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2,3 MB
147 paginas
Creado hace 22a (14/04/2003)
Diseñando juegos
con el
Game Maker
versión 5.0 (Abril 14, 2003)
Written by Mark Overmars
Traducción (versión sin revisar) al español por:
José Jorge Enríquez rodríguez (Geo)
Carlos A. García Ríos (Lestad)
Gabriel Rojas (Faxtrax)
Israel Rodríguez Nava (zurdopower)
Rodrigo Espinoza Huerta (rodeh85)
Contenido
Capítulo 1 Así que quieres crear tus propios juegos de computadora ................... 6
Capítulo 2
Instalación.................................................................................................. 8
Capítulo 3 Registro ...................................................................................................... 9
Capítulo 4 La idea global .......................................................................................... 10
Capítulo 5 Veamos un ejemplo................................................................................. 12
Capítulo 6 La interfaz del usuario ........................................................................... 14
6.1 Menú File...........................................................................................................14
6.2 Menú Edit ..........................................................................................................15
6.3 Menú Add ..........................................................................................................15
6.4 Menú Window ...................................................................................................16
6.5 Menú Help .........................................................................................................16
El explorador de recursos ..................................................................................16
6.6
Capítulo 7 Definiendo los sprites.............................................................................. 17
Capítulo 8
Sonidos y música ..................................................................................... 19
Capítulo 9
Fondos ...................................................................................................... 20
Capítulo 10 Definiendo objetos................................................................................... 21
Capítulo 11 Eventos..................................................................................................... 23
Capítulo 12 Acciones ................................................................................................... 29
12.1 Acciones de movimiento (página / ficha move) ................................................29
12.2 Acciones principales, grupo 1 (página / ficha main1) .......................................32
12.3 Acciones principales, grupo 2 (página/ficha main2) .........................................34
12.4 Control ...............................................................................................................35
12.5 Acciones de dibujo.............................................................................................38
12.6 Acciones de score ..............................................................................................39
12.7 Acciones relacionadas con código .....................................................................41
12.8 Usando expresiones y variables.........................................................................42
Capítulo 13 Creando cuartos...................................................................................... 44
13.1 Agregando instancias.........................................................................................45
13.2 Configuración del cuarto ...................................................................................45
13.3 Configurando el fondo .......................................................................................46
Capítulo 14 Distribuyendo tu juego ........................................................................... 47
Capítulo 15 Modo avanzado ....................................................................................... 48
15.1 Menú File...........................................................................................................48
15.2 Menú Edit ..........................................................................................................50
15.3 Menú Add ..........................................................................................................50
Capítulo 16 Más acerca de los sprites ........................................................................ 51
16.1 Editando tus sprites............................................................................................51
16.2 Editando sub-imágenes individuales .................................................................56
16.3 Configuración avanzada de sprites ....................................................................58
Capítulo 17 Más sobre los sonidos y música ............................................................. 60
Capítulo 18 Más acerca de los fondos ........................................................................ 61
Capítulo 19 Más acerca de los objetos ....................................................................... 62
19.1 Depth (Profundidad) ..........................................................................................62
19.2 Persistent objects (Objetos persistentes)............................................................62
19.3 Parents (Padres) .................................................................................................62
19.4 Masks (Máscaras) ..............................................................................................63
19.5
Información........................................................................................................63
Capítulo 20 Más acerca de las habitaciones .............................................................. 64
20.1 Configuraciones avanzadas................................................................................64
20.2 Agregando mosaicos..........................................................................................65
20.3 Vistas .................................................................................................................67
Capítulo 21 Paths......................................................................................................... 68
21.1 Definiendo paths ................................................................................................68
21.2 Asignando paths a los objetos............................................................................69
21.3 El evento path ....................................................................................................70
Capítulo 22 Time Lines ............................................................................................... 71
Capítulo 23 Scripts ...................................................................................................... 73
Capítulo 24 Data files .................................................................................................. 76
Capítulo 25 Información del juego............................................................................. 78
Capítulo 26 Opciones del juego .................................................................................. 79
26.1 Opciones para los gráficos.................................................................................79
26.2 Resolución .........................................................................................................80
26.3 Opciones de teclas .............................................................................................81
26.4 Opciones de carga..............................................................................................81
26.5 Opciones de errores ...........................................................................................82
26.6 Opciones de información ...................................................................................82
Capítulo 27 Consideraciones sobre la velocidad....................................................... 83
Capítulo 28 El Lenguaje Game Maker (GML)......................................................... 84
28.1 Un programa ......................................................................................................84
28.2 Variables ............................................................................................................84
28.3 Asignación .........................................................................................................85
28.4 Expresiones........................................................................................................85
28.5 Más sobre variables ...........................................................................................86
28.6 Direccionando variables en otras instancias ......................................................86
28.7 Arrays.................................................................................................................88
28.8 Sentencia if ........................................................................................................88
28.9 Sentencia repeat .................................................................................................89
28.10 Sentencia while ..................................................................................................89
28.11 Sentencia do.......................................................................................................89
28.12 Sentencia for ......................................................................................................90
28.13 Sentencia switch ...........................................
Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf18125
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