Los Temas más visitados de C/Visual C
Listado de los Temas más visitados durante los últimos 30 días
En este tutorial vamos a detallar el proceso de creación de una ventana Windows típica con todos sus elementos, para ello, explicaremos paso a paso cada una de las instrucciones que se utilizan en la API de Windows. La API de Windows es un conjunto de instrucciones (aproximadamente 600) que permiten crear una ventana Windows sencilla y la mayoría de los componentes clásicos sin casarse con alguna tecnología propietaria como MFC de Microsoft u OWL de Borland.
Realmente me encanta este lenguaje y aunque he hecho muchas cosas en otros lenguajes creo que gracias a él he aprendido a ser mucho más ordenado y ha cometer menos errores de los que podría haber cometido, y claro, tienes que aprender a ser muy cuidadoso si quieres que las cosas funcionen en C, C no es para todos, es para la élite.
Fue hecho por hackers y para hackers. Las fuerzas especiales de la milicia, ellos no necesitan que el lenguaje desenrede sus enredos. Ellos simplemente no hacen enredos. Bienvenido a C-lan
Cuestionario de Sistemas Operativos con preguntas teórico-prácticas
Los ejemplos de programas que siguen ilustran características del lenguaje C. Se trata de programas simples que pueden examinarse como enlaces en esta página, pero que también pueden ser compilados directamente, ya que sus archivos se mantienen con extensión .c en el directorio de esta página.
Cordial saludo.
Se trata de una guía para agregar .dll´s en visual studio de cualquier versión y edición, se aclara que no se está enseñando a programar.
Gracias.
Tema en el que se detalla con gran profundidad el funcionamiento de los punteros en C.
Nociones elementales
- Que es una variable?
- Que es un array?
- Que es un puntero?
- Tipos definidos por el programador
- Clases
Punteros I
- Declaracion e inicializacion
- Asignacion erronea: "Cannot assign..."
- Opciones de inicializacion
- Inicializacion mediante memoria dinamica
- Desreferenciacion ("Indirection")
- Concepto
- El caso especifico de un puntero a char
- Asignacion de punteros
Punteros II
- Punteros a 'void'
- Punteros y 'const'
- 1-Puntero constante
- 2-Puntero a constante
- Puntero nulo (Null pointer)
- Puntero a puntero
Punteros III
- Puntero a funcion
- Puntero a objeto
- El puntero implicito 'this'
Utilidad de los punteros
- Aritmetica de punteros
- Itinerar en un array
- Mapear localidades de memoria
- Paso de parametros entre funciones
- Reserva de memoria dinamica
Problemas con punteros I
- Punteros no inicializados
- Errores con punteros a literales de cadena
- El mensaje "Null pointer assignment"
- "Dangling pointers"
Problemas con punteros II
-Problemas relacionados con memoria dinamica
- 1-Memoria no liberada
- 2-Operar con un objeto ya borrado
- Datos miembros que son punteros y copia de objetos
ANEXO 1: Cadenas de caracteres 'estilo C'
- Que es una 'cadena tipo C'?
- Arrays y cadenas de caracteres
- Ejemplos de funciones standard
- memset
- strset
- Sobreescritura de variables
ANEXO 2: Memoria
- Modelos de memoria
- Rol de la STACK (pila)
- Gestion de memoria en C++
- 'R-value' y 'L-value'
Ejercicios resueltos de ANSI C en formato zip. Contiene pdf con los ejercicios y sus correspondientes archivos .c
Aprende a programar sockets en C.
Contenidos:
1. Introducción
2. Los sockets
3. Arquitectura cliente/servidor
4. La conexión
5. El servidor
6. El cliente
7. Ficheros unix implicados
8. Ejemplo (Fuentes.zip)
9. Código del servidor
10. Código del cliente
11. Algunas consideraciones
12. Bibliografía
Es una memoria que vienen algunos ejemplos de uso del arduino uno.
1.- Parpadeo de un led (5 mm).
2.- Construcción de un semáforo (3 led de 5 mm).
3.- Construcción de un semáforo (3 led de 5 mm) y pulsador.
4.- Jugando con led RGB .
5.- Encendido nocturno (LDR).
6.- Movimiento de un servomotor 180o.
Muy a menudo necesitamos almacenar cierta cantidad de datos de forma más o menos permanente. La memoria del ordenador es volatil, y lo que es peor, escasa y cara. De modo que cuando tenemos que guardar nuestros datos durante cierto tiempo tenemos que recurrir a sistemas de almacenamiento más económicos, aunque sea a costa de que sean más lentos.
Durante la historia de los ordenadores se han usado varios métodos distintos para el almacenamiento de datos. Al principio se recurrió a cintas de papel perforadas, después a tarjetas perforadas. A continuación se pasó al soporte magnético, empezando por grandes rollos de cintas magnéticas abiertas.
Hasta aquí, todos los sistemas de almacenamiento externo eran secuenciales, es decir, no permitían acceder al punto exacto donde se guardaba la información sin antes haber partido desde el principio y sin haber leído toda la información, hasta el punto donde se encontraba la que estabamos buscando.
Explicación de los tipos de datos existentes en C. En formato doc.
Manual de Ficheros en C con definicion de conceptos y ejemplos practicos
Las clases están agrupadas por temas según el orden indicado en el indice del artículo (Abstracción, estructuras lineales, árboles, búsqueda, colecciones no ordenadas, estructuras no lineales, grafos). Si quieres ver el interfaz de alguna clase selecciona el tema correspondiente en dicho indice.
Explicación con ejemplos de la utilización de punteros.
Aprende a conectar una base de datos SQL Server usando ADO.
En este artículo se incluyen las preguntas más frecuentemente realizadas respecto a los menús de las MFC (Librerías de clases de Microsoft).
Listado detallado de las librerías ANSI C existentes.
MFC provee una clase llamada CPropertySheet que permite visualizar hojas de propiedades, como por ejemplo la que se ve cuando seleccionamos Properties en Visual C++, o en el menú Tools -> Internet Options, (si tiene el explorador de internet en inglés), etc. En este articulo te explica como usarla.
Cómo obtener un control situado dentro de un cuadro de diálogo sin utilizar una variable DDX, obteniendo el control a partir de su ID de recurso.
Documento en formato diapositivas de 17 páginas que muestra mediante ejemplos la diferencia entre trabajar sin y con punteros.
El objetivo de este artículo es el de comprender el uso de las listas enlazadas simples. Las listas enlazadas pueden ser utilizadas cuando se necesitan hacer varias operaciones de inserción y eliminación de elementos.
Contenidos:
1. Prerrequisitos
2. Introducción
3. Definición
4. Construcción del modelo de un elemento de la lista
5. Operaciones sobre las listas enlazadas
6. Ejemplo completo
7. Consulta también: Lista simplemente enlazada c
Documento que explica con ejemplos la esencia de los punteros en C.
En formato pdf. Contiene 15 páginas.
Colección de ejemplos realizados en C. Explicación de todas las formas para utilizar punteros.
Este artículo explica como generar proyectos en Visual C++ siguiendo uno de estos métodos: Utilizando Visual Studio .NET o desde la linea de comandos.
Decidí crear esta guía porque he notado que la mayoría de los problemas que tienen las personas al hacer programas complejos en C se debe al mal manejo de los apuntadores.
Espero que quienes lean esta guía aprendan a manejarlos adecuadamente y les ayude a realizar sus programas con menos dificultades al centrarse únicamente en el funcionamiento del programa dejando de gastar tiempo y esfuerzo luchando contra los apuntadores.
Guía de referencia rápida para programación con C++. En formato pdf.
C++ String Class, o clase C++ para cadenas de caracteres es una clase y un conjunto de funciones y procedimientos que nos permiten trabajar con cadenas de caracteres a alto nivel. En el artículo se intenta explicar como se utiliza, brindando muchos ejemplos de uso.