Publicado el 16 de Enero del 2019
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Creado hace 10a (14/10/2014)
SEMINARIO-TALLER DE SOFTWARE
(STI-S)
UNIDAD 4. Programación en C
Sesión 1
Índice
1.
Introducción a la programación.
2.
Introducción al lenguaje de programación C.
3. Elementos básicos en C.
1. Tipos básicos de datos.
2. Variables.
3. Operadores.
4. Arrays.
5. Estructuras.
6. Entrada y salida de teclado.
7. Escribiendo tu primer programa.
Índice
1.
Introducción a la programación.
2.
Introducción al lenguaje de programación C.
3. Elementos básicos en C.
1. Tipos básicos de datos.
2. Variables.
3. Operadores.
4. Arrays.
5. Estructuras.
6. Entrada y salida de teclado.
7. Escribiendo tu primer programa.
Introducción a la programación
• El Software esta presente en la mayoría de las tareas de
ingeniería. Por ejemplo, diseño, control, simulación y
optimización…
• Muchos programas no son visibles (no son ejecutados en el
ordenador con pantalla, teclado y ratón) se ejecutan en
microprocesadores.
• Estos microprocesadores están integrados en muchos
dispositivos y se llaman sistemas empotrados.
• La programación es necesaria ya que:
• La mayoría de los sistemas digitales están programados.
• El software aporta inteligencia a los dispositivos.
• Estructura la mente y potencia el pensamiento lógico.
• …. y además es divertido.
Introducción a la programación
• Términos comunes en programación:
• Código fuente: Lo que escribe el programador.
• Compilar: Generar un ejecutable a partir del código fuente.
• Ejecutable: Programa en código máquina que se ejecuta.
• Función: Parte de código que se encarga de realizar una tarea
especifica.
• Biblioteca: Funciones externas que realizan ciertas tareas.
• Algoritmo: Secuencia de acciones para solucionar un problema.
Índice
1.
Introducción a la programación.
2.
Introducción al lenguaje de programación C.
3. Elementos básicos en C.
1. Tipos básicos de datos.
2. Variables.
3. Operadores.
4. Arrays.
5. Estructuras.
6. Entrada y salida de teclado.
7. Escribiendo tu primer programa.
Introducción al lenguaje de
programación C
• Ventajas de C
• Es pequeño, eficiente y estable.
• Hay mucho código C escrito.
• Es la base de muchos otros como son C++, Java, AWK o PHP.
• C es muy usado en sistemas empotrados.
• Desventajas de C
• Es cercano a lenguajes de bajo nivel.
• Poco estructurado: difícil de aprender.
Introducción al lenguaje de
programación C
• Algo de historia…
• Creado por Brian Kernighan y Dennis Ritchie en los laboratorios AT&T.
• Originariamente se creó para codificar UNIX.
• Se describió en la primera edición del K&R y esta descripción fue usada
como estándar (1978)
Brian
Kernighan
Dennis
Ritchie
Índice
1.
Introducción a la programación.
2.
Introducción al lenguaje de programación C.
3. Elementos básicos en C.
1. Tipos básicos de datos.
2. Variables.
3. Operadores.
4. Arrays.
5. Estructuras.
6. Entrada y salida de teclado.
7. Escribiendo tu primer programa.
Tipos Básicos de datos
• Los programas necesitan almacenar datos. Cada dato se guarda
en una variable.
• El tipo de valor que almacena la variable es llamado tipo de
dato.
• Algunos tipos de datos básicos en C:
• Entero (Integer): int ( 5 19 50321 )
• Coma flotante (Float), o número real: float ( 1.98 3.1415 1.6E19)
• Carácter (Character): char ( a b d )
Tipos Básicos de datos
Definición
Tipo
Tamaño
char
Entero
unsigned char
Entero
short
Entero
unsigned short
Entero
int
unsigned int
long
Entero
Entero
Entero
unsigned long
Entero
8
8
16
16
32
32
32/64
32/64
Desde
-127
0
-32768
0
Hasta
127
255
32767
65535
-2147483648
0
2147483647
4294967295
-9.223.372.036.854.775.808
9.223.372.036.854.775.808
0
18.446.744.073.709.551
float
double
Real
Real
32
64
3,4·10-38
1.7·10-208
.615
3.4·1038
1.7·10208
Índice
1.
Introducción a la programación.
2.
Introducción al lenguaje de programación C.
3. Elementos básicos en C.
1. Tipos básicos de datos.
2. Variables.
3. Operadores.
4. Arrays
5. Estructuras
6. Entrada y salida de teclado.
7. Escribiendo tu primer programa.
Variables
• Las variables se usan para almacenar un valor de un dato en
un programa.
• Para definir una variable se necesita especificar:
• El tipo de dato que va a almacenar, por ejemplo: int, char,
unsigned long, etc.
• El nombre de la variable.
• Es importante tener en cuenta:
• Una vez que la variable es definida, su tipo de dato correspondiente
no puede cambiar.
• Si se necesita otro tipo de dato habrá que definir otra nueva variable.
• Los tipos de datos básicos solo permiten almacenar un valor. Para
almacenar conjuntos de valores existen otros tipos como arrays o
punteros.
Variables
• El nombre de la variable nos permite hacer referencia al valor
almacenado. Se recomienda poner nombres identificativos.
• Se pueden usar letras y dígitos.
• Suelen escribirse en letras minúsculas.
• Mayúsculas y minúsculas son diferentes, C es “case sensitive”.
“variable” es diferente a “Variable”.
• Ejemplos de definición de variables:
• int var1;
• char miVariable, mivariable, MiVariable;
• unsigned char var2;
Variables
• Es muy importante inicializar las variable asignándolas un
valor inicial.
• La asignación se realiza utilizando el símbolo ‘=‘ y puede
realizarse:
• Cuando la variable es declarada:
• En cualquier parte del código:
int var1 = 5;
int var1;
var1 = 5;
• El valor de la variable puede cambiar durante la ejecución.
• Es posible definir mas de una variable en una sola línea de
código:
int var1=5, var2, var3, var4=6;
Índice
1.
Introducción a la programación.
2.
Introducción al lenguaje de programación C.
3. Elementos básicos en C.
1. Tipos básicos de datos.
2. Variables.
3. Operadores.
4. Arrays.
5. Estructuras.
6. Entrada y salida de teclado.
7. Escribiendo tu primer programa.
Operadores Aritméticos
• Una vez que se han definido un conjunto de variables se
pueden trabajar con ellas.
Operadores
Aritméticos
+
-
Suma
Resta
* Multiplicación
/
%
División
Módulo
int var1 = 5;
int var2 = var1 – 3;
int var3;
int var4 = 10;
int var5 = var1 * var4;
var3 = var5 % var2;
Operadores Lógicos
Operadores lógicos
==
!=
>
Igual
Distinto
Mayor que
>= Mayor o igual que
<
Menor que
<= Menor o igual que
&&
||
!
Y (AND)
O (OR)
Negación (NOT)
• Resultado lógico: VERDADERO
(TRUE) o FALSO (FALSE).
• En C no existen variables lógicas:
• FALSE se representa como 0
• VERDADERO se representa como 1 (o
cualquier otro valor ≠ 0)
• El valor de las funciones lógicas se
expresan con tablas de verdad
A
TRUE
TRUE
FALSE
FALSE
B
A && B
A
B
A || B
TRUE
FALSE
TRUE
FALSE
TRUE
FALSE
FALSE
FALSE
TRUE
TRUE
FALSE
FALSE
TRUE
FALSE
TRUE
TRUE
TRUE
TRUE
FALSE
FALSE
Otros Operadores
Otros operadores
<varNombre>++
Usar e incrementar
<varNombre>--
Usar y decrementar
++<varNombre>
Incrementar y usar
--<varNombre>
Decrementar y usar
Otros operadores
+=
-=
*=
/=
Sumar y asignar
Restar y asignar
var1 += 3
var1 = var1 + 3
var1 -= 3
var1 = var1 - 3
Multiplicar y asignar
var1 *= 3
var1 = var1 * 3
Dividir y asignar
var1 /= 3
var1 = var1 / 3
Índice
1.
Introducción a la programación.
2.
Introducción al lenguaje de programación C.
3. Elementos básicos en C.
1. Tipos básicos de datos.
2. Variables.
3. Operadores.
4. Arrays.
5. Estructuras.
6. Entrada y salida de teclado.
7. Escribiendo tu primer programa.
Arrays Unidimensionales
• Almacena un conjunto de datos del mismo tipo en posiciones
de memoria consecutivas.
• Se accede a sus elementos por el índice y se pueden manejar
como variables.
• El primer elemento siempre tiene el índice 0.
• Definición:
tipo nombre[tamaño];
• Ejemplos:
int a[10];
int v[4] = {3, 5, 2, 0}; v[0] v[1] v[2] v[3]
int v[] = {5,-2,2};
3
5
2
0
Arrays Multidimensionales
• Es un array de arrays, similar a una matriz.
• Las matrices tienen dos índices (fila y columna).
• Se accede a sus elementos a través de sus dos índices.
m[2][3] = 5
• Definición:
tipo matriz [n_filas] [n_columnas];
• Ejemplos:
int m[3][4] ;
m00
m10
m20
m01
m11
m21
m02
m12
m22
m03
m13
m23
Índice
1.
Introducción a la programación.
2.
Introducción al lenguaje de programación C.
3. Elementos básicos en C.
1. Tipos básicos de datos.
2. Variables.
3. Operadores.
4. Arrays.
5. Estructuras.
6. Entrada y salida de teclado.
7. Escribiendo tu primer programa.
Concepto de Estructura
• Las matrices agrupan datos del mismo tipo.
• Si se necesita agrupar tipos diferentes la solución es utilizar
estructuras.
• Las estructuras son agrupaciones de variables que nos
permiten manejar datos complejos..
• Es una variable compuesta de variables.
• Puede contener variables de varios tipos.
• Cada variable tiene un nombre.
• Ejemplos:
• Rádar de tráfico (matrícula - velocidad)
• Sensor temperatura (temperatura - hora)
• Televisión (canal - nombre - frecuencia)
Declaración de una estructura
• Se declaran con struct:
struct nombre_estructura {
tipo nombre_var_1;
tipo nombre_var_2;
. . .
tipo nombre_var_n;
} ;
• Ejemplo:
struct s_fecha {
int dia;
int mes;
int anyo;
} ;
typedef struct s_fecha fecha;
void main() {
fecha fecha_nacimiento ;
// . . .
}
Manejo de estructuras
• Las variables de una estructura se llaman miembros.
• Se acceden con el operador “.”
• Se manejan como cualquier variable.
• Ejemplo:
struct s_persona {
int edad;
float peso;
} ;
typedef struct s_persona persona;
int main() {
persona p;
p.edad = 20;
p.peso = 83.3;
printf("% d", p.edad);
printf("% f ", p.peso);
}
Índice
1.
Introducción a la programación.
2.
Introducción al lenguaje de programación C.
3. Elementos básicos en C.
1. Tipos básicos de datos.
2. Variables.
3. Operadores.
4. Arrays.
5. Estructuras.
6. Entrada y salida de teclado.
7. Escribiendo tu primer programa.
Printf( )
• printf( ) se utiliza para imprimir por pantalla.
• En el ejemplo ante
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