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Visor interactivo de modelos 3D


Python

Actualizado el 12 de Abril del 2025 por Antonio (77 códigos) (Publicado el 7 de Febrero del 2025)
3.806 visualizaciones desde el 7 de Febrero del 2025
Este programa es un visor de modelos 3D en formato `.obj` que utiliza `OpenGL` y `pygame` para renderizar y manipular objetos 3D. Ofrece varias funciones de visualización como rotación, zoom, traslación, cambio entre vista en perspectiva y vista ortográfica, y otras acciones útiles para examinar el modelo cargado.

### Principales funciones del programa:

1. **Carga de modelo `.obj`:** El archivo `.obj` se especifica a través de un argumento y se carga mostrando los vértices, aristas y caras del modelo.
2. **Visualización en 3D:** Permite cambiar entre vista ortográfica y perspectiva.
3. **Rotación del modelo:** Utiliza cuaterniones para rotar el modelo sobre cualquier eje.
4. **Zoom y traslación:** Posibilidad de hacer zoom y mover el modelo en la pantalla.
5. **Información en pantalla:** Se puede mostrar/ocultar información como el nombre del modelo, escala, número de vértices, aristas y caras.

### Comandos principales:

- **Flechas del teclado:** Rotan el modelo en diferentes direcciones.
- **Tecla 'R':** Reinicia la rotación y escala del modelo.
- **Teclas 'M' y 'N':** Rotación en sentido horario y antihorario sobre el eje Z.
- **Tecla 'P':** Alterna entre vista en perspectiva y ortográfica.
- **Tecla 'X' y 'Z':** Zoom in y Zoom out, respectivamente.
- **Mouse:** Arrastrar con el clic izquierdo para mover la escena y usar la rueda del ratón para hacer zoom.
- **Tecla 'H':** Mostrar/ocultar la información en pantalla.
- **Tecla 'ESC':** Cierra el programa.
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ship

Para cualquier duda u observación, usen la sección de comentarios.
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Calculadore inline


JavaScript

Publicado el 18 de Septiembre del 2022 por Oscar (8 códigos)
1.055 visualizaciones desde el 18 de Septiembre del 2022
Este codigo en javascript permite sacar una cuenta con los operadores basicos, poniendo todos ellos en la misma cadena, siempre dejando un espacio como restricción. Este código esta basado en una kata de codewars que resolvi y que paso una test enorme de bastantisimos operadores
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Crear un objeto de los elementos de una lista de elementos


JavaScript

Publicado el 23 de Enero del 2021 por Xve (294 códigos)
805 visualizaciones desde el 23 de Enero del 2021
Dada una lista (<ul> y <li>) de elementos, crear un objeto de Javascript con la estructura dada.

Dada esta lista:
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<ul>
    <li>Alarico</li>
    <ul>
        <li>Atanagildo</li>
        <li>Leovigildo</li>
        <li>RecaredoI</li>
        <ul>
            <li>Sisebuto</li>
            <li>RecaredoII</li>
            <li>Suintila</li>
            <ul>
                <li>Chindasvinto</li>
                <li>Recesvinto</li>
                <li>Wamba</li>
                <li>Égica</li>
                <li>Witiza</li>
                <li>Rodrigo</li>
            </ul>
        </ul>
        <li>Sisenando</li>
        <li>Chintila</li>
    </ul>
    <li>Witerico</li>
    <li>Gundemaro</li>
</ul>

Devolver:
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{
    "Alarico": {
        "Atanagildo": {},
        "Leovigildo": {},
        "RecaredoI": {
            "RecaredoII": {},
            "Sisebuto": {},
            "Suintila": {
                "Chindasvinto": {},
                "Recesvinto": {},
                "Rodrigo": {},
                "Wamba": {},
                "Witiza": {},
                "Égica": {}
            }
        },
        "Sisenando": {},
        "Chintila": {}
    },
    "Witerico": {},
    "Gundemaro": {}
}
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Verificar si dos objetos son diferentes en JavaScript


JavaScript

Publicado el 25 de Julio del 2020 por Katas (200 códigos)
1.587 visualizaciones desde el 25 de Julio del 2020
Función recursiva para comprobar si dos objetos de javascript son diferentes.

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console.log(isDifferent({"a":1,"b":2}, {"a":1,"b":2})); // false
console.log(isDifferent({"a":1,"b":2,"c":{"d":1}}, {"a":1,"b":2,"c":{"d":1}})); // false
console.log(isDifferent({"a":1,"b":{"c":{"d":2}}}, {"a":1,"b":{"c":{"d":2}}})); // false
console.log(isDifferent({"a":1,"b":{"c":{"d":2}}}, {"a":1,"b":{"c":{"d":3}}})); // true
console.log(isDifferent({"a":1,"b":2,"c":{"d":1}}, {"a":1,"b":2})); // true
console.log(isDifferent({"a":1,"b":2,"c":{"d":1}}, {"a":1,"b":2,"c":{"e":1}})); // true
console.log(isDifferent({"a":1}, {})); // true
console.log(isDifferent("a", "a")); // true
sin imagen de perfil

Objetos por referencia


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 27 de Marzo del 2020 por Anonymous (4 códigos)
1.347 visualizaciones desde el 27 de Marzo del 2020
Hola. Os subo un código muy útil para las personas que quieran mantener la referencia de un objeto durante el tiempo de ejecución usándolo en múltiples clases.
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Ejemplo del uso de @staticmethod y @classmethod


Python

Publicado el 21 de Abril del 2019 por Joel (150 códigos)
5.708 visualizaciones desde el 21 de Abril del 2019
Simple código que muestra el uso de @staticmethod y @classmethod

@staticmethod
Definimos el método como @staticmethod, lo cual se podrá ejecutar directamente como si fuera una función o una instancia

@classmethod
Definimos el método como @classmethod, lo cual se podrá ejecutar directamente como si fuera una función o con la instancia, pero recibe implícitamente una instancia al objeto con cls
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