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» Utilización de S4A (Scratch) más la tarjeta Arduino en un ambiente de programación gráfica orientado a la educación
Estadísticas del PDF: Utilización de S4A (Scratch) más la tarjeta Arduino en un ambiente de programación gráfica orientado a la educación
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Utilización de S4A (Scratch) más la tarjeta Arduino en un ambiente de programación gráfica orientado a la educación
Publicado el 22 de Mayo del 2018
2.678 visualizaciones desde el 22 de Mayo del 2018
1,6 MB
48 paginas
Creado hace 11a (28/01/2014)
4
S4A
(Scratch) + Arduino
Utilización de S4A (Scratch) más la tarjeta Arduino en un ambiente
de programación gráfica orientado a la educación
Ver. 1.0
+
José Manuel Ruiz Gutiérrez
Serie: Herramientas Gráficas para la programación de
Arduino
S4A (Scrtach) + Arduino
José Manuel Ruiz Gutiérrez
Índice
1.
2.
3.
4.
5.
Objetivo de este trabajo.
Una Introducción general a S4A
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