Publicado el 26 de Agosto del 2017
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Creado hace 14a (30/10/2010)
Universidad Nacional del Nordeste
TELEPROCESO Y SISTEMAS DISTRIBUIDOS
La Interfaz Socket
P.U.A. Leandro Rodríguez
Año 2010
Introducción - Origen de la INTERFAZ SOCKET
La Interfaz Socket es una API para redes TCP/IP que se
compone de funciones o rutinas.
Originalmente se construyó a principios de los 80 para el
sistema operativo UNIX , aunque hoy en día también la
utilizan otros sistemas operativos como Microsoft
Windows, Mac, OS2, etc...
La Interfaz Socket
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Introducción - Origen de la INTERFAZ SOCKET
Las llamadas al sistema de E/S en UNIX se basan en el
proceso de open-read-write-close (abrir-leer-escribir-
cerrar), y esto se utiliza
tanto con archivos como con dispositivos hardware.
En este tipo de comunicación se basó el diseño de la
interfaz de sockets,
con lo que para comunicarse con una red TCP/IP, se abre
primero una conexión con la red, se leen y escriben datos a
través de ella y una vez terminados los procesos se cierra la
conexión.
La Interfaz Socket
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Introducción - SOCKETS
Las aplicaciones desarrolladas en Sockets están basadas
en la arquitectura Cliente-Servidor.
La aplicación necesita conocer el papel que va a
desempeñar (cliente o servidor), ya que la estructura del
sw y primitivas difieren.
La Interfaz Socket
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Introducción - SOCKETS
Permiten comunicaciones orientadas a conexión o sin
conexión.
Un socket está completamente definido cuando consta de
dirección y puerto (ej. IP + puerto TCP).
Para que se dé la comunicación en una red, el programa
requiere un socket en cada extremo del proceso de
comunicación.
La Interfaz Socket
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Creación de un Socket
Para crear un socket, se utiliza la función socket y se
deben especificar tres parámetros:
socket = socket(protocol_familiy, socket_type, protocol)
1. Familia de Protocolos (Protocol Family): Identifica a una
familia de protocolos relacionados, como TCP/IP.
2. Tipo de Socket (Socket_type): Si el programa utilizará el
socket para transmitir flujo de bytes o datagramas.
SOCK_DGRAM para datagramas y SOCK_STREAM
para flujo de bytes.
La Interfaz Socket
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Creación de un Socket
3. Protocolo a utilizar: Permite especificar qué protocolo
utilizará el socket. IPPROTO_TCP , IPPROTO_UDP.
Ej: socket_handle = socket(PF_INET, SOCK_STREAM,
IPPROTO_TCP);
Cuando se llama a la función socket, la implementación
del socket lo crea y devuelve un identificador de socket
que identifica a un registro en la tabla de descripción. El
registro muestra la estructura de datos del socket.
La Interfaz Socket
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Estructura de Datos del Socket
Familia de Protocolos
Tipo de Servicio
Dirección IP Local
Dirección IP Remota
Puerto de Protocolo Local
Puerto de Protocolo Remoto
Cada vez que la aplicación llama a la función socket,
la implementación de este reserva memoria para una
nueva estructura de datos y almacena la dirección de
la familia, el tipo de socket y el protocolo.
La Interfaz Socket
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Configuración del Socket
Una vez creado el socket, utilizando la función socket, se
pueden utilizar las funciones de configuración
dependiendo del uso que se le vaya a dar al socket:
Si se trata de un cliente orientado a conexión, se deberá
llamar a la función connect que se encargará de almacenar
toda la información local y remota en la estructura de datos
del socket.
Si se trata de un cliente sin conexión las funciones llamadas
son:
Máquina Local: bind - Máquina remota: send
La Interfaz Socket
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Configuración del Socket
En el caso de un servidor orientado a conexión:
Máquina Local: bind
Máquina Remota: listen y accept
En el caso de un servidor sin conexión:
Máquina Local: bind
Máquina Remota: recvfrom
La Interfaz Socket
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Primitivas Sockets Orientadas a Conexión (TCP)
Socket: Crea un descriptor de socket.
Close: Cierra socket
Bind: Asocia una dirección local con un socket
Listen: Crea cola de espera para almacenar
solicitudes de conexión
Accept: Espera una solicitud de conexión
Connect: Inicia conexión con conector remoto
Shutdown: Deshabilita al recepción y/o el envío de
datos por el socket
Send, Write: Envía mensaje
Recv, Read: Recibe mensaje
La Interfaz Socket
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Primitivas Sockets Orientadas a Conexión (TCP)
La Interfaz Socket
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Descripción del Proceso
El programa servidor solicita a la implementación
del socket que le asigne una estructura de datos para
el socket y que le devuelva un descriptor de sockets
para utilizarlo en las siguientes llamadas a funciones
de la interfaz de sockets.
Después el servidor une el socket a un puerto de
protocolo local.
La función listen indica al socket que atienda las
conexiones entrantes y que confirme las solicitudes de
conexión y se encarga de poner al socket en modo de
atención pasiva.
La Interfaz Socket
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Descripción del Proceso
Result = listen(socket_handle, queue_length);
Donde el segundo parámetro queue_length, nos
permite especificar el número máximo de solicitudes
que pueden acumularse en la cola.
Después de configurar una cola de datos entrantes, el
programa servidor llamará a la función accept, cesa su
actividad y espera una solicitud de conexión de un
programa cliente.
Result = accept (socket_handle, socket_address,
address_length);
La Interfaz Socket
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Descripción del Proceso
El programa cliente también crea un socket, pero no
necesita ocuparse de qué dirección local usará el
protocolo ya que utiliza un protocolo orientado a
conexión, por lo tanto no llama a la función bind.
Lo que hace es iniciar la conversación en red llamando
a la función connect.
Después de que el cliente y el servidor establecen la
conexión, pueden ocurrir comunicaciones adicionales
a través de las funciones write y read.
La Interfaz Socket
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Primitivas Sockets No Orientadas a Conexión
(UDP)
Socket: Crea un descriptor de socket.
Close: Cierra socket.
Bind: Asocia una dirección local con un socket.
Sendto: Envía mensaje.
Recvfrom: Recibe mensaje.
La Interfaz Socket
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Primitivas Sockets No Orientadas a Conexión
(UDP)
La Interfaz Socket
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Conexión de un Socket
Un programa cliente orientado a conexión utiliza la
función connect para configurar un socket, y requiere
como parámetros,
el identificador de socket, que es el valor del descriptor
del socket que devolvió la función socket,
la dirección del socket remoto, es decir la dirección IP
del host remoto y el puerto de protocolo y
la longitud de la dirección, el tamaño en bytes de la
dirección del socket remoto.
result = connect (socket_handle, remote_socket_address,
address_length);
La Interfaz Socket
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Conexión de un Socket
En el caso de clientes no orientados a conexión o
servidores en general tienen que atender a un puerto de
protocolo las solicitudes que les pueden llegar.
La función de asignación de nombres, bind, en la API de
sockets permite a un programa asociar una dirección local
con un socket:
Result = bind (socket_handle, local_socket_address,
address_lenght);
De esta manera se le comunica a la implementación del
socket, qué puerto de protocolo utilizar para la entrega de
datos.
La Interfaz Socket
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Transmisión de Datos
Se proporcionan cinco funciones para transmitir
datos a través de un socket y se dividen en dos grupos.
Existen
dos funciones que requieren una dirección de destino
como parámetro,
las restantes que son las utilizadas en los procesos
orientados a conexión, no lo precisan.
La Interfaz Socket
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Transmisión de Datos – Orientadas a Conexión
FUNCION
DESCRIPCIÓN
send
write
writev
sendto
sendmsg
Transmite datos a través de un socket de conexión.
Transmite datos a través de un socket de conexión
utilizando un buffer de datos simple.
Transmite datos a través de un socket de conexión
utilizando bloques de memoria no contiguos.
Transmite datos a través de un socket sin conexión
utilizando un buffer de mensajes simple.
Transmite datos a través de un socket sin conexión,
utilizando una estructura de mensajes flexible como
buffer de mensajes.
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Transmisión de Datos – Orientadas a Conexión
Las funciones del API de sockets que hacen transmisiones
de datos orientadas a conexión no requieren que el
programa especifique una dirección destino como
parámetro.
Las funciones send, write y writev sólo trabajan con sockets
conectados, y tiene la siguiente estructura:
Result= write (socket_handle, message_buffer,
buffer_length);
El primer parámetro es el identificador de socket, el
segundo es el búfer de mensajes, que apunta al búfer de
datos que contiene la información a transmitir. El tercer
parámetro es el tamaño del búfer de datos.
La Interfaz Socket
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Transmisión de Datos – Orientadas a Conexión
Por otro lado la función writev no requiere que los datos
ocupen bloques de memoria contiguos como si lo hace la
función write.
Así writev permite que se especifique una tabla de direcciones que
contenga los datos.
Result= writev (socket_handle, io_vector, vector_length);
También requiere como primer parámetro, un identificador de
socket, el segundo parámetro especifica la dirección de una
tabla que contiene una secuencia de apuntadores.
Cuando la función writev transmita los datos, enviará la
información contenida en cada localidad de memoria especificada
por el array de apuntadores, transmitiéndolos en el mismo orden
en que aparecen en el array.
La Interfaz Socket
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Transmisión de Datos – Orientadas a Conexión
La función send es otra función del interfaz de sockets
para utilizar con sockets orientados a conexión:
Result= send (socket_handle, message_buffer, buffer_length,
special_flags);
Con send se pueden especificar banderas opcionales para
controlar la transmisión, como la gestión de datos
urgentes (fuera de banda).
Las t
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