Para abrir un archivo en memoria con el reproductor de Flash utilizando la API en C/Visual C++, puedes seguir los siguientes pasos:
1. Incluye los archivos de encabezado necesarios en tu código:
2. Carga el archivo en memoria utilizando la función
`PathFileExists` para verificar si el archivo existe y la función
`GetFileSize` para obtener el tamaño del archivo:
Asegúrate de reemplazar
`"ruta_del_archivo"` con la ruta real del archivo que deseas abrir en memoria.
3. Crea un archivo temporal en memoria utilizando la función
`CreateFile` con la bandera
`FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY`:
4. Escribe los datos del archivo en memoria en el archivo temporal utilizando la función
`WriteFile`:
5. Cierra el archivo temporal:
Ahora puedes utilizar el archivo temporal en memoria con el reproductor de Flash.
Recuerda liberar la memoria asignada para
`fileData` utilizando
`delete[] fileData` cuando ya no lo necesites.
Espero que esta solución te sea útil. ¡Buena suerte con tu proyecto, MaC!