Publicado el 14 de Enero del 2017
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Creado hace 15a (16/12/2009)
PROGRAMACION CONCURRENTE Y DISTRIBUIDA
VIII.3: Slice: Specification Language for Ice
José M. Drake
L.Barros
Notas:
Posibilidades que ofrece Java para la comunicación en red: Socket,RMI y URL.
1
Los lenguajes de especificación abstracta de interfaces es la herramienta
básica para desacoplar la especificación de la implementación de los
servicios.
Slice formula el contrato entre un servidor y sus clientes de forma
independiente a las características de la plataforma, y con independencia
del lenguaje con el que se implementa el cliente y el servidor.
Slice es un lenguaje puramente declarativo, describe la interfaz, pero no
proporciona ningún detalle de como se implementa.
La especificación Slice de una interfaz se compila con una herramienta
específica para cada lenguaje de programación, y genera un conjunto de
ficheros en código fuente que enlazados con el código de negocio permite
generar servidores y clientes ejecutables.
Procodis’09: VIII.3- Slice: Specification Language for Ice J. M. Drake L.Barros
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Notas:
Procodis’09: VIII.3- Slice: Specification Language for Ice J. M. Drake L.Barros
3
Notas:
Ficheros Slice
Los ficheros con especificaciones Slices son ficheros de texto
cuyo nombre debe tener la extención “.ice”.
Ejemplo: Printer.ice
El formato es libre se pueden utilizar espacios, tabs, Line
feed, return, etc de forma libre. Los espacios son separadores.
Los constructores Slice (modulos, interfaces, tipos, etc)
pueden aparecer en cualquier orden, pero cualquier
identificador debe ser declarado antes de ser referenciado.
Cometarios: Igual que java:
/*
* Esto es un comentario
*/
// Esto también
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Notas:
KeyWord en Slice
Slice usa un conjunto de palabras claves que están reservadas. En ellas el
tipo de carácter (Mayúscula/minúscula) debe ser respetado.
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Notas:
Identificadores Slice
Los identificadores comienzan por una letra y le sigue cualquier numero
de letras y números.
No se admiten letras no inglesas (p.e. á, ü, ...)
No se admite el carácter “_” (undescore)
Los identificadores con las mismas letras pero con mayúsculas/minuscula
diferentes son idénticos. Sin embargo Slice exige que el identificador se
escriba siempre de igual manera.
Las keywords de los lenguajes se pueden utilizar, y el compilador las
mapea añadiéndole un prefijo:
Por ejemplo: switch
en java => _switch
en C++ => _cpp_switch
Mejor no utilizarlos.
Las keywords de Slice se pueden utilizar poniéndole el prefijo “\”
struct dictionary{...
(Válido)
struct \dictionary{...
(No válido)
No se pueden utilizar los grupos de letras: ICE, Helper, Prx y Ptr con
cualquier capitalización. Por ejemplo “Icecream” no es un identificador
válido.
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Notas:
Módulos Slice
Todos los elementos Slice deben estar incluidos en un
módulo.
Los módulos sirven para agrupar elementos relacionados y
para definir un espacio de nombres
module ZeroC{
module Client{
// Definición de elementos aquí
};
module Server{
// Definición de elementos aquí
};
};
Un módulo puede reabrirse múltiples veces y continuar
agregándole nuevos elementos.
Existe un único modulo predefinido que se denomina Ice.
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Notas:
Tipos Slice básicos
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8
Notas:
Tipos enumerados
Permite definir un tipo de variable enumerando los valores
que puede tomar:
enum Frutas{Manzana, Pera, Naranja};
No se permite asignar el valor de representación de cada
valor, ni se pueden hacer hipótesis sobre el valor que se le
asigna (puede ser dependiente del lenguajes)
Cada definición de un tipo enumerado define un nuevo
espacio de nombres:
enum Frutas{Manzana, Pera, Naranja};
enum Colores{Rojo, Naranja, Verde}; // Naranja se redefine
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Notas:
Tipos Struct
Permite definir un nuevo tipo agrupando un conjunto de tipos
previamente definidos:
struct HoraDelDia{
short hora; // 0 – 23
short minuto; // 0 – 59
short segundo; // 0 - 59
};
struct Punto{
short x;
short y;
};
struct Linea{
Punto inicial;
Punto final;
};
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10
Notas:
Tipos Sequence
Permite definir un vector de algún tipo de elementos de longitud variable ( de 0
hasta un valor ilimitado):
sequence<Frutas> Frutero;
Se admite utilizar secuencia de secuencias:
sequece<Frutero> Fruteria;
La sentencia es útil para definir, colecciones, conjuntos, listas colas, stack, árboles,
etc. Depende de la semántica que se le de al orden.
Dado que las secuencias pueden estar vacías, son útiles para definir campos
opcionales:
sequence<long> NumSerieOpt;
struct Componente{
string nombre;
string descripcion;
NumSerieOpt numeroSerie; // puede tener ningún elemento o un entero long
}
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Notas:
Tipo Dictionary
Es una lista de entradas de parejas de un campo que se denomina key y
otro value. El campo key no puede estar repetido.
struct Empleado{
long dni;
string nombre;
string fechaNacimiento;
}
dictionary<long,Empleado> Fichero;
Para el campo key solo pueden utilizarse los siguientes tipos:
Tipos enteros: byte, short, int, long, bool y tipos enumerados
String
Secuences con elementos de tipos enteros o string
Struct que contengan tan sólo miembros de tipos enteros o string.
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Notas:
Definición de constantes
Se pueden definir constantes de los siguientes tipos:
Tipos enteros: byte, short, int, long, bool y tipos enumerados
Tipos float y double
String
AppendByDefault = true;
const bool
const byte LowerNibble = 0x0f;
const string Advice = "Don't Panic!";
const short TheAnswer = 42;
const double PI = 3.1416;
enum Fruit { Apple, Pear, Orange };
const Fruit FavoriteFruit = Pear;
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Notas:
Definición de constantes numéricas
Tienen un formato muy semejante a C++ o Java
const byte TheAnswer = 42;
const byte TheAnswerInOctal = 052;
const byte TheAnswerInHex = 0x2A; // or 0x2a
const float
const float
const float
const float
const float
const float
P1 = -3.14f; // Integer & fraction, with suffix
P2 = +3.1e-3; // Integer, fraction, and exponent
P3 = .1; // Fraction part only
P4 = 1.; // Integer part only
P5 = .9E5; // Fraction part and exponent
P6 = 5e2; // Integer part and exponent
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Notas:
Definición de constantes string
const string AnOrdinaryString = "Hello World!";
const string DoubleQuote = "\"";
const string TwoSingleQuotes = "'\'"; // ' and \' are OK
const string Newline = "\n";
const string CarriageReturn = "\r";
const string HorizontalTab = "\t";
const string VerticalTab = "\v";
const string FormFeed = "\f";
const string Alert = "\a";
const string Backspace = "\b";
const string QuestionMark = "\?";
const string Backslash = "\\";
const string OctalEscape = "\009"; // Same as \a
const string HexEscape = "\x09"; // Ditto
const string UniversalCharName = "\u03A9"; // Greek Omega
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Notas:
Interfaces y operaciones Slice
Las interfaces son el objeto básico de las declaraciones de
Slice:
struct TimeOfDay {
short hour;
short minute;
short second;
// 0 - 23
// 0 - 59
// 0 – 59
};
interface Clock {
TimeOfDay getTime();
void setTime(TimeOfDay time);
};
Dentro de una interfaz sólo se pueden declarar operaciones .
No se pueden declarar, tipos, ni datos, ni excepciones, etc.
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Notas:
Parámetros y valores de retorno
Una operación tiene siempre un valor de retorno (que puede
ser void, y 0 o mas parámetros.
Los parámetros son por defecto in, y si son out debe declarase
explícitamente, y colocarse detrás de los parametros in.
Slice no soporta parámetros inOut
void changeSleepPeriod(
TimeOfDay startTime,
TimeOfDay stopTime,
out TimeOfDay prevStartTime,
out TimeOfDay prevStopTime);
Slice no admote ningúntipo de sobrecarga de nombres:
Todas las operaciones de una interfaz deben tener diferentes
nombres.
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Notas:
Tipos de operaciones
Nonmutating Operations: Son aquellas cuya ejecución no
cambia el estado del servidor:
interface Clock{
nonmutating TimeOfDay getTime();
void setTime(TimeOfDay time);
};
Idempotent Operations: Son aquellos que si son ejecutadas
dos veces obtienen el mismo resultado (p.e.: x=1)
interface Clock{
nonmutating TimeOfDay getTime();
idempotent void setTime(TimeOfDay time);
};
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Notas:
Excepciones Slice
El siguiente árbol declara las herencias entre excepciones:
Las excepciones de usuario deben ser declaras en la especificación Slice y
deben ser especificadas en las operaciones que las lanzan.
Las excepc
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