Publicado el 28 de Mayo del 2018
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Creado hace 11a (18/11/2013)
ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO
FACULTAD DE INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA
ESCUELA DE DISEÑO GRÁFICO
“DESARROLLO DE UN CURSO VIRTUAL DE ACTION SCRIPT 3 COMO
APOYO DEL PROCESO ENSEÑANZA APRENDIZAJE PARA LOS
ESTUDIANTES DE DISEÑO GRÁFICO EDG ESPOCH”
TESIS DE GRADO
Previa la obtención del título de:
INGENIERA EN DISEÑO GRÁFICO
Presentado por:
Paulina Cumandá Naranjo Armijo.
RIOBAMBA – ECUADOR
-2013-
Agradezco a Dios por cada día darme la oportunidad
de ver un nuevo día y permitirme disfrutarlo, a mi
familia por esa fuerza y apoyo constante, mi madre
por estar a mi lado en cada momento de lucha, mi
padre por enseñarme que cada día es un comienzo.
A mis maestros y tutores por su invaluable aporte
durante estos años. A mis amigos y compañeros por
su valiosa presencia en cada instante de mi vida.
Y de manera general a todas las personas las cuales
sin su enriquecedor apoyo el presente trabajo no
hubiese sido posible.
Dedico la presente tesis a mi madre
por ser ella quien con su sabiduría y
paciencia ha estado a mí lado en
todos los momentos difíciles,
apoyándome con sus sabios
concejos, y junto a ella a la memoria
de mi abuelita Teresa.
FIRMAS DE RESPONSABLES Y NOTA
NOMBRE
FIRMA
FECHA
Ing. Iván Menes C.
DECÁNO DE LA FACULTAD
DE INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA
Arq. Ximena Idrobo
DIRECTORA DE LA ESCUELA
DE DISEÑO GRÁFICO
Lcdo. Luis Viñan
DIRECTOR DE TESIS
Ing. Miguel Duque
MIEMBRO DEL TRIBUNAL
Lcdo. Carlos Rodríguez
DIRECTOR DEL CENTRO
DE DOCUMENTACIÓN
NOTA
DERECHOS DE AUTORÍA
“Yo, Paulina Naranjo Armijo, soy responsable de las ideas, doctrinas y
resultados expuestos en la presente Tesis, y el patrimonio intelectual de la
misma pertenece a la Escuela Superior Politécnica de Chimborazo”.
Paulina Cumandá Naranjo Armijo
INDICE DE ABREVIATURAS
AS3.0: ActionScript 3.0
AVI: (Audio Video Interleave)
CEV: Centro de Educación Virtual
CIV: Centro de Interacción Virtual
CMYK: Cyan, Magenta, Yellow, y black
DEL: Departamento de Educación en Línea
EVA: Entornos Virtuales de Aprendizaje
EXE: Executable
GIF: Graphics Interchange Format
IE: Institución Educativa
JPG: Joint Photographic Experts Group
POO: Programación Orientada a Objetos
RGB: Red, Green, Blue (Rojo, vede, azul)
SWF: Small Web Format (archivos flash)
SENESCYT: Secretaría nacional de educación superior, ciencia, tecnología e
Innovación
TIC: Tecnologías de la información y la comunicación.
TIFF: Tagget Image File Format
WAV: Formato de audio digital (Waveform Audio Format)
ÍNDICE GENERAL
PORTADA
AGRADECIMIENTO
DEDICATORIA
FIRMAS Y CALIFICACIÓN
FIRMA DE RESPONSABILIDAD
INDICE DE ABREVIATURAS
ÍNDICE GENERAL
ÍNDICE DE FIGURAS
ÍNDICE DE TABLAS
INTRODUCCIÓN.
CAPÍTULO I .........................................................................................................
1. MARCO REFERENCIAL ........................................................................ 19
1.1. ANTECEDENTES ............................................................................... 19
1.2. JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO DE TESIS ................................... 22
1.3. OBJETIVOS ........................................................................................ 26
OBJETIVOS GENERALES: ............................................................................. 26
OBJETIVOS ESPECÍFICOS: ........................................................................... 26
1.4. HIPÓTESIS ......................................................................................... 26
CAPÍTULO II ........................................................................................................
2. METODOLOGÍA ..................................................................................... 27
2.1.
INVESTIGACIÓN ................................................................................ 27
2.2. OBJETIVO DE LA INVESTIGACIÓN .................................................. 28
2.3. POBLACIÓN DE ESTUDIO ................................................................ 28
2.4. SEGMENTACIÓN ............................................................................... 29
2.5. OBTENCIÓN DE LA INFORMACIÓN ................................................. 29
2.6. ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LA INFORMACIÓN .................. 30
CAPÍTULO III .......................................................................................................
3. MARCO TEÓRICO ................................................................................. 36
3.1. DEFINICIÓN MULTIMEDIA ................................................................ 36
3.1.1.
INTERACTIVIDAD ........................................................................... 37
3.1.2. TIPOS DE ARCHIVOS MULTIMEDIA ............................................. 37
3.1.3. CLASIFICACIÓN DE LOS MULTIMEDIA ........................................ 39
3.1.4. CARACTERÍSTICAS APLICACIONES MULTIMEDIA ..................... 40
3.1.5. SOFTWARE DE CREACIÓN MULTIMEDIA .................................... 41
3.1.6. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO MULTIMEDIA ...................... 42
3.1.7. PRODUCCIÓN PARA MULTIMEDIA. ............................................. 43
3.2. DISEÑO GRÁFICO PARA MULTIMEDIA ........................................... 44
3.2.1.
IDENTIDAD PARA MULTIMEDIA .................................................... 45
3.2.2. TIPOGRAFÍA ................................................................................... 45
3.2.3. EL COLOR ....................................................................................... 47
3.2.4. DIAGRAMACIÓN Y RETÍCULA ....................................................... 51
3.2.5. ERGONOMÍA EN MULTIMEDIA. .................................................... 52
3.2.6. USABILIDAD EN MULTIMEDIA. ..................................................... 54
3.3. EDUCACIÓN MULTIMEDIA ............................................................... 56
3.3.1. EDUCACIÓN VIRTUAL ................................................................... 56
3.3.2. MULTIMEDIA EN LA EDUCACIÓN VIRTUAL ................................. 59
3.3.3. RECURSOS MULTIMEDIA PARA EL APRENDIZAJE. ................... 60
3.3.4. BENEFICIOS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL ................................. 62
3.3.5. PROBLEMAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL ................................. 63
3.3.6. LA EDUCACIÓN VIRTUAL EN EL MUNDO .................................... 64
3.3.7. LA EDUCACIÓN VIRTUAL EN ECUADOR ..................................... 66
3.3.8. LA EDUCACIÓN VIRTUAL EN LA ESPOCH .................................. 68
3.4. METODOS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE VIRTUALES ............... 71
3.4.1. E-LEARNING Y B-LEARNING ......................................................... 71
3.4.2. TEORÍAS DE APRENDIZAJE EN LOS ENTORNOS VIRTUALES . 72
3.5. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Y ACTION SCRIPT 3.0
77
3.5.1. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS ................................ 77
3.5.2. FUNDAMENTOS DE LA POO ......................................................... 78
3.5.3. CONCEPTOS DE LA POO .............................................................. 82
3.5.4. EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ACTION SCRIPT 3.0 ......... 86
3.5.5. CREAR Y USAR VARIABLES ......................................................... 95
3.5.6. USAR CONDICIONALES ................................................................ 99
3.5.7. USAR LOOPS (CICLOS) ............................................................... 102
3.5.8. CREAR Y USAR FUNCIONES ...................................................... 105
3.5.9. GESTIÓN DE EVENTOS ............................................................... 110
3.5.10. CLASES Y OBJETOS ................................................................ 115
3.5.11. OBJETOS DE VISUALIZACIÓN Y CLIPS DE PELÍCULA .......... 119
3.5.12. CARGAR ELEMENTOS EXTERNOS ........................................ 129
CAPÍTULO IV .......................................................................................................
4. PROPUESTA ....................................................................................... 130
4.1. RECOPILACIÓN DE LA INFORMACIÓN ......................................... 130
4.2. ANÁLISIS Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN. ................... 137
4.3. DISEÑO DEL CURSO VIRTUAL MULTIMEDIA. .............................. 139
4.3.1. REQUERIMIENTOS BÁSICOS ..................................................... 139
4.3.2. CONTENIDOS MULTIMEDIA ........................................................ 140
4.3.3. CONTENIDOS HIPERMEDIA INFORMATIVO PDF ...................... 141
4.3.4. MAPA DE NAVEGACIÓN .............................................................. 143
4.3.5. DISEÑO DEL ICONO O LOGO ..................................................... 144
4.3.6. DISEÑO DEL INTERFAZ............................................................... 148
4.3.7. DISEÑO DEL PDF INFORMATIVO ............................................... 152
4.3.8. PRUEBA DE USABILIDAD ............................................................ 154
CAPÍTULO V ........................................................................................................
5. VALIDACIÓN........................................................................................ 157
5.1. ANÁLISIS DE ENCUESTAS ............................................................. 157
CONCLUSIONES ................
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