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Creado hace 16a (16/10/2008)
Parte I: Programación en Ada
UNIVERSIDAD DE CANTABRIA
1. Introducción a los computadores y su programación
2. Elementos básicos del lenguaje
3. Modularidad y programación orientada a objetos
4. Estructuras de datos dinámicas
5. Tratamiento de errores
6. Abstracción de tipos mediante unidades genéricas
7. Entrada/salida con ficheros
8. Herencia y polimorfismo
9. Programación concurrente y de tiempo real
GRUPO DE COMPUTADORES Y TIEMPO REAL
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© Javier Gutiérrez, Michael González
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5.1. Excepciones
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Representan circunstancias anormales o de error
Ventajas de este mecanismo:
• El código de la parte errónea del programa está separado
del de la parte correcta
• Si se te olvida tratar una excepción, te das cuenta al probar
el programa, porque éste se detiene
• Se puede pasar la gestión del error de un módulo a otro de
modo automático
- agrupar la gestión del error en el lugar más apropiado
Las excepciones pueden ser predefinidas, o definidas por el
usuario
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5.2. Excepciones predefinidas
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En el lenguaje:
• Constraint_Error : variable fuera de rango, índice de
array fuera de rango, uso de un puntero nulo para acceder
a un dato, etc.
• Program_Error: programa erróneo o mal construido; por
ejemplo, ocurre si una función se acaba sin haber ejecutado
su instrucción return. No se trata.
• Storage_Error: Memoria agotada. Ocurre tras una
operación new, o al llamar a un procedimiento si no hay
espacio en el stack.
• Tasking_Error: Error con las tareas concurrentes
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Excepciones predefinidas
(cont.)
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En librerías estándares hay muchas
Un par de ellas que son frecuentes:
• Ada.Numerics.Argument_Error: Error con un argumento
de las funciones elementales (p.e., raíz cuadrada de un
número negativo)
• Ada.Text_IO.Data_Error: Formato de dato leído es
incorrecto
- p.e., si se leen letras pero se pretende leer un entero
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5.4. Declaración de
excepciones propias
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Las excepciones definidas por el usuario se declaran como
variables especiales, del tipo exception
nombre : exception;
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5.3. Elevar y tratar
excepciones
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Las excepciones se elevan, para indicar que ha habido un
error:
• las predefinidas se elevan automáticamente
• las definidas por el usuario se elevan mediante la
instrucción raise:
raise nombre_excepcion;
Una excepción que se ha elevado, se puede tratar
• Esto significa, ejecutar un conjunto de instrucciones
apropiado a la gestión del error que la excepción representa
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5.4. Tratamiento de
excepciones
Se hace dentro de un bloque:
encabezamiento
declaraciones
begin
instrucciones
exception
manejadores
end;
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Los manejadores gestionan las excepciones que se producen
en las instrucciones del bloque
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Manejadores de excepción
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Los manejadores se escriben así:
when Nombre_Excepcion =>
instrucciones;
Se pueden agrupar varias excepciones en el mismo
manejador
when excepcion1 | excepcion2 | excepcion3 =>
instrucciones;
Se pueden agrupar todas las excepciones no tratadas en un
único manejador final
when others =>
instrucciones;
• es peligroso ya que puede que el tratamiento no sea
adecuado a la excepción que realmente ocurre
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5.5. Funcionamiento de las
excepciones
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Cuando una excepción se eleva en un bloque:
a) Si hay un manejador:
• se abandonan las restantes instrucciones del bloque
• se ejecuta el manejador
• se continúa por el siguiente bloque en la secuencia de
programa
b) Si no hay manejador
• se abandona el bloque
• se eleva la misma excepción en el siguiente bloque en la
secuencia del programa
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Funcionamiento de las
excepciones (cont.)
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El siguiente bloque en la secuencia es:
• para un subprograma, el lugar posterior a la llamada
• para un bloque interno (declare-begin-end) la
instrucción siguiente al end
• para el programa principal, nadie
- el programa se detiene con un mensaje de error
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Creación de bloques para
tratar excepciones
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Si se desea continuar ejecutando las instrucciones de un
bloque donde se lanza una excepción, es preciso crear un
bloque más interno:
begin
begin -- del bloque interno
instrucciones que pueden fallar
exception
manejadores
end; -- del bloque interno
instrucciones que es preciso ejecutar, aunque haya fallo
end;
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5.6. Formas más habituales de
tratar excepciones
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Dependen de la gravedad del error
• a) ignorar
• b) indicar el error y luego seguir
• c) reintentar la operación (sólo si el error es recuperable)
• d) abandonar la operación
A continuación veremos ejemplos de cada una
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a) Ignorar
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Escribir una operación, Pon_Mensaje_Doble, que pone un
mensaje en el terminal normal, y en un terminal remoto.
Para el terminal remoto existe el paquete:
package Terminal_Remoto is
procedure Pon_Mensaje (Str : String);
No_Conectado : exception;
end Terminal_Remoto;
Pon_Mensaje eleva No_Conectado si el terminal no está
conectado.
Pon_Mensaje_Doble debe ignorar este error si se produce,
pero siempre escribir el mensaje en el terminal principal
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Implementación
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with Ada.Text_IO,Terminal_Remoto;
procedure Pon_Mensaje_Doble (Str : String) is
begin
Ada.Text_IO.Put_Line(Str);
Terminal_Remoto.Pon_Mensaje(Str);
exception
when Terminal_Remoto.No_Conectado =>
null; -- para no hacer nada hay que decirlo
end Pon_Mensaje_Doble;
Observar que si no se pone manejador, en lugar de ignorar la
excepción ésta se eleva en el siguiente bloque
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b) Indicar el error
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Se desea escribir una operación para mostrar los datos de un
alumno, extrayéndolos de una lista
with Alumnos; -- lugar donde se declara el tipo Alumno
package Listas is
type Lista is private;
procedure Busca_Alumno(Al : in out Alumnos.Alumno;
L : in Lista);
procedure Inserta_Alumno(Al : in Alumno; L : in out Lista);
...
No_encontrado : exception;
No_Cabe : exception;
end Listas;
Busca_Alumno busca el alumno por el nombre, y eleva
No_Encontrado si no lo encuentra
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Implementación
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El tipo Alumno contiene el nombre y datos personales del
alumno
with Ada.Text_IO,Listas,Alumnos;
procedure Muestra_Alumno(L : Lista) is
Al : Alumnos.Alumno;
begin
Leer Al.nombre;
Listas.Busca_Alumno(Al,L);
Muestra datos del alumno;
exception
when Listas.No_Encontrado =>
Ada.Text_IO.Put_Line("Alumno no encontrado");
end Muestra_Alumno;
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Comentarios
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Las instrucciones correspondientes a “mostrar los datos del
alumno” se saltan si hay un error
• eso es lo que se desea
En el código, quedan claramente separadas las instrucciones
normales, de las que corresponden al caso con error
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c) Reintentar
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Un caso típico de operación que se reintenta es la lectura
errónea de datos del teclado
Se desea escribir un procedimiento para leer un entero
• primero pone un mensaje en la pantalla
• si la lectura falla, se reintenta
• si el entero no está comprendido entre un límite inferior y un
límite superior, se reintenta
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Implementación
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with Ada.Text_Io,Ada.Integer_Text_Io;
use Ada.Text_Io,Ada.Integer_Text_Io;
procedure Lee_Entero (Mensaje : in String;
Num : out Integer;
Lim_Inf, Lim_Sup : in Integer) is
I : Integer range Lim_Inf..Lim_Sup;
begin
loop
begin
Put(Mensaje);
Get(I);
Skip_Line;
Num:=I;
exit;
exception
when Constraint_Error | Data_Error =>
Skip_Line; Put_Line("Error al leer");
end;
end loop;
end Lee_Entero;
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Programa de prueba
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with Lee_Entero;
procedure Prueba_Entero
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