PDF de programación - Programación Orientada a Objetos con Java

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Programación Orientada a Objetos con Javagráfica de visualizaciones

Actualizado el 15 de Diciembre del 2018 (Publicado el 24 de Noviembre del 2018)
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11

Programación Orientada a
Objetos con Java.

T- Programación

22

CONCEPTOS GENERALES

Introducción al lenguaje Java

33

• Lenguaje orientado a objetos

– Encapsulación
– Herencia
– Polimorfismo

Método publico

Método privado

Atributo privado

Atributo publico

cambiomarchas

Interface

cambiomarchas

cambiomarchas

cambiomarchas

Polimorfismo

Encapsulación

Animal

Mamífero

Reptil

Canino

Felino

Doméstico

Lobo

Perdiguero

Caniche

Herencia

Introducción al lenguaje Java

44

• Lenguaje compilado e interpretado

CCóódigo fuente
digo fuente

Clase.java

Compilación. Compilador JIT

bytecode
bytecode

Clase.class

Interpretación. Maquina virtual de Java (JVM)

Resultados
Resultados

55

Variables

66

• Una variable es un nombre que contiene un valor que puede

cambiar a lo largo del programa.

• Hay dos tipos principales de variables:

– Variables de tipos primitivos. Están definidas mediante un valor

único.

– Variables referencia. Se refieren a una información más

compleja: arrays u objetos de una determinada clase

• Desde el punto de vista de su papel en el programa, las

variables pueden ser:
– Variables miembro de una clase: Se definen en una clase, fuera

de cualquier método. Pueden ser tipos primitivos o referencias.

– Variables locales: Se definen dentro de un método o más en

general dentro de cualquier bloque entre llaves {}. Pueden ser
también tipos primitivos o referencias.

Variables

77

• Pueden ser cualquier conjunto de caracteres numéricos y

alfanuméricos, excepto algunos caracteres especiales como
operadores o separadores ( , . + - * / ).

• Existe palabras reservadas las cuales tienen un significado
especial para Java y que no se pueden utilizar como nombres
de variables.

abstract
abstract
char
char
double
double
for
for
int
int
package
package
static
static
throws
throws

boolean
boolean
class
class
else
else
goto*
goto*
interface
interface
private
private
super
super
transient
transient

break
break
const*
const*
extends
extends
if
if
long
long
protected
protected
switch
switch
try
try

case
case
default
default
finally
finally
import
import
new
new
return
return

byte
byte
continue
continue
final
final
implements
implements
native
native
public
public
synchronized this
synchronized this
void
void

volatile
volatile

catch
catch
do
do
float
float
instanceof
instanceof
null
null
short
short
throw
throw
while
while

Tipos de datos

88

• Es un lenguaje fuertemente tipado.
• Existen dos tipos de datos que se pueden asignar a las

variables.
– Tipos Simples: Definidos por el lenguaje
– Tipos Referencia: Apuntan a objetos por medio de sus

posiciones de memoria.

Tipos de datos simples

Tamaño
Tamaño

Descripción
Descripción

99

Tipo de
Tipo de
variable
variable
Boolean.
Boolean.
Char.
Char.
Byte.
Byte.
Short.
Short.
Int.
Int.
Long.
Long.

Float
Float

1 byte
1 byte

2 bytes
2 bytes

1 byte
1 byte

2 bytes
2 bytes

4 bytes
4 bytes

8 bytes
8 bytes

4 bytes
4 bytes

Valores true y false
Valores true y false

Comprende el código ASCII
Comprende el código ASCII

Valor entero entre -128 y 127
Valor entero entre -128 y 127

Valor entero entre -32768 y 32767
Valor entero entre -32768 y 32767

Valor entero entre -2.147.483.648 y 2.147.483.647
Valor entero entre -2.147.483.648 y 2.147.483.647

Valor entre -9.223.372.036.854.775.808 y
Valor entre -9.223.372.036.854.775.808 y
9.223.372.036.854.775.807
9.223.372.036.854.775.807
De -3.402823E38 a -1.401298E-45 y de
De -3.402823E38 a -1.401298E-45 y de
1.401298E-45 a 3.402823E38
1.401298E-45 a 3.402823E38
De -1.79769313486232E308 a
De -1.79769313486232E308 a
-4.94065645841247E-324 y de 4.94065645841247E-324 a
-4.94065645841247E-324 y de 4.94065645841247E-324 a
1.79769313486232E308
1.79769313486232E308

Double
Double

8 bytes
8 bytes

Tipos de datos simples

1010

• boolean no es un valor numérico: sólo admite los valores

true o false. El resultado de la expresión lógica que aparece
como condición en un bucle o en una bifurcación debe ser
boolean.

• char contiene caracteres en código UNICODE (que incluye el

código ASCII), y ocupan 16 bits por carácter.

• byte, short, int y long son números enteros que pueden ser

positivos o negativos, con distintos valores máximos y
mínimos.

• Los tipos float y double son valores reales con 6-7 (float) y

15 (double) cifras decimales.

Tipos de datos simples

1111

• Conversiones de tipos

– Implícitas: Se realizan de modo automático de un tipo a otro

de más precisión, por ejemplo de int a long, de float a
double, etc.
byte a=40;
byte b=50;
byte c= 100;
int d=a * b / c;

a * b podría superar el rango definido
a * b podría superar el rango definido
para un byte. Java promociona
para un byte. Java promociona
automáticamente el resultado a int
automáticamente el resultado a int

– Explícitas: Son las conversiones de un tipo de mayor a otro de

menor precisión. A estas conversiones explícitas se les llama
cast.
int a;
byte b;
b = (byte) a;

– No se puede convertir un tipo numérico a boolean.

Tipos de datos referencia

1212

• Una referencia es una variable que indica dónde está en la memoria

del ordenador un objeto.

• Al declarar una referencia todavía no se encuentra “apuntando” a

ningún objeto en particular, luego se le asigna el valor null.

• Si se desea que esta referencia apunte a un nuevo objeto es

necesario utilizar el operador new. Este operador reserva en la
memoria del ordenador espacio para ese objeto (variables y
funciones).

• También es posible igualar la referencia declarada a un objeto

existente previamente.

Punto p1;

p1p1

null

p1=new Punto();

p1p1

Tipos de datos especiales

1313

class Array {
public static void main(String args[]) {
• Matrices

– Una matriz (array) es un grupo de variables del mismo
tipo a las que se hace referencia con el mismo nombre.

– Pueden ser de cualquier tipo.
– No pueden redimensionarse.
– Pueden tener una o más dimensiones.
– Cada elemento de la matriz tiene un índice que se utilizará

int month_days[];
month_days = new int[12];
month_days[0] = 31;
month_days[1] = 28;
month_days[2] = 31;
month_days[3] = 30;
month_days[4] = 31;
month_days[5] = 30;
month_days[6] = 31;
month_days[7] = 31;
month_days[8] = 30;
month_days[9] = 31;
month_days[10] = 30;
month_days[11] = 31;
System.out.println("April has " + month_days[3] + " days.");

para permitir su accesibilidad.

– El índice del primer elemento es 0.

int diasmes[] = new int[12];
int diasmes[] ={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31};

}

}

Tipos de datos especiales

1414

matriz2D
matriz2D

0 1 2 3
0 1 2 3

0,00,0

1,01,0

1,11,1

2,02,0

2,12,1

2,22,2

3,03,0

3,13,1

3,23,2

3,33,3

class DosDimensiones {

public static void main(String args[]) {
int matriz2D[][] = new int[4][];
• Matrices multidimensionales
matriz2D[0] = new int[1];
– Son matrices de matrices
matriz2D[1] = new int[2];
matriz2D[2] = new int[3];
matriz2D[3] = new int[4];
int i, j, k = 0;
for(i=0; i<4; i++)

int matriz2D[][] = new int[5][4];
o
int matriz2D[][] = new int[4][];
matriz2D[0] = new int[5];
matriz2D[1] = new int[5];
matriz2D[2] = new int[5];
matriz2D[3] = new int[5];

for(j=0; j<i+1; j++) {
matriz2D[i][j] = k;
k++;

for(i=0; i<4; i++) {

for(j=0; j<i+1; j++)

System.out.print(matriz2D[i][j] + " ");

System.out.println();

}

}

}

}

Tipos de datos especiales

1515

• Cadenas de caracteres.

– String es el tipo cadena.
– No es un tipo de datos simple.
– Tampoco es un array de char.
– Es un objeto con sus atributos, métodos y constructores.

String str = "esto es una cadena";
String str = new String ("esto es una cadena");

Visibilidad de las variables

1616

• Se entiende por visibilidad o scope de una variable, la
parte de la aplicación donde dicha variable es accesible.
• Todos las variables deben estar incluidas en una clase.
• Las variables declaradas dentro de unas llaves {}, es

decir dentro de un bloque, son visibles y existen dentro
de estas llaves.
– Las variables declaradas al principio de una función existen

mientras se ejecute la función

– Las variables declaradas dentro de un bloque if no serán
válidas al finalizar las sentencias correspondientes a dicho
if

– Las variables miembro de una clase (es decir declaradas

entre las llaves {} de la clase pero fuera de cualquier
método) son válidas mientras existe el objeto de la clase.

Operadores

1717

• OPERADORES ARITMÉTICOS

Son operadores binarios
(requieren siempre dos
operandos) que realizan las
operaciones aritméticas
habituales .

• OPERADORES DE ASIGNACIÓN

Los operadores de asignación
permiten asignar un valor a
una variable .

Nombre
Suma

Resta

Producto

División

Representación
+

-

*

/

Resto de la div.

%

Operador

uso

equivalente

+=
-=
*=
/=
%=

op1 += op2

op1= op1 + op2

op1 -= op2

op1= op1 - op2

op1 *= op2

op1= op1 * op2

op1 /= op2

op1= op1 / op2

op1 %= op2

op1= op1 % op2

Operadores

1818

• OPERADORES INCREMENTALES
incrementan o decrementan el
valor de una variable en una
unidad.

nombre

preincremento
predecremento
postincremento
postdecremento

uso

++ i

-- i

i ++

i --

equivalente

i = i + 1

i = i - 1

i = i + 1

i = i - 1

a = 5;
b = 2;
a = ++ b;

a = 5;
b = 2;
a = b ++;

Después de la ejecución
a = 3 y b = 3

Después de la ejecución
a = 2 y b = 3

Operadores

1919

Operador

uso

nombre

>
>=
<
<=
==
!=

op1 > op2

Mayor

op1 >= op2

Mayor o igual

op1 < op2

Menor

op1 <= op2

Menor o igual

op1 == op2

Igual

op1 != op2

distinto

OPERADORES RELACIONALES
realizan comparaciones de
igualdad, desigualdad y
relación de menor o mayor.
El resultado de estos
operadores es siempre un
valor boolean.

2020

Operadores

Operador

Nombre

Acción

&
|
!
&&

||

AND

OR

NOT

True si los dos son true

True si uno de los dos es true

Lo contrario

AND en cortocircuito

OR en cortocircuito

True si los dos son true. Si el primero es false no se
evalúa el segund
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf14320

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