Recomendaciones de Herramientas Libres para el
Desarrollo de Contenidos Multimedia,
proyecto: 鈥淐anaima Educativo鈥
CENTRO NACIONAL DE TECNOLOG脥AS DE
INFORMACI脫N (CNTI)
Revisi贸n 1.1
Av. Andr茅s Bello, sector Guaicaipuro, Torre BFC, piso 16, Municipio Libertador, Caracas.
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Propiedades del Documento
Contenido
Ministerio del Poder Popular para la Educaci贸n
Recomendaciones de Herramientas Libres para el Desarrollo de
Contenidos Multimedia.
1.1
06/07/2009
CNTI, CENDITEL
Hist贸rico de los cambios
Modificado por
Instituci贸n
Descripci贸n
Atributos
Organismo solicitante:
T铆tulo del Documento:
Versi贸n del Documento:
Fecha:
Autor:
Versi贸n
1.0
1.1
Fecha de
Revisi贸n
29/06/2009
01/07/2009
Ana Rangel, Juan
Bastidas
Carlos Guerrero,
Luis Iba帽es
CENDITEL
CNTI
incorporaci贸n de
herramientas libres al
Creaci贸n del
documento
Revisi贸n e
documento
Revisi贸n del
documento
1.1
06/07/2009
Jasm铆n S谩nchez
CNTI
Lista de distribuci贸n
Nombre
CNTI, CENDITEL
MPPE
Prop贸sito
Propuesta de documento inicial
Revisi贸n de la propuesta y construcci贸n del documento final
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Contenido
I. INTRODUCCI脫N
.......................................................................................................
4
II.DESARROLLO
..........................................................................................................
4
III. REFERENCIAS
22
......................................................................................................
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I.
Introducci贸n
En el marco del proyecto 鈥淐anaima Educativo鈥 se articularon esfuerzos
institucionales entre el Centro Nacional de Desarrollo e Investigaci贸n en Tecnolog铆as
Libres (CENDITEL) y el Centro Nacional de Tecnolog铆as de Informaci贸n (CNTI), con la
intenci贸n de construir una propuesta integral sobre el uso de 鈥渉erramientas libres para el
desarrollo de contenidos multimedia鈥.
El prop贸sito fundamental de la propuesta es, definir las recomendaciones y
est谩ndares para la adquisici贸n y desarrollo de contenidos multimedia en los organismos
de la Administraci贸n P煤blica Nacional (APN), contribuyendo con la adopci贸n de
tecnolog铆as libres que apuntalen la Soberan铆a Nacional.
El 谩mbito contemplado en la propuesta est谩 enfocado en las siguientes 谩reas:
鈥 Herramientas libres para desarrollo de juegos.
鈥 Herramientas Libres para Dibujar.
鈥 Herramientas Libres para Animaci贸n 2D.
鈥 Herramientas Libres, 谩rea 3D, para Animaci贸n/Modelado/VFX.
鈥 Presentaci贸n de contenidos, interactividad, ense帽anza.
鈥 Herramientas de Audio.
II. Desarrollo
A continuaci贸n se describen las herramientas y lenguajes para realizar contenidos
multimedia, animaci贸n, dibujo, entre otros.
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1. Herramientas Libres para el Desarrollo de juegos:
鈼 Motores de juegos
鈻 BLENDER GAME ENGINE
Disponibilidad de Sistema Operativo
Linux (i386) , Linux (PPC), Windows 2000, XP, Vista, Mac OS X (PPC and Intel),
FreeBSD 5.4 (i386) , SGI Irix 6.5, Sun Solaris 2.8 (sparc).
Versiones comerciales hom贸logas
Jamagic
Blitz3D
3D GameStudio
Web Oficial
http://www.blender.org/
Descripci贸n:
Motor de Juegos incluido en Blender. Poderosa herramienta de creaci贸n de
juegos basado en todo el potencial de Blender como herramienta de dise帽o 3D,
aplicada a creaci贸n de juegos interactivos en tiempo real facilitando la
producci贸n de juegos multiplataforma.
Caracter铆sticas:
鈥 Editor gr谩fico de l贸gica; para definir la interacci贸n sin tener que programar.
鈥 Detecci贸n de colisiones, ahora soporte con la librer铆a de f铆sicas de balas. Una
librer铆a desarrollada por Play Station 3.
鈥 Detecci贸n de colisiones discretas con Cuerpos R铆gidos.
鈥 Soporte completo para din谩micas de veh铆culos, incluyendo la rigidez,
amortiguaci贸n, fricci贸n de los neum谩ticos, etc.
鈥 API para Python scripts sofisticados de control y Inteligencia Artificial, una
definici贸n completa de l贸gica avanzada juego.
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鈥 Soporte total de OpenGLTM con todos los modos de iluminaci贸n, incluyendo
transparencias, animaci贸n y mapas de texturas de reflexi贸n.
鈥 Apoyo a multimateriales, multitexturas, modos de mezcla y textura,
iluminaci贸n por p铆xel, iluminaci贸n din谩mica, cartograf铆a modos, GLSL
vertexPaint mezcla de textura, sombreado Toon, materiales de animaci贸n,
apoyo para Normal Maping Parallax y Cartograf铆a.
鈥 Reproducci贸n de juegos y contenido interactivo en 3D sin compilar o
preprocesamiento.
鈥 Audio, utilizando las herramientas de SDL.
鈥 Superposici贸n Multi-capas de escenas.
鈻 NEBULA DEVICE 2
Versiones comerciales hom贸logas
Jamagic
Blitz3D
3D GameStudio
Disponibilidad de Sistema Operativo
GNU/Linux, Unix, MacOs X, Windows
Web Oficial
http://nebuladevice.cubik.org/
Descripci贸n:
Seg煤n [1] Nebula device 2 es un motor de juegos de alta calidad para la
construcci贸n de juegos 3D y para aplicaciones donde se necesiten mundos
virtuales en tiempo real. Su uso puede abarcar tanto fines comerciales como
profesionales.
Nebula es, como lo dicen sus propios creadores, 鈥渦n sistema operativo
completo para la creaci贸n de videojuegos鈥, de calidad profesional. La mejor
prueba de esto la encontramos en el uso que le dan muchos estudios para
generar juegos comerciales. En sus inicios Nebula se utiliz贸 para a creaci贸n del
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juego 鈥淯rban Assault鈥, publicado por Microsoft en el a帽o 1998. Actualmente se
sigue utilizando para producir juegos en la plataforma de Microsoft para
Videojuegos, la Xbox.
Nebula se sirve principalmente del lenguaje C++, siguiendo el paradigma
actual de programaci贸n, la POO (programaci贸n orientada a objetos). Sus
librer铆as DLL se cargan de forma independiente en tiempo de ejecuci贸n. Sin
embargo, su 鈥渟cripting鈥, es muy flexible ya que soporta los lenguajes TCL,
Python, Lua.
El motor de renderizado de Nebula Device esta basado en DX9 de Microsoft y
tiene la particularidad de poder intercambiar sin interrupci贸n entre la
visualizaci贸n Open GL y la que acabamos de se帽alar, DX (Direct 3D, tecnolog铆a
propietaria de Microsoft). El motor de Nebula puede ejecutarse sobre
plataformas Linux y Win9x / WinNT.
Caracter铆sticas que implementa:
路
Modelado
路
Visibilidad
路
Iluminaci贸n
路
Texturas
路
Consola muy desarrollada
路
Sistema de animaci贸n basado en canales.
路
Sistema de clases de prop贸sito general para interpolar atributos del
objeto (posici贸n, rotaci贸n, escala, color de la luz, atributos del material,...).
Animaci贸n por keyframe e interpolaci贸n. Clases optimizadas para animar
vertex buffers.
路
路
煤ltimo es s贸lo una secuencia de comandos de scritp.
Formato de fichero de mallas extensi贸n del ascii .obj
No hay diferencia entre un script y el almacenamiento de un objeto, este
Utilidades:
路
路
Herramientas para manejar fichero .obj
Exporta de 3DS
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路
Conversor de mapas del Quake 3 con light maps
鈻 CRISTAL SPACE
Versiones comerciales hom贸logas
Jamagic
Blitz3D
3D GameStudio
Disponibilidad de Sistema Operativo
GNU/Linux, Unix, MacOs X, Windows
Web Oficial
http://www.crystalspace3d.org/
Descripci贸n:
Cristal Space es un Kit de desarrollo de juegos 3D libre (LGPL) y portable
escrito en C++. Soporta seis grados de libertad, luces de colores, mipmapping,
portales, espejos, transparencias, superficies reflectivas, sprites 3D (basados
en frames o animaciones de esqueleto), texturas procedurales, radiosidad,
sistemas de part铆culas, halos, niebla volum茅trica, lenguaje de script (Python y
otros), soporte para visualizaci贸n a 8-bits, 16 bits y 32-bits, Direct3D, OpenGL,
Glide, y render por software, soporte para fuentes, transformaciones
jer谩rquicas, etc...
Actualmente Crystal Space puede ejecutarse sobre GNU/ Linux, Windows,
Windows NT, OS/2, BeOS, NextStep, OpenStep, MacOS/X Server, DOS,y
Macintosh entre otros. Crystal Space es un gran proyecto para el desarrollo de
software libre. Hay alrededor de 600 personas subscritas a las listas de correo
del Crystal Space.
Caracter铆sticas que implementa:
Modelado:
路
Motor de terreno
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Motor de f铆sica
Mallas 3D con animaci贸n.
Conversores desde los formatos: Quake MDL and Quake II MD2 a Crystal
路
路
路
Space. Importadores de objetos 3DS, MDL, MD2, OBJ, POV, y ASE.
路
din谩
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