber acerca de los árboles-B lo encontrarás en este artículo. Incluye su implementación en C++
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internetÁrboles


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Publicado el 7 de Enero del 2002 por Administrador
8.586 visualizaciones desde el 7 de Enero del 2002
Una de las estructuras las datos más importantes y prominentes que existen es el árbol. No es un árbol en el sentido botánico de la palabra, sino uno de naturaleza más abstracta. Todos hemos visto usar tales árboles para describir conexiones familiares. Los dos tipos más comunes de árboles familiares son el "árbol de antecesores", que empieza en un individuo y va hacia atrás a través de padres, abuelos, etc., y el "árbol de descendientes", que va hacia delante a través de hijos, nietos, etc.
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.htmlMétodos de Seccionamiento


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Publicado el 19 de Junio del 2002 por Administrador
7.040 visualizaciones desde el 19 de Junio del 2002
Métodos de seccionamiento. Incluye hashing, listas y todo lo relacionado con el seccionamiento.
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.htmlMétodos numéricos y algoritmos


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Publicado el 9 de Septiembre del 2002 por Administrador
12.968 visualizaciones desde el 9 de Septiembre del 2002
Los métodos numéricos son técnicas mediante las cuales es posible formular problemas de tal forma que puedan resolverse usando operaciones. Aunque hay muchos tipos de métodos numéricos, todos comparten una característica común: llevan a cabo un buen número de tediosos cálculos aritméticos. Es por ello que la computación es una herramienta que nos facilita el uso y desarrollo de ellos.
Incluye: Raíces de Polinomios, Matrices y Vectores, Aproximación e Interpolación y Diferenciación e Integración Numérica.
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internetAlgoritmo para suavizar o reconstruir imágenes


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Actualizado el 13 de Abril del 2013 por Administrador (Publicado el 23 de Enero del 2004)
16.401 visualizaciones desde el 23 de Enero del 2004
Algoritmo para el procesado de imágenes que es capaz de eliminar el ruido de una imagen sin que la imagen pierda calidad ni nitidez. También tiene otras aplicaciones, como por ejemplo eliminar un texto que haya superpuesto sobre una imagen.
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internetAlgoritimia: La Recursividad


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Publicado el 30 de Diciembre del 2004 por Administrador
6.372 visualizaciones desde el 30 de Diciembre del 2004
Se dice que algo es recursivo si se define en función de sí mismo o a sí mismo. También se dice que nunca se debe incluir la misma palabra en la definición de ésta. El caso es que las definiciones recursivas aparecen con frecuencia en matemáticas, e incluso en la vida real. Un ejemplo: basta con apuntar una cámara al monitor que muestra la imagen que muestra esa cámara. El efecto es verdaderamente curioso, en especial cuando se mueve la cámara alrededor del monitor.
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.pdfEl Problema del Camíno Mínimo


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Actualizado el 10 de Mayo del 2011 por Administrador (Publicado el 17 de Abril del 2006)
13.387 visualizaciones desde el 17 de Abril del 2006
El Problema del Camino Mínimo, conocido también como "Shortest Path Problem" (SPP), es uno de los clásicos de la investigación de operaciones y por décadas es material de trabajo sobre modelos de "optimización de redes", que es un tipo especial de modelo de programación lineal, pero que provee un lenguaje más intuitivo que hablar de ecuaciones, funciones objetivo y restricciones.
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internetAlgoritmos de búsqueda


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Publicado el 3 de Diciembre del 2008 por Administrador
5.713 visualizaciones desde el 3 de Diciembre del 2008
Todo lo que hay que saber acerca de los algoritmos de búsqueda, lo encontraréis aquí­.