Optimizar modelo para crear LODS
Publicado por Mafer (1 intervención) el 22/02/2007 22:40:17
Saludos a todos. He creado unos modelos de F1 con Zmodeler para un juego, rFactor, y a la hora de moverlos cuesta mucho por el número de polígonos. El crear los LODS a mano es un tostón y para crearlos estoy usando el 3DS. Aqui es cuando viene el problema ya que nunca lo he usado pero poco a poco he aprendido que para reducir el número de polígonos es optimizando el modelo. Al darle a optimizar me reduce el número de polígonos pero el mapeado del shape me lo destroza en algunos sitios. Es posible hacerlo sin modificar el mapeado. Que 3DS Max lo respete. Y otra cosa que parámetros poneis en optimizar para hacerlo de forma manual y que el modelo se deforme lo menos posible tanto en shape como texuras?
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