Actualizado el 21 de Marzo del 2018 (Publicado el 23 de Febrero del 2018)
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Creado hace 18a (09/01/2007)
Tema 7 : Comunicación mediante
sockets
Sistemas Operativos:
Programación de Sistemas
Oscar Déniz Suárez
Alexis Quesada Arencibia
Francisco J. Santana Pérez
Curso 2006-07
Introducción
Los sockets (también llamados conectores) son
un mecanismo de comunicación entre procesos
que permiten la comunicación bidireccional tanto
entre procesos que se ejecutan en una misma
máquina como entre procesos lanzados en
diferentes máquinas
Usados por programas de Internet: telnet, ssh,
www, ...
Cuando los procesos están en máquinas
distintas la comunicación se lleva a cabo a
través de redes de ordenadores
Introducción
La comunicación a través de una red de ordenadores es
Resolver este problema de comunicación construyendo
una tarea compleja
un único módulo monolítico de comunicación no es el
diseño más adecuado
formatos de representación de datos de ambas máquinas puede
fiabilidad de la red de comunicaciones y control de errores
naturaleza de la red de interconexión
control del flujo de transmisión, etc
Se sigue un enfoque de diseño por capas, pudiéndose
hablar por tanto de una arquitectura o pila de protocolos
Cada capa utiliza servicios (funciones) de la capa
inferior y ofrece servicios a la capa superior
ser diferentes
Introducción
En 1977 la Organización Internacional de
Estandarización (Internacional Standards
Organization, ISO) estableció un subcomité
encargado de diseñar una arquitectura de
comunicación
El resultado fue el modelo de referencia para la
Interconexión de Sistemas Abiertos OSI (Open
Systems Interconection)
comunicación estructurada en siete niveles
verticales
Dicho modelo define una arquitectura de
Introducción
Nodo A
Aplicación
Protocolo de aplicación
Nodo B
Aplicación
Presentación
Presentación
Protocolo de presentación
Sesión
Transporte
Protocolo de sesión
Protocolo de transporte
subred de comunicación
Sesión
Transporte
Red
Red
Red
Red
Enlace
Enlace
Enlace
Enlace
Física
Física
Física
Física
Introducción
Cada paquete enviado por una capa se
compone de control + datos
El conjunto control+datos de una capa
viaja en los datos de la capa superior
capa i
control
capa i-1
control
datos
datos
Introducción
Modelo TCP/IP
Modelo OSI
Aplicación
Aplicación
Presentación
Sesión
Transporte
Transporte
Internet
Red
Red
Enlace
Física
Introducción
Los sockets se
pueden ver como
una interfaz con
la capa de
transporte
Aplicación
SOCKET
Transporte
TCP
UDP
Red
Enlace
IP
ICMP
RED
Introducción
La
Servidor
comunicación
entre
procesos a
través de
sockets se
basa en la
filosofía
CLIENTE-
SERVIDOR
Abrir el canal de
comunicación
comunicar a la red
la dirección del canal
esperar
petición
fork()
atender al
cliente
fin proceso
hijo
Cliente
Abrir el canal de
comunicación
conectar con la
dirección del
servidor
pedir servicio
esperar
respuesta
fin proceso
cliente
Tipos de Sockets
Existen diferentes tipos de sockets. Los
dos mas empleados son:
Socket de flujo (SOCK_STREAM, orientado a
conexión): al conectar se realiza una búsqueda de
un camino libre entre origen y destino. Se mantiene el
camino en toda la conexión
Socket de datagrama (SOCK_DGRAM, no
orientado a conexión): no se fija un camino. Cada
paquete podrá ir por cualquier sitio. No se garantiza
la recepción secuencial
Dominio de un socket
Los sockets se crean dentro de un dominio de
comunicación que indica el formato de las direcciones
que podrán tomar los sockets y los protocolos que
soportarán dichos sockets (familia de sockets o familia
de direcciones)
Aunque existen diferentes dominios de comunicación,
dos son los más empleados:
Dominio AF_UNIX (Address Family UNIX): El cliente y el
servidor deben estar en la misma máquina. Cada socket debe
tener una dirección única y en este caso se utiliza como
dirección el nombre de un archivo local.
Dominio AF_INET (Address Family INET): El cliente y el
servidor pueden estar en cualquier máquina de la red Internet y
la comunicación se basa en el conjunto de protocolos TCP/IP.
La identificación del socket en este caso se consigue mediante
el par (dirección ip de la máquina, número de puerto).
Sockets
Nos centraremos en los sockets de
Dominio de Internet (AF_INET)
Son el tipo más común de sockets
Se utilizan en casi todos los programas que
soportan la comunicación mediante Internet
Además son los más genéricos en el sentido
que permiten la comunicación entre procesos
ejecutados en la misma máquina o en
diferentes máquinas
Sockets SOCK_STREAM
socket()
Apertura del socket
bind()
Publicidad de la dirección
Secuencia de llamadas para
una comunicación orientada
a conexión
listen()
Disposición para aceptar conexiones
Servidor
accept()
Aceptar una conexión
socket()
conexión establecida
connect()
petición de servicio
respuesta
read()
write()
write()
read()
close()
Cliente
Sockets
Apertura de un socket:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int socket(int af, int type, int protocol);
af = la familia de sockets a emplear: AF_INET, ...
type = tipo de conexión, SOCK_STREAM (circuito
protocol = (sub)protocolo particular a usar. Si es 0 la
virtual) o SOCK_DGRAM (datagrama)
elección se deja en manos del sistema
Sockets
#include <sys/socket.h>
/* solo para la familia AF_INET... */
#include <sys/netinet.h>
int bind(int sfd, struct sockaddr *addr, int addrlen);
Asocia un socket a una dirección de red
determinada, especificada en addr, que será
tipo struct sockaddr_in
addrlen se puede calcular con sizeof
Dirección de un Socket
La forma de la dirección depende de la familia de sockets que se esté usando. Para
la familia AF_INET está definida en <netinet/in.h>
Direcciones de red IP: identifican a un nodo concreto. P.ej. 192.145.135.8
struct sockaddr {
unsigned short sa_family; //familia de conectores
char sa_data[14]; // 14 bytes para la dirección. Su
};
// significado depende de la familia
// de conectores
/* AF_INET */
sin_family;
sin_port; /* nº de puerto */
sin_zero[8];
sin_addr;/* id. de red y nodo */
/* no usados */
u_long s_addr;
struct in_addr {
};
struct sockaddr_in {
short
u_short
struct in_addr
char
}
Para enviar a un cliente concreto que está en una máquina de la red
necesitamos la dirección IP de la máquina y el nº de puerto del cliente
Sockets
Números de puerto:
Algunos conocidos:
ftp: 20 y 21
•
telnet: 23
•
• SMTP: 25
• Time: 37
• www-http: 80
Rangos:
• 1-255 = aplicaciones públicas
• 255-1023 = para determinadas aplicaciones que necesiten privilegios de
• 1024-4999 = usados por procesos de usuario y del sistema
• > 5000 = usado solo por procesos de usuario
superusuario
Para indicar al sistema que le reserve al proceso alguno de los
puertos libres colocamos 0.
Sockets: Algunas funciones de
utilidad
Funciones para la conversión de direcciones
viceversa
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
Convertir la dirección IP en notación de puntos estándar en decimal y
int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp);
char *inet_ntoa(struct in_addr in);
inet_addr es equivalente a inet_aton pero es una interfaz obsoleta
unsigned long inet_addr (const char *cp);
La macro INADDR_ANY se utiliza para indicar al sistema que emplee
cualquier dirección IP de las asignadas al host (debe emplearse htonl)
Sockets: Algunas funciones de
utilidad
Cuando la comunicación tiene lugar entre procesos en diferentes
máquinas el orden con que se almacenan en memoria las palabras
multibyte puede ser diferente
máquina puede tener otro distinto
cuenta el orden de bytes en memoria de las máquinas
Los protocolos TPC y UDP tienen el orden big endian, pero la
Por ello necesitamos funciones. de conversión para tener en
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
unsigned long htonl(unsigned long hostlong);
unsigned short htons(unsigned short hostlong);
unsigned long ntohl(unsigned long netlong);
unsigned short ntohs(unsigned short netlong);
Sockets
#include <sys/socket.h>
int listen(int sfd, int backlog);
Indica que el servidor está disponible para recibir
El socket debe de ser de tipo SOCK_STREAM
Habilita una cola asociada al socket. La cola se
peticiones de conexión
encargará de alojar peticiones de conexión de los
clientes
en servidores interactivos
backlog es el tamaño de la cola => debería ser mayor
Sockets
#include <sys/socket.h>
int accept(int sfd, struct sockaddr *addr, int *addrlen);
Para el proceso servidor. Leer una petición de servicio
Solo para sockets tipo SOCK_STREAM
accept extrae la primera petición de conexión que hay
devuelve un nuevo descriptor de socket
la estructura addr se rellena con la dirección del socket
en la cola creada con listen
remoto que pide la conexión
Sockets
La llamada accept devuelve un nuevo
descriptor de socket que será empleado
para la comunicación con el cliente
Puerto conocido
Servidor
Conexión establecida
Cliente
Cualquier puerto libre
Sockets
#include <sys/socket.h>
/* solo para la familia AF_INET... */
#include <sys/netinet.h>
int connect(int sfd, const struct sockaddr *addr, int
addrlen);
Usada por el cliente para conectar a un servidor
Si el socket es tipo SOCK_DGRAM no se conecta en la
Si el socket es tipo SOCK_STREAM la llamada se
llamada, se retorna inmediatamente
bloquea intentando conectar
Sockets
Las llamadas para leer datos de un
socket son: read, readv, recv, recvfrom,
recvmsg
read es la misma que se usa en manejo
de ficheros. El descriptor de fichero que
usa sería el descriptor del socket
read y readv pueden leer de cualquier
descriptor, sea fichero o socket
Sockets
#include <sys/uio.h>
ssize_t readv(int sfd, const struct iovec *iov, size_t iovcnt);
sfd es el descriptor de socket
iovcnt es el número de elementos del vector iov
iov es un array que define diferentes zonas de memoria intermedia
struct iovec {
donde deposi
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