Publicado el 22 de Octubre del 2019
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Creado hace 15a (01/09/2009)
INDICE
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
1. INTRODUCCION.....................................................................................................4
2. TIPOS DE DATOS ABSTRACTOS ( T.D.A. ).......................................................6
3. CONCEPTOS DE ORIENTACION A OBJETOS................................................7
3.1. Clases y métodos.................................................................................................7
3.1.1. Tipos de clases............................................................................................7
3.2. Objetos.................................................................................................................7
3.3. Mens ajes..............................................................................................................8
3.3.1. Semejanzas entre programación en lenguajes convencionales y P.O.O..8
3.3.2. Diferencias entre programación en lenguajes convencionales y P.O.O..8
3.4. Herencia...............................................................................................................9
3.5. Herencia múltiple.............................................................................................10
3.6. Enlace de métodos............................................................................................10
3.7. Tipos genéricos..................................................................................................10
3.8. Asignación estática y dinámica de memoria..................................................11
3.9. Polimorfismo.....................................................................................................11
3.10. Reutilización.....................................................................................................11
PROGRAMACION EN C++
INTRODUCCION...................................................................................................13
C++ COMO UN ''C MEJORADO''......................................................................15
2.1. Comentarios y declaraciones en C++...............................................................15
2.2. Flujo de entrada/salida de C++........................................................................15
2.3. Cómo crear nuevos tipos de datos en C++......................................................15
2.4. Prototipos de función y verificación de tipo....................................................16
2.5. Funciones en línea..............................................................................................16
2.6. Parámetros por refere ncia................................................................................16
2.7. El calificador const.............................................................................................17
2.8. Asignación dinámica de memoria mediante new y delete..............................18
2.9. Operador de resolución de alcance unario......................................................18
2.10. Homonimia de funciones..................................................................................18
2.11. Plantillas de función.........................................................................................20
PRIMERAS EXTENSIONES ORIENTADAS A OBJETOS.............................21
3.1. Cómo poner en práctica un TDA con una clase.............................................21
3.2. Alcance de clase y acceso a miembros de clase...............................................22
3.3. Cómo controlar el acceso a miembros.............................................................23
3.4. Cómo inicializar objetos de clase: constructores............................................24
3.5. Destructores.......................................................................................................25
3.6. Cuándo son llamados los destructores y constructores.................................26
3.7. Asignación por omisión en copia a nivel de miembro....................................26
CLASES....................................................................................................................27
4.1. Objetos constantes y funciones miembro const...............................................27
4.2. Composición: clases como miembros de otras clases.....................................28
4.3. Funciones amigo y clases amigo.......................................................................28
4.4. Cómo utilizar un apuntador this......................................................................29
4.5. Asignación dinámica de memoria mediante new y delete..............................30
4.6. Miembros de clase estáticos..............................................................................30
4.7. Clases contenedor e iteradores.........................................................................30
4.8. Clases plant illa...................................................................................................31
4.9. Clases abstractas................................................................................................32
HOMONIMIA DE OPERADORES......................................................................33
5.1. Fundamentos de la homonimia de operadores...............................................33
5.2. Restricciones sobre la homonimia de operadores..........................................33
5.3. Homonimia de operadores de inserción y de extracción de flujo..................34
5.4. Homonimia de operadores unarios..................................................................34
5.5. Homonimia de operadores binarios.................................................................34
5.6. Estudio de caso: una clase array......................................................................35
5.7. Conversión entre tipos......................................................................................35
6. HERENCIA..............................................................................................................36
6.1. Tipos de here ncia...............................................................................................37
6.2. Clases base públicas, protegidas y privadas....................................................37
6.3. Construcción y destrucción...............................................................................38
6.4. Herencia múltiple..............................................................................................38
7. POLIMORFISMO...................................................................................................39
8. PLANTILLAS PARA LOS NODOS.....................................................................40
9. COMPILAMOS UN PROGRAMA.......................................................................43
9.1. Pasos de la compilación.....................................................................................43
10. FLUJO DE ENTRADA/SALIDA DE C++..........................................................45
10.1. Archivos de cabecera de biblioteca iostream.................................................45
10.2. Funciones miembro get y getline....................................................................45
10.3. Entradas/salidas sin formato utilizando read, gcount y write......................46
10.4. Manipuladores de flujo...................................................................................46
11. EJERCICIOS.........................................................................................................47
12. BIBLIOGR AFIA...................................................................................................59
1. INTRODUCCION
C++ es una mejoría sobre muchas de las características de C, y proporciona
capacidades de P.O.O. que promete mucho para incrementar la productividad, calidad y
reutilización del software.
En C, la unidad de programación es la función, con lo cual, se trata de una
programación orientada a la acción.
En C++, la unidad de programación es la clase a partir de la cual, los objetos son
producidos. Se trata, pues, de una programación orientada al objeto.
Las bibliotecas estándar de C++ proporcionan un conjunto extenso de capacidades de
entrada/salida. C++ usa entradas/salidas de tipo seguro; no podrán introducirse datos
equivocados dentro del sistema.
Se pueden especificar entradas/salidas de tipos definidos por el usuario, así como de
tipos estándar. Esta extensibilidad es una de las características más valiosas de este
lenguaje de programación.
C++ permite un tratamiento común de entradas/salidas de tipos definidos por usuario.
Este tipo de estado común facilita el desarrollo de software en general y de la
reutilización de software en particular.
La salida de flujo puede ser ejecutada mediante el operador de inserción de flujo : <<.
Se hace la homonimia del operador << para extraer elementos de datos de tipos
incorporados, para extraer cadenas y para extraer valores de apuntadores.
Ejemplo:
// Programa que muestra mensaje de bienvenida a C++.
// Salida de una cadena usando inserción de flujo.
# include <iostream.h>
main( )
{
cout <<''¡ Bienvenido a C++! \n'';
return 0;
}
Dichos operadores se pueden concatenar.
Todas las palabras claves de C++ están en minúsculas. En C++, las mayúsculas
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