Publicado el 23 de Agosto del 2018
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Creado hace 9a (11/06/2015)
Ejercicios de Scratch
@sergiopalay
www.aprendescratch.com
Guía para realizar el juego de dados
Estamos hablando de un juego que consiste en lanzar un dado. El mismo puede servir como punto de partida
para otras actividades
Inicio
Lo primero que vamos a hacer es dibujar el dado. Para ello vamos a ir un nuevo objeto y vamos a comenzar
por dibujar dos cuadrados (fig 1). Luego vamos a unir los vértices (fig 2) y por último vamos a borrar las aristas
que no precisemos (fig.3) . Luego pintamos en la cara superior UN punto y completamos las otras caras (fig.4)
Luego copiamos el primer disfraz seis veces, a modo de que el disfraz 2 tenga dos
puntos en la cara superior, el disfraz 3, tres puntos y así sucesivamente.
Bueno, ahora que ya tenemos el dado armado lo que vamos a hacer es comenzar a
programarlo …pero antes vamos a trabajar con nuestro presentador …
Ejercicios de Scratch
Programación del Gato
@sergiopalay
www.aprendescratch.com
Programación del dado
La idea es que el gatito presenta el evento .. y
luego se crea una variable resultado (ir a
Variable ---nueva variable) llamada resultado.
El valor va a ser un número entre 1 y 6. Luego
le vamos a mandar un mensaje al dado que se
mueva
Luego vamos a esperar y al final vamos a decir
el resultado que salió.
En el caso del dado, vamos a hacer que se mueva
cuando recibe el mensaje de mover dado.
En ese caso le vamos a dar una posición en la
pantalla, lo vamos a colocar en posición horizontal y
vamos a hacer que por defecto comience con el
disfraz 1.
Luego vamos a repetir una cantidad determinada
de veces (el 11 sale porque quiero que el dado de
dos vueltas enteras antes de mostrar el resultado,
si quisiera una vuelta sola sería 5, y sino solo
resultado).
Los bloques de mover y girar le dan un efecto de
movimiento y los valores son a gusto. Lo que si
tiene que estar es el cambio de disfraz.
Por último nos aseguramos de que el dado siempre este horizontal.
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