Publicado el 27 de Mayo del 2019
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Creado hace 13a (12/06/2011)
TFC – XML
y Web
Semántica
Generación de
metadatos
semánticos mediante
juegos on-line
Autor: Carlos Roig Gordillo
Consultor: Joan Casas Roma
Junio 2011
Generación de metadatos semánticos mediante juegos on-line
Índice
Índice de figuras ..................................................................................................................... 2
Introducción ............................................................................................................................ 3
Objetivos ............................................................................................................................. 3
Planificación inicial .............................................................................................................. 3
Evolución de la Web: Web tradicional, Web 2.0 y Web Semántica ......................................... 6
La Web Semántica ................................................................................................................10
Tecnologías de la web semántica ..........................................................................................11
Ontología ...........................................................................................................................13
XML ...................................................................................................................................15
RDF ...................................................................................................................................16
OWL ..................................................................................................................................17
SPARQL ............................................................................................................................19
Problemas de la Web Semántica ...........................................................................................20
GWAP, Games With a Purpose .............................................................................................21
Juegos con misma respuesta. ............................................................................................21
Juegos con diferentes roles. ..............................................................................................23
Juegos con misma o diferente entrada. .............................................................................24
Prototipo GWAP ....................................................................................................................25
Diagrama de casos de uso ................................................................................................26
Diagrama conceptual de clases .........................................................................................28
Diagrama de secuencias de una partida ............................................................................29
Interface de usuario conceptual .........................................................................................31
Desarrollo del prototipo ......................................................................................................35
Interface de usuario final ....................................................................................................39
Líneas de desarrollo futuras ..................................................................................................42
Conclusiones .........................................................................................................................43
Anexo 1. Instalación del prototipo ..........................................................................................45
Bibliografía ............................................................................................................................50
Bibliografía recomendada ..................................................................................................50
Bibliografía adicional ..........................................................................................................50
Enlaces de interés .............................................................................................................51
1
Generación de metadatos semánticos mediante juegos on-line
Índice de figuras
Fig. 1: Concepto Web 1.0 .......................................................................................................... 6
Fig. 2: Mapa visual de la Web 2.0 (Web 2.0, Fundación Orange) .............................................. 8
Fig. 3: Evolución y predicción de la Web (Radar Networks & Nova Spivak) ............................... 9
Fig. 4: Arquitectura de la Web Semántica (Semantic Web, and Other Technologies to Watch) 12
Fig. 5: Concepto de ontología de películas (Movie Ontology MO) .............................................14
Fig. 6: Ejemplo gráfico de triplete recurso-propiedad-objeto ......................................................17
Fig. 7: Relaciones de subclases entre OWL y RDF/RDFS ........................................................18
Fig. 8: Pantalla de juego de Verbosity .......................................................................................22
Fig. 9: Pantallas de juego Peekaboom en función del rol. .........................................................23
Fig. 10: Pantalla de juego TagATune. .......................................................................................24
Fig. 11: Diagrama de casos de uso. ..........................................................................................26
Fig. 12: Modelo de clases .........................................................................................................28
Fig. 13: Diagrama de secuencias de una partida ......................................................................29
Fig. 14: Interface conceptual - Página principal .........................................................................31
Fig. 15: Interface conceptual - Formulario de login ....................................................................31
Fig. 16: Interface conceptual - Formulario de registro ...............................................................32
Fig. 17: Interface conceptual - Perfil de usuario ........................................................................32
Fig. 18: Interface conceptual - Partida .......................................................................................33
Fig. 19: Interface conceptual - Página de fotogramas ...............................................................33
Fig. 20: Interface conceptual - Página de un fotograma ............................................................34
Fig. 21: Interface final – Página principal ...................................................................................39
Fig. 22: Interface final – Formulario de Login ............................................................................39
Fig. 23: Interface final – Formulario de registro .........................................................................40
Fig. 24: Interface final – Perfil de usuario ..................................................................................40
Fig. 25: Interface final – Partida ................................................................................................40
Fig. 26: Interface final – Página de fotogramas .........................................................................41
2
Generación de metadatos semánticos mediante juegos on-line
Introducción
La proliferación de la Web está llenando la red con una cantidad ingente de información, lo que
comporta la necesidad de empezar a tratar toda esta información para estructurarla y dotarla de
sentido semántico.
Actualmente se pretende que los ordenadores puedan entender la semántica de la información
que hay en la Web y que sea posible integrar diversas fuentes de información
independientemente de la procedencia y formato de éstas, haciendo así una Web Semántica.
Uno de los mayores problemas que tiene la Web Semántica es la falta de
contenidos semánticos, principalmente debido a la falta de métodos de anotación automáticos
existentes.
Una forma de resolver este problema se basa en esconder tras aplicaciones que la gente usa
diariamente, como los juegos on-line, estos procesos de generación de metadatos semánticos.
El objetivo de este proyecto es estudiar diferentes iniciativas que tratan de
enmascarar la generación de metadatos semánticos a través de los juegos on-line
y el desarrollo de un prototipo de casual game para anotar semánticamente recursos. Se
trata de un juego sencillo de pregunta-respuesta, donde dos usuarios concurrentes
contestan a preguntas preestablecidas y definidas dentro de una ontología de dominio,
obteniendo puntos en aquellas preguntas donde hayan dado la misma respuesta.
Objetivos
El objetivo de esta asignatura es la realización de un trabajo de síntesis de los conocimientos
adquiridos a lo largo de los estudios de la Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas.
Los objetivos concretos que se quieren conseguir con la temática de este trabajo
son los siguientes:
■ Conocer y familiarizarse con los conceptos básicos de la Web Semántica.
■ Conocer y familiarizarse con los conceptos básicos de los casual games.
■ Conocer y familiarizarse con la generación de metadatos semánticos a través de juegos
on-line.
■ Desarrollar un prototipo de casual game para anotar semánticamente
objetos multimedia.
Planificación inicial
La planificación del
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