PDF de programación - Introduccion Programacion Logica y Prolog

Filtrado por el tag: cuenta atrás
<<>>
Imágen de pdf Introduccion Programacion Logica y Prolog

Introduccion Programacion Logica y Prologgráfica de visualizaciones

Publicado el 6 de Enero del 2019
1.073 visualizaciones desde el 6 de Enero del 2019
457,7 KB
16 paginas
Creado hace 15a (01/01/2010)
Introducción a la

Programación Lógica

o Revisión histórica, ideas centrales, Prolog.

o Aspectos centrales de un lenguaje de programación
lógica.
. Rasgos distintivos de Prolog respecto de otros lenguajes de

programación.

Introducción a la Programación Lógica

Luis Iraola

Orígenes históricos

. Comienzos de los años 70, R. Kowalski y A. Colmerauer
o Dos usos de la Lógica:

- representación rigurosa del conocimiento
- demostración como algoritmo: Algoritmo = Lógica + Control

o Resultados anteriores de Herbrand, Horn y Robinson (demostración

automática de teoremas)

Prografirá = Algoritmos + Datos

Programa = Reglas + Teoría

Instrucclón #1 1
Inetrueción #Z 7
1v

t

a

a

InstrueeLón

groP

#^ -l
,

1
I

Fó¡uula #1
Fó¡su1a #2

Fórnula #n

Teoreun

I
I

I
I

Introducción a la Programación Lógica

Luis Iraola

HtH,l'@ffih"

Teorema
Canüdato

Denogtración

o Desarrollo de implementaciones eficientes de Prolog a partir de la de Warren
. Normalización de Prolog: ISO 95
. Prolog como lenguaje de proposito general: Prolog puro e impuro.
. Constraint Logic Programming, PARLOG, Datalog, ...

Introducción a la Programación Lógica

Luis Iraola

Ete¡upto No. 1

Conocimiento a representar:

1. Todos los hombres son mortales.
2. Sócrates es un hombre.

A deducir:

Sócrates es mortal.

Representación PROLOG:

Representación LPl:

m o r t a l ( X ) : -

h o m b r e ( X )

h o m b r e ( s o c r a t . e s )

.

V x ( H x

H a

? - m o r t a f ( s o c r a t e s )

.

F M a

lntroducción a la Programación Lógica

Luis Iraola

Eteupto lvo. 2

Conocimiento a representar:

1. El Sol es una estrella.
2. Mercurio orbita en torno al Sol.
3. Venus orbita en torno al Sol.
4. La Luna orbita en torno a la Tierra.
5. La Tierra orbita en torno al Sol.
6. Marte orbita en torno al Sol.
7. Fobos orbita en torno a Marte.
8. Deimos orbita en torno a Marte.
9. Son planetas aquellos cuerpos que orbitan en torno a una estrella.
10. Todo cuerpo que orbita en torno a un planeta es un satélite.
11. Pertenecen a un sistema solar la estrella misma y todo cuerpo que
orbite en torno a otro que pertenezca.

Representación PROLOG:

Representación LPl:

1 . e s t r e l - 1 a ( s o l - )
2 . o r b i t a ( m e r c u r i o , s o l _ ) .
3 . o r b i t a ( v e n u s , s o l - )
4 . o r b i t a ( l u n a , t i e r r a )
5 . o r b i t a ( t i e r r a , s o l ) o
6 . o r b i t a ( m a r t e , s o I )
1 . o r b i t a ( f o b o s , m a r t e )
B . o r b i t a ( d e i m o s , m a r t e ) .
e Pranetiif::rgiíl

:
10 ' sar"::ilt!i",
r, ,
p l a n e t a ( Y ) .
1 1 . p e r t e n e c e ( X , X ) : -
e s t r e l - l a ( X )

p e r t e n e c e ( X , Y ) : -

o r b i t a ( X , Z ) ,
p e r t e n e c e ( Z , Y ) .

1 . E a
2 . O b a
3 . O c a
4 . O d e
5 . O e a
6 . O f a
1 . O g f
B . O h f

( a
( b
( c
( o
( e
( f
( s
( h

S o I )
Mercurio )
Venus )
Luna )
T i e r r a )
Marte )
fobos )
deimos )

9 . V * y ( O x y & E y

1 0 . V * y ( O x y s , P y - > S x )

1 1 . V x ( E x

Y x y z ( O x z & T z y

Introducción a la Programación Lógica

Luis Iraola

Ete¡upto No. 3

Conocimiento a representar:

L. '0' es el numeral que representa al numero cero.
2. La expresión 's(n)' es el numeral del numero sucesor al representado
por la expresión 'n'.
3. Cualquier numero sumado a cero es igual a ese mismo numero.
4. La suma de dos numeros 'n'
's(m)' es igual a 's(j)', siendo 'j' el
I
resultado de sumar '^' y 'm'. I n + s(m) = s(n+m) ]

Representación Prolog:

Representación LPl:

1 . n u m e r o ( O ) .
2 . n u m e r o ( s ( N ) ) : -

n u m e r o ( N )

3 . s u m a ( N / 0 , N ) : -

n u m e r o ( N ) .

4 . s u m a ( N , s ( M ) , s ( J ) ) : -

s u m a ( N , M , J )

Algunos usos de la teoría:

? - n u m e r o ( s ( s ( 0 ) ) ) .
y e s .

? - n u m e r o ( X )
X _ 0
X _ s ( 0 ) - >
s ( s ( o )
T . : -
? * n u m e r o ( 2 ) .
n o ,

1 . N a
2 . V x ( N x

( a : c e r o )

3 . V x ( N x

4 . V x y z ( S x y z

? - s u m a ( 0 , 0 , 0 )
y e s .

? - s u m a ( s ( 0 ) , s ( 0 ) , X )
X _ s ( s ( 0 ) )
y e s .

? - s u m a ( s ( 0 ) , X , s ( s ( 0 ) ) )
X _ s ( 0 )
y e s .

? - s u m a ( X , Y r s ( 0 ) )
X _ s ( 0 ) , Y _ 0
X _ 0 , Y _ s ( 0 ) - >
n o .

Introducción a la Programación Lógica

Luis Iraola

Eteupto No. 4

mortal (X) : - hombre (X) .

hombre(X) -> mortal(X)

?- mortal (socrates) .

-> I
mortal(socrates)

?- hombre (socrares) .

-> tr
hombre(socrates)

{)(/socrates}

hombre (socrates) .

I -> hombre(socrates)

?- hombre (socrates) .

-> I
hombre(socrates)

{ }

y e s .

I - > T

Dada la teoría (programa) T :

{ hombre(X)-> mortal(X), I -> hombre(socrates)

}

y el candidato a teorema (objetivo) C :

mortal(socrates)->

I

ha sido demostrado que T u { C } F I -> I
Luego T l- -C

-( mortal(socrates)->
tr )

mortal(socrates) n -¡
mortal(socrates) n t

moftal(socrates)

Introducción a la Programación Lógica

Luis Iraola

Términos

Consrn rrEs

Nombran individuos (objetos) de la teorfa:

L 2

m a r t e

' A l - e j a n d r o I g l e s i a s l

Venlnates

Toman como valor cualquier expresión:

X

Val-or

A1

Una sustitución 0 es un conjunto finito de pares:

{ v,/t, , vrlI2, ... , vn/L }

donde cada vi es una variable distinta del resto, y cada I es un
término en el que no aparece V.

Exp n e g o ¡t es F u u ct o¡t n¿Es

Nombran objetos mediante la composición de otros más simples

3 + 2 p a d r e ( ' A I e j a n d r o

I g l e s i a s | ) d e r i v a d a ( 2 * x ^ 2 + 3 * x )

En general, siendo'f'un símbolo funcional n-ádico y siendo t.,...q
términos, la expresión:

es un término.

f(t.| ,. ..,tn)

Introducción a la Progranación

Iógica

Luis Iraola

Cláusulas

Fórmulas compuestas a partir de fórmulas atómicas según el esquema:

VX,... xm ( (A.' A ... ^ An) -> B)

donde B, A., ... Anson fórmulas atómicas y xr... xmson todas las variables que
aparecen en ellas.

Reates

Hecnos

A r ^ . . . A A h - > B
B : - A ' , . . . , , \ .

h e r m a n o ( X , Y ) : - p a d r e ( Z , X ' ) , p a d r e ( Z r y ) .

I - > B

p l a n e t a ( t j - e r r a ) .

d i v i s i b l - e

( N , 1 ) .

c a s a d o s ( b i l l - , h i l a r y )

.

Oa¿envos

A r A . . . A A h - > t r

: - d i v i s i b l e

( 3 , 1 ) .

? - p l a n e t a ( X ) .

Introducción a la Programación I'ógca

Luis Iraola

Fórmulas atómicas

Reciben un valor de verdad

m a y o r ( 3 , 2 )

c a s a d o s ( b i l l , h i l a r y )

p l a n e t a ( m a r t e )

En general, siendo'p'un símbolo predicativo n-ádico y siendo t1...q
términos, la expresión:

es una fórmula atómica. Conviene incluir tambien como fórmulas
atómicas los signos f y !, que reciben siempre los valores verdadero
falso respectivamente.

P(tr,...'il)

Unificación

Dos fórmulas atómicas A y B unifican si y sólo si hay una sustitución
0 tal que (A)0 es idéntica a (B)0.

Ejemplos:

p(x) unifica con p(a) bajo 0 = { xla } : (p(X))O es idéntico a (p(a))O.
p(a) no unifica con p(b)

p(X,a) unifica con p(b,Y) bajo 0 = { )(/b, Ylal
p(X) unifica con p(Y) bajo 0 = { XAr }
b a j o 0 ' = t X f )
bajo 0" = { Xla, Y/a }
bajo 0"' = { X/c, Y/b }

Introducqión a la Programación LóStca

Luis Iraola

Regla de Resolución

Unica regla deductiva empleada en una demostración
forma general establece:

/ computación. En su

A r 4 . . . ' r A n - > B

B ' A . . . A B ¡ - . , A B ¡ A B ¡ * , A . . . B r - > t r

( B' ,l ... ,r B¡-r ^ Ar A ... n An A Bi*r A ... B,n )0-> n

(B)0 = (B¡)0

tal y como la aplica Prolog:

A r A . . . A A n - > B

B . , A B z A . . . A B r - > [

( A'' r., ... A An ^ Bz ,r ... B, )0 -> n

(B)0 = (81)0

casos pafticulares son:

I - > B

B , ^ B z ^ . . . A B , ' , ' , - > [

(B)0 = (B1)0

( B r A . . . B , n ) 0 - > t r

r - > B

8 1 - > t r

r - > n

(B)0 = (81)0

Introducción a la Programación Llrgea

Luis Iraola

E¿eupto No. 5

p l a n e t a ( X ) : - o r b i t a

( X , Y ) , e s t r e t l a

( y )

? - p l a n e t a ( P ) .

orbita(X,Y) n estrella(Y) -> planeta(X)
planeta(P) -> tr

OUP}

? - o r b i t a ( P , Y ) , € s t r e t t a

( Y )

orbita(P,Y) ^ estella(Y) -> E

o r b i t a ( t i e r r a , s o l ) .

I -> orbita(tierra,sol)

? - o r b i t a ( P , Y ) , € s t r e l l _ a

( y )

orbita(P,Y) nVstrella(Y) -> [

{P/tierra,Y/sol}

? - e s t r e l l a ( s o l )

I n estrella(sol) -> n

e s t r e l - 1 a ( s o 1 ) .

? - e s t r e l l a ( s o l )

y e s .
P :

t i e r r a

I -> estrella(sol)

estrella(sol) -> n
{ }

r - > n

I -> orbita(tierra,sol),

I -> estrella(sol) }

T = { orbita(X,Y) ^ estrella(Y) -> planeta(X),
T u { planeta(P) -> n } l- I -> tr
T l- - vP ( planeta(P) -> n )
T l- lP-( planeta(P) -> r )
T l- lP( planeta(P) ,.. -fi )
T l- 3P planeta(P)

Introd.ucción a la Programación Lógica

Luis Iraola

a -



.

.

.



-

i orbita(tierra,sol): :
1 . . ' .
i orbita(luna,tbrra).

a

t

. ' . t

. ' .

i p"'A#ii, li' : ;;iñr r l'm'
! pertenece(X,Y):- orbita(X,2),pertenece(Z,Y).
: " . . '

i
¿ o ¡ ¡ r r o r

I
I

? - p e r t , e n e c e { l u n a , s o 1 )

- -

- . . . . )

L . 2

? - o r b i E , a ( l u n d , Z t ) , p e r t , e n e c . e ( Z t , s o 1 )
sustltución

¿ (Xtl luna , Ytf sol)

L . 2

1 : ? - o r b i t a ( l u n d , Z t )
sustltución

'
: { Ztl Elarra } <-

" " t

l- orbit,a (1una, tierra )

,.

L . 2

2 z ? - p e r t , e n e c e ( t i e r r a , s o l

) - - r

2 . L : ? - E . i e r r a = s o l
f r a c a g o

! . 2 . 2 . L

d e

. . . . . ' . - . - " "

L . 2

t . 2

2 . 2 : ? - o r b i t ' a ( E i e r r a , Z z | , p e r t ' e n e c e ( Z z ,
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf14776

Comentarios de: Introduccion Programacion Logica y Prolog (0)


No hay comentarios
 

Comentar...

Nombre
Correo (no se visualiza en la web)
Valoración
Comentarios...
CerrarCerrar
CerrarCerrar
Cerrar

Tienes que ser un usuario registrado para poder insertar imágenes, archivos y/o videos.

Puedes registrarte o validarte desde aquí.

Codigo
Negrita
Subrayado
Tachado
Cursiva
Insertar enlace
Imagen externa
Emoticon
Tabular
Centrar
Titulo
Linea
Disminuir
Aumentar
Vista preliminar
sonreir
dientes
lengua
guiño
enfadado
confundido
llorar
avergonzado
sorprendido
triste
sol
estrella
jarra
camara
taza de cafe
email
beso
bombilla
amor
mal
bien
Es necesario revisar y aceptar las políticas de privacidad