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Esta libreria compilada le permite a los programadores crear juegos, es el nucleo.
Ya que puede crear las unidades que quiera y desplazarlas por cualquier form o jpanle o canvas.
Es un graficador. O dibujador.
Designado especialmente para aprendices en Java y programacion y para quienes no disponen de tiempo para crear el motor de su juego.
Cordial saludo.
La clase SCANNER nos sirve para realizar las entradas de información cuando se usa el modo consola de java, antiguamente era la pantalla del DOS de windows y su uso era muy sombrio y oscuro y monotono, en la actualidad la consola es una ventanita en modo gráfico que sale o resulta del IDE que se esté usando como Eclipse, o NetBeans que son los más populares.
Retomemos SCANNER como clase tiene unos métodos para capturar directamente los tipos numéricos como int, float, etc. Esos métodos son: nextInt para capturar un tipo entero corto o también nextDouble para capturar un tipo real largo.
Mediante ejemplos sencillos se ilustra cada método de la clase SCANNER, el código es nativo de Java, fué programado en NetBeans IDE 8.2 en español, tambien puede usar Eclipse, solo es importar el proyecto y listo.
Gracias.


La pila es similar a una pila de trastos, el primer trasto en ser sacado de la pila es el ultimo en ser metido (El nuevo traste que llegó).
En este caso de las pilas de datos, el ultimo nodo en ser sacado es el primero que fue introducido.
Mientras que el primero en ser sacado es el ultimo el más nuevo en ser metido.
Bueno estos terminos me confunden un poco pero en codigo lo entiendo más facilmente.
En este codigo se muestra facilmente como programar una cola de datos.
Pertenesiente a flujos de datos y a mis investigaciones personales de los nodos.
La cola almacena el nuevo nodo al final de la cola. Y devuelve el primer elemento que fue introducido.
El primer elemento en ser devuelto es el ultimo que se metió, mientras que el nuevo elemento será el ultimo en ser devuelto.