Publicado el 19 de Mayo del 2017
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Creado hace 13a (22/06/2011)
ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO
FACULTAD DE INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA
ESCUELA DE DISEÑO GRÁFICO
“Estudio Comparativo de herramientas de software libre y propietario para
modelado 3D. Caso práctico Modelado de Rostros Humanos”
TESIS DE GRADO
Previa a la obtención del título de
LICENCIADA EN DISEÑO GRÁFICO
Presentado por:
KARINA VANESSA JARAMILLO VALDEZ
RIOBAMBA – ECUADOR
2011
Un profundo agradecimiento a mis padres y mi
esposo por ser un apoyo fundamental en mi vida
personal así como profesional, y al Director y
Miembro de mi tesis ya que gracias a ellos ésta
pudo ser realizada.
Esta tesis la dedico a mi hijo y a mi esposo
por ser la razón más grande de mi vida para avanzar
y a mis padres por ser quienes me educaron e
inculcaron en mí la importancia del estudio.
NOMBRE
Ing. Iván Menes
DECANO FACULTAD DE
INFORMÁTICA Y
ELECTRÓNICA
Ing. Milton Espinoza
FIRMA
FECHA
______________________
_________________
DIRECTOR ESCUELA DE
______________________
_________________
DISEÑO GRÁFICO
Lcdo. Ramiro Santos
DIRECTOR DE TESIS
______________________
_________________
Doc. Julio Santillán
MIEMBRO DE TESIS
______________________
_________________
Lcdo. Carlos Rodríguez
DIRECTOR DEL CENTRO DE
______________________
_________________
DOCUMENTACIÓN
NOTA DE TESIS
_______________________
RESPONSABILIDAD DEL AUTOR
“Yo KARINA VANESSA JARAMILLO VALDEZ, soy la responsable de las ideas, doctrinas y
resultados expuestos en esta Tesis, y el patrimonio intelectual de la misma pertenecen a la Escuela
Superior Politécnica de Chimborazo”.
______________________
Karina Jaramillo
INDICE GENERAL
PORTADA
AGRADECIMIENTO
DEDICATORIA
INDICE DE ABREVIATURAS
INDICE GENERAL
INDICE DE FIGURAS
INTRODUCCION
CAPITULO I: SOFTWARE
1.1 Definición Software……………………………………………………….…………………..17
1.2 Clasificación Del Software………………………………………………….…………………19
1.2.1 Software de sistema……………………………………………….…………….…………...19
1.2.2.Software de programación……………………………………….…………………….……19
1.2.3 Software de aplicación……………………………………………………………................20
1.2.4 Sistema operativo………………………………………………………………………….…20
1.3 Proceso de creación del software………………………………………………….…………..21
1.4 Definición de software propietario……………………………………………………………24
1.4.1 Software propietario…………………………………………………………….…………...24
1.4.2. Objeciones al término “propietario”……………………………………………................25
1.4.3. Software privativo……………………………………………………..……………………25
1.4.4. Objeciones al término “privativo”……………………………………………..…………..26
1.4.5. Software no libre………………………………………………………..………….……….26
1.4.6. Objeciones al término “no libre”……………………………………….………..………..26
1.4.7. Software privado…………………………………………………………………...……….27
1.5 Software Libre…………………………………………………………………………..….…27
1.5.1 Historia Software Libre………………………………………………………………….….27
1.5.2 Libertades Del Software Libre ……………………………….…………………………….29
1.5.3 TIPOS DE LICENCIAS……………………………………………….…………………....31
1.5.3.1 Licencias GPL……………………………….…………………………………………....31
1.5.3.2 Licencias AGPL……………………………………………….………………………...…32
1.5.3.3 Licencias estilo BSD………………………………………………………….………….....32
1.5.3.4 Licencias estilo MPL y derivadas………………………..…………………………….…33
1.5.3.5 Copyleft……………………………………………………………………….…………….33
1.6 ESTUDIO DE OBSERVACIÓN ………………………………………………………….....35
1.6.1 Uso software libre y propietario en la ciudad de Riobamba……………………….……35
1.6.2 Uso software libre o propietario en el área de diseño gráfico…………………………....37
1.6.3 Uso legal Software…………………………………………………………………………...38
1.7 Decreto 1014…………………………………………………………………………………...39
CAPÍTULO II: MODELADO EN 3D……………………………………………………………40
2.1 Definición Modelado 3d……………………………………………………………………….40
2.2 Historia del Modelado en 3d…………………………………………………………………..42
2.2.1 LOS AÑOS 60 …………….…………………………………………………………………42
2.2.2 LOS AÑOS 70 …………………….…………………………………………………………42
2.2.3 LOS AÑOS 80…………………………….…………………………………………………43
2. 3 Fundamentos Básicos………………………………………………………………………...45
2.3.1 Estructuras Predefinidas…………………….………………………………….…………..46
2.3.1.1 Primitivas…………………………………………………….…………………………….46
2.3.1.2 Primitivas Extendidas……………………………………………………….…………….46
2.3.1.3 Box Modeling…………………………..………………………………………..…………47
2.3.1.4 NURBS Modeling………………………………………………………………...……….47
2.3.2 Operaciones Booleanas………………………………………….……………………...……48
2.3.3 Lathe…………….………………………………………………………….……………...…49
2.3.4 Extrude…………………………………….…………………………………………………50
2.3.5 Splines……………………………………………….……………………………………..…50
2.3.6 Sistema de Particulas……………………………………….……………………………..…51
2.3.7 Modelo por texturas………………………………………………….…………………...…52
CAPITULO III: APLICACIONES INFORMÁTICAS DE MODELADO Y ANIMACIÓN 3D
3.1 Aplicaciones 3D………………………………………………………………………………..53
3.2 Elección de software para la realización del caso práctico…………………………………54
CAPITULO IV: SOFTWARE PROPIETARIO: 3D STUDIO MAX
4.1 Autodesk 3d Studio Max………………………………………………………………………55
4.2 Conocimiento de 3D Max……………………………………………………………………...57
4.2.1 Barras de menús………………………………………………………………..……………57
4.2.2 Barra de herramientas……………………………………………………..………………58
4.2.3 Panel de solapas…………………………………………….……………….………………58
4.2.3.1 Herramientas del panel de solapas……………………………………….………………59
4.3 Creación De Geometrías………………………………………………………………………61
4.3.1· Primitivas estándar…………………………………………………...…………….………62
4.3.2 Las primitivas geométricas…………………..…………………………………..…………62
4.3.3. Primitivas extendidas………………………………….……………………………………62
4.4 Creación De Formas……………………………………………………………………...……62
4.4.1 Convert To Editable Mesh…………………………………….…………………………….63
4.4.2 Set Id…………………………………………………………………….……………………63
4.4.3 Element………………………………………………………………………….……………64
4.5 Creación De Objetos De Composición…………………………………………………….…65
4.5.1 MORFISMO……….………………………………………………………………………..65
4.5.2 BOOLEANO……………….……………………………………………………..…………65
4.5.3 SOLEVADO o LOFT……………….………………………………………………………66
4.5.4 FOILAGE…………………………………….………………………………………..…….66
4.5.5 DOORS………………………………………………………………………………………67
4.5.6 WINDOWS…………………………………………………………………………………..67
4.5.7 STAIRS………………………………………………………………………………………67
4.6 MODIFICADORES……………………………………………………………………...……68
4.7 EDITOR DE MATERIALES…………………………………………………………………84
4.8 MATERIALES DE COMPOSICIÓN………………………………………………………..84
4.9 TIPOS DE MAPAS………………………………………………………………………..…..85
CAPITULO V: SOFTWARE LIBRE: BLENDER
5.1 SOFTIWARE LIBRE: BLENDER………………………….………………………………..87
5.1.1 Interfaz……………………………………………………….………………………………88
5.1.2 Conceptos de la Interfaz de Blender……………………….……………………………….89
5.1.3 El teclado y el ratón………………………………………….………………………………89
5.2 El sistema de ventanas…………………………………………………………………………91
5.2.1 La escena por defecto de Blender………………………………………….………………..91
5.2.2 Elementos de la Interface………………………………...………………………….………91
5.2.3 Tipos de ventanas……………………………………………………………………………92
5.2.4 Contextos, Paneles y Botones ………………………………………………………………93
5.3 Menú de la Ventana de Botones………………………………………………………………95
5.3.1 Panel con fichas……………………………………………...………………………………95
5.4 Caja de Herramientas (ToolBox)……………………………………………………………97
5.5 Pantallas (Screens)……………………………………………………………………………98
5.6 Escenas………………………………………………………..……………………………….98
5.7 Navegando en el Entorno 3D………………………………………………………………...99
5.8 Renderizando…………………………………………………………………………………103
CAPITULO VI: COMPARATIVA AUTODESK 3D MAX VS BLENDER
6.1 Comparativa blender vs 3d max (referencia informática)..…………………………………107
6.2 Detalles técnicos………………………………………………………………………………109
6.3 Herramientas de Modelado………………………..…………………….…………………..109
6.4 Viable Poligono Límite ………………………………………………….…………………..111
6.5 UV Unwrap………………………………………………………………….………………112
6.6 Texturizado y Pintura………………………………………………………..………………114
6.7 Animación y Simulación……………………………………………………..………………116
6.8 Prestación……………………………………………………………………..………………118
6.9 Interfaz y personalización………………………………………………………………...…119
6.10 Formatos de archivo admitidos importar…………………………………………………120
6.11 Formatos de archivo admitidos exportar………………………………………………….122
CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
RESUMEN
SUMMERY
GLOSARIO
BIBLIOGRAFÍA
INDICE DE TABLAS
Tabla I. Tabla porcentajes uso de software………………………...……………………………….35
Tabla II. Cuadro gráfico porcentajes uso de software…………..…………………………………..35
Tabla III. Tabla gráfico porcentajes uso de software propietario y libre…………………...……...37
Tabla IV. Cuadro gráfico porcentajes uso de software propietario y libre……………………...….37
Tabla V. Tabla gráfico porcentajes uso de software propietario con licencia…………………........38
Tabla VI. Cuadro gráfico porcentajes uso de software propietario con licencia………………........38
Tabla VII. Tabla explicación aplicaciones informáticas de modelado y animación 3d……….........53
Tabla VIII. Comparativa blender vs 3d max (informática)…………………………………..…....106
Tabla IX. Comparativa detalles técnicos..………………………………………………….……..109
Tabla X. Tabla herramientas de modelado…...…….……………………………………………...109
Tabla XI. Herramientas de modelado…………...…………………………………………………110
Tabla XII. Tabla Limite viable del polígono..……...……………………………………………...111
Tabla XIII. Limite viable del polígono...….………………………………………………………112
Tabla XIV. Tabla UV Unwrap ...…………..……………………………………………………..112
Tabla XV. UVUnwrap………...…………………………………………………………………...113
Tabla XVI. Tabla texturizado
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