Publicado el 30 de Agosto del 2018
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Creado hace 11a (17/10/2013)
Introducción al desarrollo
de aplicaciones de
escritorio con .NET
Objetivo
Conocer los elementos involucrados en el desarrollo de una
aplicación de escritorio Windows con Visual Studio 2005 y la
plataforma Microsoft .NET, presentando las novedades introducidas al
respecto en la nueva versión 2.0
Temario (1/2)
Introducción a Windows Forms
El diseñador de formularios
El objeto Form
Controles
Diseño de Interfaz de Usuario
Herencia visual
Temario (2/2)
Configuración
Diálogos comunes
Distribución de la aplicación
Referencias
Temario (1/2)
Introducción a Windows Forms
¿ Qué es Windows Forms ?
¿ Qué es un formulario ?
Cómo crear un proyecto de aplicación para Windows
El diseñador de formularios
El objeto Form
Controles
Diseño de Interfaz de Usuario
Herencia visual
¿ Qué es Windows Forms ?
Windows Forms es un subconjunto de la .NET Framework Class Library
que permite el desarrollo de aplicaciones de escritorio ricas bajo
Microsoft Windows.
Incluye clases base, interfaces, enumeraciones y controles gráficos
diversos.
¿ Qué es un formulario ?
Un formulario Windows Forms actúa como interfaz del usuario local de
Windows.
Los formularios pueden ser ventanas estándar, interfaces de múltiples
documentos (MDI), cuadros de diálogo, etc.
Los formularios son clases que exponen propiedades, métodos que
definen su comportamiento y eventos que definen la interacción con
el usuario.
Cómo crear un proyecto de
aplicación para Windows
Utilizando los entornos de desarrollo:
Visual C# 2005 Express Edition o
Visual Basic 2005 Express Edition,
se deben seguir estos pasos:
1. En el menú File, seleccionar New Project
2. En la ventana que aparece seleccionar
Windows Application
No es necesario crear un directorio para los
archivos del proyecto, éstos son creados en
un directorio temporal hasta que se decida
grabarlos.
Temario (1/2)
Introducción a Windows Forms
El diseñador de formularios
El objeto Form
Controles
Diseño de Interfaz de Usuario
Herencia visual
El diseñador de formularios
Al momento de diseñar un formulario, el
diseñador de Visual Studio Express escribe de
forma automática el código que describe a
cada uno de los controles y al propio formulario.
El concepto de Partial class que incorpora .NET
2.0 permite separar el código de una clase en
varios archivos fuentes diferentes.
El diseñador de formularios utiliza esta técnica
para escribir en un archivo aparte todo el
código que él mismo genera.
Esto permite organizar más claramente el
código, manteniendo separada la lógica de la
aplicación en un archivo diferente.
Temario (1/2)
Introducción a Windows Forms
El diseñador de formularios
El objeto Form
Generalidades
Eventos, Métodos
Ciclo de vida
Trabajando con el Mouse
Trabajando con el Teclado
Foco de controles y orden de tabulación
Message Box
Controles
Diseño de Interfaz de Usuario
Herencia visual
Generalidades (1/2)
El objeto Form es el principal componente de
una aplicación Windows.
Algunas de sus propiedades admiten valores
de alguno de los tipos nativos de .NET
Ejemplo Código C#
miForm.ShowInTaskBar = false;
miForm.Opacity = 0.83;
Generalidades (2/2)
Otras propiedades requieren la
asignación de objetos
Ejemplo en C#
miForm.Size = new Size(100, 100);
miForm.Location = new Location(0, 0);
Métodos
Show()
Visualiza el formulario. Puede especificarse su
formulario Owner.
Si un formulario A es owner (dueño) de otro B, el
formulario B siempre se visualizará sobre el A, sin importar
si otro formulario está activo.
ShowDialog()
Visualiza el formulario como cuadro de diálogo Modal.
Un formulario visualizado de forma modal no permite
que otro formulario perteneciente a la misma aplicación
tome foco. Esta opción es utilizada para mostrar cuadros
de diálogo y focalizar la atención del usuario.
Eventos (1/2)
Manejadores de eventos
Por cada evento soportado por el Form
(o por cualquier otro objeto) es posible
definir varios métodos manejadores.
A su vez, un método manejador puede
controlar eventos disparados por
diferentes objetos.
Ejemplos:
Código C#
Eventos (2/2)
// Varios manejadores para un evento
this.Click += new EventHandler(MetodoManejador1);
this.Click += new EventHandler(MetodoManejador2);
// Un mismo manejador para diferentes eventos
this.Load += new EventHandler(ManejadorCentralizado);
this.Activated +=new EventHandler(ManejadorCentralizado);
Ciclo de vida del formulario
Muchos de los eventos a los que responde el
objeto Form pertenecen al ciclo de vida del
formulario
Entre estos eventos se encuentran los
siguientes, en orden de ocurrencia:
Load: El formulario está en memoria, pero invisible.
Paint: Se “pinta” el formulario y sus controles.
Activated: El formulario recibe foco.
FormClosing: Permite cancelar el cierre.
FormClosed: El formulario es invisible.
Disposed: El objeto está siendo destruido.
Trabajando con el Mouse
El mouse puede ser controlado escribiendo
código para alguno de estos eventos:
MouseClick
MouseEnter
MouseMove
A través de los argumentos que reciben los
manejadores de estos eventos se puede obtener:
La posición del puntero
Qué botón fue presionado
Cantidad de “pasos” que fue girada la rueda
Trabajando con el Teclado
El manejador del evento KeyPress informa
Es posible cancelar el comportamiento
a través del argumento e.KeyChar el
código de la tecla presionada.
por defecto asignando “true” al
argumento e.Handled.
Los argumentos que reciben los
manejadores de los eventos KeyDown y
KeyUp informan del estado de las teclas
Alt, Ctrl y Shift.
cuando se presiona la tecla F1.
El evento HelpRequested es disparado
Foco de controles y
orden de tabulación
El objeto Form expone diferentes propiedades,
métodos y eventos que permiten controlar la
navegabilidad del formulario:
Propiedad CanFocus: Indica si el control
puede tomar foco.
Propiedad Focused: Indica si el control tiene
el foco actualmente.
Método Focus(): “Mueve” el foco al objeto
deseado.
Orden de tabulación (Propiedad TabIndex)
En forma visual, desde el diseñador de
formularios, es posible configurar el orden en
el que el foco se irá moviendo por los
controles.
MessageBox
Para mostrar información o pedir
intervención del usuario, es posible utilizar la
clase MessageBox.
Esta clase contiene métodos estáticos que
permiten mostrar un cuadro de mensaje
para interactuar con el usuario de la
aplicación.
Los parámetros se especifican a través de
enumerados que facilitan la legibilidad del
código, por ejemplo:
MessageBoxButtons.AbortRetryIgnore
MessageBoxIcon.Error
MessageBoxDefaultButton.Button1
Temario (1/2)
Introducción a Windows Forms
El diseñador de formularios
El objeto Form
Controles
Controles de Windows
Controles contenedores
Menú
Diseño de Interfaz de Usuario
Controles Extender Providers
Herencia visual
Controles de Windows (1/3)
Gran parte del éxito de una aplicación Windows
consiste en elegir y manejar adecuadamente los
controles que ofrece .NET.
Entre los controles nativos se encuentran
controles totalmente nuevos y versiones
mejoradas de sus pares de .NET 1.1.
Nuevos controles como el control BindingSource
mejoran notablemente el enlace de datos
provenientes de muy diferentes fuentes de
datos.
Controles de Windows (2/3)
MaskedEdit
Es un control que permite el uso de máscaras
personalizadas para facilitar la entrada de datos.
TextBox
Cuadro de texto que, entre otras mejoras tiene la
funcionalidad de auto completar.
Label
Si el texto ocupa más lugar que el largo del
control, gracias a la nueva propiedad AutoEllipsis
incorporada en .NET 2.0, el exedente se
reemplaza automáticamente con tres puntos (...)
Controles de Windows (3/3)
DataGridView
Es una versión mejorada del DataGrid control de NET 1.1 con
funcionalidad de modo “Virtual”. Permite enlazar datos
originados en una Base de Datos a medida que se necesitan.
DataGridView
TreeView
Utilizando la nueva propiedad DrawMode es posible sobreescribir la
manera en que el sistema operativo “dibuja” cada nodo del árbol.
Controles Contenedores
Algunos controles como el propio Form,
Panel o GroupBox heredan de la clase
ContainerControl en lugar de hacerlo
directamente de Control.
Por este motivo, poseen una colección
mediante la que se puede acceder a los
controles que contiene.
Sólo se puede acceder a los controles
de nivel superior, no a todos los controles
contenidos.
Menú (1/2)
El nuevo control MenuStrip provee un sistema
de menú para un formulario.
MenuStrip es contenedor de objetos como
ToolStripMenuItem, ToolStripComboBox,
ToolStripSeparator, ToolStripTextBox.
El control ContextMenuStrip representa un
menú que será mostrado al usuario cuando
presione el botón derecho del mouse.
También puede contener los mismos controles
que MenuStrip.
Las propiedades MergeAction y MergeIndex
del objeto ToolStripItem permiten controlar la
manera en que los menú de dos diferentes
ventanas se “mezclarán”.
Menú (2/2)
En la imagen se ve una aplicación que utiliza los
controles MenuStrip y ToolStrip. En segundo plano se ve el
diseñador de formularios.
Temario (1/2)
Introducción a Windows Forms
El diseñador de formularios
El objeto Form
Controles
Diseño de Interfaz de Usuario
Snaplines
Document Outline
Paneles de Layout
Anchor y Docking
Controles Extender Providers
Herencia visual
Snaplines
Son líneas que se dibujan automáticamente en el
diseñador de formularios al momento de posicionar
el control.
Ayudan a mantener la correcta distancia entre los
controles y entre éstos y su contenedor.
Document Outline
Mediante esta herramienta es posible ver la jerarquía de controles del
formulario en forma de TreeView, y además editar el nombre de esos
controles.
L
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