Actualizado el 21 de Marzo del 2018 (Publicado el 30 de Diciembre del 2017)
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Creado hace 10a (19/11/2014)
CURSO BÁSICO DE AUTODESK ROBOT 2015
4. Definición de nudos, barras y elementos tipo Shell.
En este tema vamos a ver como se definen en el programa los nudos, las
barras y los elementos superficiales.
En este caso lo vamos a explicar con un ejemplo en 3 dimensiones, vamos a
dibujar la estructura en base a unas líneas de construcción 3D que, como
vamos a ver es lo mismo que vimos en el tema anterior añadiendo una
coordenada más.
Seleccionamos en el programa Pórtico espacial:
Se nos presenta la pantalla del programa vacía:
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Vamos a dibujar esta estructura sencilla en 3D en la que vamos a colocar
puntos, líneas y elementos Shell:
Vamos al menú Estructura – Líneas de Construcción:
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Nos aparece el siguiente menú en el que comprobamos que tenemos las
pestañas de las 3 coordenadas:
Definimos las siguientes líneas de construcción en x:
Definimos las siguientes líneas de construcción en y:
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Definimos las siguientes líneas de construcción en z:
Damos a aplicar y cerramos, nos aparece:
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Para ver una vista 3D hacemos uso del icono Viewcube:
Y giramos la vista hasta tener algo así:
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En estas condiciones, podemos empezar a dibujar. Vamos a crear una línea,
para ello tenemos 2 opciones, el acceso directo o el menú Estructura –
Barras:
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Pinchando en cualquiera de ellos podemos empezar a dibujar líneas
apoyándonos en las líneas de construcción. Vamos a hacerlo con la opción
arrastrar activada para mayor comodidad, dibujamos las siguientes líneas:
Ahora bien, estas líneas están dibujadas en base a nuestras líneas de
construcción, pero el programa tiene implementada la opción de dibujar en
base a referencias de las líneas que ya hemos creado, es algo similar a las
referencias de Autocad. Para verlo bien vamos a desactivar la vista de
líneas de construcción mediante botón derecho de ratón:
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Nos aparece el menú de visualización de atributos, en el que
desactivamos la casilla de líneas de construcción:
Nuestra estructura queda:
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Para empezar a dibujar en base a referencia a objetos vamos a
Herramientas – Método del puntero:
Nos aparece:
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Estas casillas son las opciones de referencia que implementa el programa.
Vamos a dibujar una línea entre 2 puntos medios:
Ahora dibujamos otra entre otros 2 puntos medios:
Ahora dibujamos una diagonal:
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Y tiramos una línea apoyada en un vértice y perpendicular a la diagonal
(vemos que podemos dejar seleccionado solo la referencia a perpendicular):
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Si queremos dibujar un nudo vamos a Estructura – Nudos o bien al menú
derecho de accesos directos:
Dibujamos un nudo en el centro de una cara, vemos que podemos
introducirlo por coordenadas:
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En cuanto a la opción de Shell, vamos a meter un contorno coincidente con
una cara del cuadrado, para ello vamos a Estructura – Objetos –
Polilínea contorno:
Y generamos un contorno en la cara superior:
Estos contornos nos sirven en otros módulos de Robot para definir por
ejemplo losas de hormigón, pinchando en un punto en el interior del
contorno.
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En este módulo en 3d, tenemos opción de meter un cerramiento que nos
vale para introducir cargas. Para hacer esto entramos en Estructura –
Cerramientos:
Nos aparece el siguiente menú, en el que podemos seleccionar la dirección
de reparto de cargas y la forma de introducir el paño:
Metemos un lateral y nos queda:
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Con lo visto anteriormente, ya hemos terminado la introducción de estos
elementos y estamos en condiciones de aprender en la siguiente lección las
operaciones con barras.
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