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Creado hace 20a (11/01/2005)
TEMA 4: Programación estructurada
TEMA 4: Programación estructurada
4.1.-Introducción. Teorema de la programación estructurada
El principio fundamental de la programación estructurada es que en todo momento el
programador pueda mantener el programa “dentro” de la cabeza. Esto se consigue con:
a) un diseño descendente del programa,
b) unas estructuras de control limitadas y
c) un ámbito limitado de las estructuras de datos del programa.
Hace más fácil la escritura y verificación de programas. Se adapta perfectamente al
diseño descendente.
Para realizar un programa estructurado existen tres tipos básicos de estructuras de
control:
• Secuencial: Ejecuta una sentencia detrás de otra.
• Condicional: Se evalúa una expresión y, dependiendo del resultado, se decide la
siguiente sentencia a ejecutar.
• Iterativa: Repetimos un bloque de sentencias hasta que sea verdadera una
determinada condición.
Existe un teorema debido a [C.Böhm, G.Jacopini, Comm. ACM vol.9, nº5, 366-371,
1966] (Teorema Fundamental de la programación estructurada) que establece lo
siguiente:
Fernado Barber y Ricardo Ferrís
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“Todo programa propio se puede escribir utilizando únicamente las estructuras de
control secuencial, condicional e iterativa”
TEMA 4: Programación estructurada
Un programa propio es aquel que:
• Tiene un único punto de entrada y un único punto de salida.
• Existen caminos desde la entrada hasta la salida que pasan por todas las partes del
programa.
• Todas las instrucciones son ejecutables y no existen bucles sin fin.
Este teorema implica que la utilización de la sentencia GOTO es totalmente innecesaria,
lo que permite eliminar esta sentencia. Un programa escrito con GOTO es más difícil de
entender que un programa escrito con las estructuras mencionadas.
4.2 Estructura secuencial
Ejecución de sentencias una detrás de la otra. En C++, toda una estructura secuencial se
agrupa mediante los símbolos { y }.
Ejemplo:
Leer (a, b)
s <- a + b
Escribir (s)
{
}
cin >> a;
cin >> b;
s = a + b;
cout << s;
Todo el bloque se considera una sola sentencia. Después de las llaves no se pone punto
y coma.
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4.3 Estructura condicional
4.3.1.-Alternativa simple:
Expresión
Verdadero
Falso
sentencia
Ejemplo:
Si
a != 0
No
x <- b / a
Escribir (x)
TEMA 4: Programación estructurada
Pseudocódigo:
si <Expresión Lógica> entonces
<sentencia>
fin si
si (a != 0) entonces
x <- b / a
escribir x
fin_si
En C++ la sintaxis de la alternativa simple sería:
if (expresión lógica)
sentencia
Ejemplo:
if (a != 0)
{
x = b / a;
cout << x;
}
Fernado Barber y Ricardo Ferrís
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4.3.2.-Alternativa doble:
Expresión
Verdadero
Falso
sentencia
sentencia
sino
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Pseudocódigo:
si <Expresión Lógica> entonces
<sentencia>
<sentencia>
fin_si
si (a != 0) entonces
x <- b/a
escribir x
sino
fin_si
escribir "Error: División por cero"
Ejemplo:
SI
a != 0
NO
Escribir "Error:
Div. por cero"
x <- b / a
Escribir (x)
En C++ la sintaxis sería:
if (expresión lógica)
else
sentencia1
sentencia2
Ejemplo:
if (a != 0)
{
x = b/a;
cout << x;
}
else
cout << "Error: División por cero";
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TEMA 4: Programación estructurada
4.3.3.-Sentencias if anidadas:
Cuando la sentencia dentro del if es otra sentencia if.
Ejemplo:
si (a > b)
si (a > c)
max = a;
sino
max = c;
fin_si
sino
si (b > c)
max = b;
sino
max = c;
fin_si
fin_si
En C++:
if (a > b)
if (a > c)
max = a;
else
max = c;
else
if (b > c)
max = b;
else
max = c;
La parte else siempre se asocia al if más cercano posible.
Ejemplo:
if (a == 1)
if(b == 1)
else
// Con que if esta asociado este else ??
cout << "1 1";
cout << " ? ";
4.3.4.-Alternativa múltiple:
Valor1
Expresión
Valor2
Valorn
Valor...
Sentencia1
Sentencia2
...
Sentencian
Pseudocódigo:
Fernado Barber y Ricardo Ferrís
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TEMA 4: Programación estructurada
según <Expresión> hacer
<valor1>: <sentencia1>
<valor2>: <sentencia2>
...
<valorn>: <sentencian>
fin_segun
La expresión ya no es lógica, sino de tipo ordinal.
Una forma de implementar esta estructura es mediante sentencias si anidadas.
si (Expresion = Valor1) entonces
Sentencia1
sino
si (Expresion = Valor2) entonces
Sentencia2
sino
si (Expresion = Valor...) entonces
...
sino
...
si (Expresion = Valorn) entonces
Sentencian
fin_si
...
fin_si
fin_si
fin_si
Ejemplo:
si (x % 4 + 1 == 1) entonces
sino
sentencia1
si (x % 4 + 1 == 2) entonces
sino
sentencia2
si (x % 4 + 1 == 3) entonces
sino
fin_si
sentencia3
sentencia4
fin_si
fin_si
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TEMA 4: Programación estructurada
según (x % 4 + 1) hacer
1: sentencia1
2: sentencia2
3: sentencia3
4: sentencia4
fin según
Mediante la estructura según:
x % 4 + 1
Sentencia1
Sentencia1
Sentencia1
Sentencia1
La sintaxis en C++ será:
switch (Expresión ordinal)
{
case valor1:
sentencias
break;
case valor2:
sentencias
break;
...
default:
sentencias
}
// Opcional
Ejemplo:
switch (x)
{
case 1:
cout << "Uno";
break;
case 2:
cout << "Dos";
break;
case 3:
cout << "Tres";
break;
default:
cout << "> 3";
}
Uno de los ejemplos más claros de uso del switch es en menús:
Fernado Barber y Ricardo Ferrís
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TEMA 4: Programación estructurada
cin >> opcion;
switch (opcion)
{
case 1:
IntroducirNombre();
break;
case 2:
Listar();
break;
case 3:
Salir();
break;
default:
cout << "Opcion no valida";
}
La instrucción switch también admite poner varias opciones juntas.
...
switch (Expresión ordinal)
{
case valor1:
case valor2:
sentencias
break;
case valorn:
sentencias
break;
...
default:
sentencias
}
// Opcional
Importante reslaltar la utilización de la palabra reservada ‘break’ como señal de final de
las sentencias que van con cada opción o conjunto de opciones.
4.4. Estructura iterativa (o bucle)
Consiste en repetir una sentencia. También se denominan bucles.
Siempre ha de existir una condición de parada, es decir, hay que garantizar que para
cualquier caso, el bucle parará.
Fernado Barber y Ricardo Ferrís
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4.4.1.-Mientras
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Pseudocódigo
mientras <expresión lógica> hacer
<sentencia>
fin_mientras
Leer n
num ← 1
mientras num <= n hacer
Escribir num
num ← num + 1
fin_mientras
Expresion
NO
SI
Sentencia
Ejemplo:
Escribir los números enteros de 1 a N
Leer n
num <- 1
num <- num + 1
Escribir num
num <= n
NO
SI
La sentencia puede no ejecutarse nunca si la condición no se cumple.
Si la condición está mal hecha, el bucle puede no acabar nunca. Es lo que se denomina
un bucle infinito
En C++ la sintaxis sería:
while (expresión lógica)
sentencia
Ejemplo:
cin >> n;
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TEMA 4: Programación estructurada
num = 1;
while (num <= n)
{
cout << num << endl;
num++;
}
Con el bucle mientras se puede construir cualquier estructura iterativa. De todas
maneras, por comodidad existen otras estructuras iterativas.
4.4.2.-Repetir (o hacer)
Pseudocódigo
repetir
<sentencia>
mientras <expresión lógica>
Sentencia
Expresion
NO
SI
Repite la sentencia mientras la expresión sea cierta.
La sentencia siempre se ejecuta como mínimo una vez.
Ejemplo:
Leer n
num <- 1
repetir
Escribir num
num <- num + 1
mientras (num <= n)
Leer n
num <- 1
Escribir num
num <- num + 1
num <= n
NO
SI
La sintaxis en C++:
do
sentencia
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TEMA 4: Programación estructurada
while (expresión lógica);
Ejemplo:
cin >> n;
num = 1;
do
{
cout << num << endl;
num++;
}
while (num <= n)
Se utiliza sobre todo en preguntas o menús, puesto que siempre se han de ejecutar al
menos una vez.
do
{
cout << "Introduce un entero";
cin >> i;
cout << "¿Es correcto (s/n)?";
cin >> c;
}
while (c != 's');
4.4.3.-Para (o desde)
Es como una estructura mientras, pero especialmente preparada para incorporar un
contador.
Pseudocódigo
para <variable> <- <valor inicial> hasta <valor final> hacer
<sentencia>
fin_para
La variable del bucle se denomina variable de control.
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TEMA 4: Programación estructurada
Ejemplo:
leer n
para num ← 1 hasta n hacer
escribir n
fin_para
Se utiliza cuando se conocen el número de veces que se van a repetir las sentencias.
La variable de control NO se puede modificar dentro del bucle.
Cuando el bucle acaba, el valor de la variable de control es indeterminado.
La sintaxis en C++ es:
for(inicialización; condición; incremento)
sentencia
En C++, la instrucción for es como una instrucción while, con la salvedad de que
tiene huecos especiales para poner la inicialización de la variable de control, la
condición de repetición y el incremento de la variable de control.
El incremento se realiza siempre después de ejecutar la sentencia.
Al igual que en la instrucción while, la sentencia puede no ejecutarse nunca si la
condición no se cumple.
Ejemplo:
cin >> n;
for(num = 1; num <= n; num ++)
cout << num << endl;
Se utiliza también para realizar sumatorios o productorios con la ayuda de una variable
acumuladora:
Ejemplo:
// inicialización del acumulador
suma = 0;
for(i = 1; i <= n; i++)
suma = suma + i;
cout << suma;
// o suma += i;
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TEMA 4: Programación estructurada
factorial = 1;
for(i = 1; i <= n; i++)
factorial = factorial * i;
cout << factorial;
4.4.4. Tipos de control de bucles
Existen tres formas típicas de controlar cuando se ejecuta un bucle:
a) Bucle
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