Publicado el 13 de Julio del 2017
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Creado hace 15a (21/04/2010)
Desarrollo de Funciones en el Sistema Informático
Curso 2009/2010
Comunicaciones en Java
Applets
Los applets son programas que se ejecutan sobre un navegador Web. El único requisito para
poder ejecutar estos programas es que el navegador sea compatible con Java. En la
actualidad, la mayoría de los navegadores cumplen este requisito.
Mi primer Applet
La creación de applets difiere ligeramente de la creación de las aplicaciones que hemos visto
hasta ahora. Las diferencias se deben, principalmente, a dos motivos:
• El navegador Web trabaja en modo gráfico. Realmente no todos los navegadores Web lo
hacen, pero sí una gran mayoría. Así que, por ejemplo en nuestro primer applet,
imprimiremos el típico mensaje “Hola mundo” por pantalla, pero esta vez deberemos
crear un espacio para poder “pintar” el mensaje en pantalla.
• El comportamiento distinto de las páginas Web. De manera parecida a lo que ocurría
cuando hablábamos del ciclo de vida de los hilos, los applets también tendrán un ciclo
de vida propio. Esto lo estudiaremos más adelante, en esta misma entrada.
Bien, una vez comentadas las diferencias, empecemos a construir nuestro primer ejemplo.
Seguiremos utilizando nuestro IDE Eclipse, que nos servirá perfectamente para nuestro
trabajo.
Así que abriremos un nuevo proyecto en Java y dentro de este agregaremos una nueva clase
llamada HolaMundoApplet que contendrá el siguiente código:
import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class HolaMundoApplet extends Applet{
public void paint(Graphics g) {
g.drawString(“¡Hola Mundo!”, 10, 10 );
}
}
Explicación del código:
Código de HolaMundoApplet.java
•
Importamos los paquetes java.applet.* y java.awt.*. El primero contiene la clase
Applet y el segundo la clase Graphics.
• No existe método main(). En su lugar se hereda de la clase java.applet.Applet.
Teoría 12 (TEO12)
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• Método paint(). Nos servirá para imprimir por pantalla el contenido del applet. Aquí
utilizamos para imprimir en modo gráfico el método drawString() de la clase
java.awt.Graphics.
A continuación, ejecutaremos el código con el botón Ejecutar. A diferencia de la ejecución de
una aplicación, observaréis que se abre una nueva ventana en la que aparecerá el mensaje
¡Hola Mundo!. Esta ventana está específicamente diseñada para visualizar applets y se llama
AppletViewer.
Si todo ha ido bien y habéis observado correctamente el mensaje, vamos a por el segundo
paso, que será visualizar el programa (applet) en un navegador Web. Para ello, crearemos con
el programa que más nos guste un fichero denominado HolaMundoApplet.html con el
siguiente código:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Mi primer Applet</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
Mi primer Applet os saluda:
<APPLET CODE=”HolaMundoApplet.class” WIDTH=150 HEIGHT=25>
</APPLET>
</BODY>
</HTML>
Explicación del código:
Código de HolaMundoApplet.html
• Utilizamos la etiqueta <APPLET> para indicar que vamos a utilizar un Applet.
• Utilizamos el atributo CODE para especificar el nombre de la clase que contiene el applet.
En nuestro caso, HolaMundoApplet.class.
• Utilizamos los atributos WIDTH y HEIGHT para especificar el tamaño de nuestro applet.
En el ejemplo, 150 pixeles de ancho por 25 pixeles de alto.
El tercer y último paso será unir todo lo hecho hasta ahora para que funcione. Creamos un
directorio y dentro de este copiamos dos ficheros: el fichero HolaMundoApplet.html y el
fichero HolaMundoApplet.class que se encuentra en el directorio bin del espacio de trabajo
(workspace) de nuestro proyecto.
Ahora ya podemos ejecutar nuestro primer applet en Java, simplemente con un doble clic en el
fichero HolaMundoApplet.html. Se abrirá nuestro navegador Web y aparecerá el siguiente
mensaje:
Mi primer Applet os saluda: ¡Hola Mundo!
Teoría 12 (TEO12)
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Ciclo de vida de un Applet
Observad el siguiente gráfico:
start()
cargar el applet
init()
visitar una
página
abandonar
una página
destroy()
stop()
descartar una página
En él se muestra el ciclo de vida de un applet. Las diferentes fases de un applet son las
siguientes:
necesarias para su correcto funcionamiento.
1. Método init(). Se llama cuando se carga el applet y realiza las inicializaciones
2. Método start(). Se llama cuando la página comienza a ejecutarse.
3. Método stop(). Se llama cuando se abandona la página que contiene el applet.
4. Método destroy(). Se llama para liberar los recursos del applet.
Además, también nos interesará redefinir una serie de métodos que contiene la clase.
Nosotros, en nuestro ejemplo, hemos redefinido la clase paint() que nos ha servido para
imprimir el mensaje ¡Hola Mundo! de manera gráfica.
Ejecución de un applet en diferentes plataformas
Una de las principales ventajas de los applets respecto a cualquiera de las aplicaciones que
hemos visto hasta ahora es que la ejecución del applet únicamente requiere el uso de un
navegador Web con compatibilidad Java.
Es decir, que cualquier dispositivo que tenga un navegador con estas características es
susceptible de ejecutar un applet, con todo lo que esto significa.
Por ejemplo, el código que hemos desarrollado en el anterior apartado puede ser ejecutado
desde cualquier plataforma.
Actualmente, parece que la tendencia de ejecutar Java en dispositivos pequeños, como
teléfonos móviles, PDAs, etcétera, se orienta hacia el uso de MIDlets de Java, que se ejecutan
en navegadores Web “ligeros”. Y se deja de lado a los applets, que ahora parecen enfocados
únicamente a navegadores Web “pesados”, que se ejecutan en ordenadores.
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