Publicado el 14 de Enero del 2017
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Creado hace 14a (17/03/2011)
Práctica 4. GUI sencilla. Conecta4
Objetivos
Practicar la distribución de componentes en un panel
Practicar el dibujo de gráficos
Desarrollo
Diseñar y desarrollar la aplicación descrita en el documento de requisitos mostradoa
continuación.
Documento de requisitos
Se pretende desarrollar una aplicación basada en interfaz gráfica que implemente el clásico
“Conecta4”. Este juego se plantea sobre un tablero que se pone en posición vertical y en el cual
cada jugador va dejando caer fichas de su color alternativamente, con el fin de conseguir 4
fichas de su color en línea, tanto vertical, horizontal como diagonalmente.
El aspecto de la pantalla de juego debe ser el siguiente:
Los cuadros de texto sirven para introducir el número de filas y de columnas que tendrá el
tablero. Los selectores sirven para elegir el color del tablero, de las fichas del jugador 1 y de las
fichas del jugador 2 (por defecto, los colores son azul, rojo y amarillo respectivamente).En
cuanto al tablero, por defecto tiene 8 filas y 8 columnas aunque estas características podrán
configurarse.
Para esta primera fase del desarrollo se nos pide:
Diseñar el modelo de clases que vamos a utilizar, identificando las clases que pertenecen al
modelo, a la vista y al controlador
Diseñar la ventana del juego con todos los elementos que aparecen en la imagen y en la
posición especificada.
Probar el correcto funcionamiento del tablero de juego, insertando “manualmente” fichas en
el mismo. Debe tenerse en cuenta que cada vez que se inserta una ficha en el tablero, la
aplicación debe mostrar en la ventana el nuevo estado del mismo, rellenando el hueco
correspondiente con el color del jugador al que le toca jugar.
Probar también “manualmente” diversas configuraciones del tablero (con distinto numero de
filas y de columnas). Tener en cuenta que la ventana de juego se adaptará en lo posible a las
columnas y filas seleccionadas.
Nota: aunque tenemos diversos controles en la ventana, no atenderemos a los posibles eventos
en esta práctica.
Esta es una pantalla de ejemplo con otra configuración y con fichas en juego:
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