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Visor interactivo de modelos 3D


Python

Actualizado el 20 de Abril del 2025 por Antonio (77 códigos) (Publicado el 7 de Febrero del 2025)
3.865 visualizaciones desde el 7 de Febrero del 2025
Este programa es un visor de modelos 3D en formato `.obj` que utiliza `OpenGL` y `pygame` para renderizar y manipular objetos 3D. Ofrece varias funciones de visualización como rotación, zoom, traslación, cambio entre vista en perspectiva y vista ortográfica, y otras acciones útiles para examinar el modelo cargado.

### Principales funciones del programa:

1. **Carga de modelo `.obj`:** El archivo `.obj` se especifica a través de un argumento y se carga mostrando los vértices, aristas y caras del modelo.
2. **Visualización en 3D:** Permite cambiar entre vista ortográfica y perspectiva.
3. **Rotación del modelo:** Utiliza cuaterniones para rotar el modelo sobre cualquier eje.
4. **Zoom y traslación:** Posibilidad de hacer zoom y mover el modelo en la pantalla.
5. **Información en pantalla:** Se puede mostrar/ocultar información como el nombre del modelo, escala, número de vértices, aristas y caras.

### Comandos principales:

- **Flechas del teclado:** Rotan el modelo en diferentes direcciones.
- **Tecla 'R':** Reinicia la rotación y escala del modelo.
- **Teclas 'M' y 'N':** Rotación en sentido horario y antihorario sobre el eje Z.
- **Tecla 'P':** Alterna entre vista en perspectiva y ortográfica.
- **Tecla 'X' y 'Z':** Zoom in y Zoom out, respectivamente.
- **Mouse:** Arrastrar con el clic izquierdo para mover la escena y usar la rueda del ratón para hacer zoom.
- **Tecla 'H':** Mostrar/ocultar la información en pantalla.
- **Tecla 'ESC':** Cierra el programa.
ov1
ov2
ship

Para cualquier duda u observación, usen la sección de comentarios.
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Vista 'grid' (demo)


Python

Actualizado el 12 de Abril del 2025 por Antonio (77 códigos) (Publicado el 31 de Julio del 2023)
7.769 visualizaciones desde el 31 de Julio del 2023
El siguiente código muestra un grid en pantalla por el que se puede desplazar usando los botones de dirección:

Botón de dirección derecha: Desplazamiento hacia la derecha.
Botón de dirección izquierdo: Desplazamiento a la izquierda.
Botón de dirección superior: Desplazamiento hacia adelante.
Botón de dirección inferior: Desplazamiento hacia atrás.
Botones 'o', 'p', 'k' y 'l': Desplazamientos en diagonal.

grid
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Visor de gráficos financieros.


Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Actualizado el 1 de Abril del 2024 por Antonio (77 códigos) (Publicado el 7 de Julio del 2021)
10.240 visualizaciones desde el 7 de Julio del 2021
El programa muestra información relativa al precio máximo, mínimo, de apertura y cierre de un activo financiero (estos se irán almacenando en el archivo "symbols" que se generará al ejecutar el programa por primera vez) y para un periodo de tiempo. También muestra los gráficos relativos a las medias móviles exponenciales de 50 y 200 sesiones.
PARA CUALQUIER DUDA U OBSERVACIÓN USEN LA SECCIÓN DE COMENTARIOS.
gf
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Reloj hecho a Consola y POO


C/Visual C

Publicado el 29 de Junio del 2019 por Rtbsukibo39u5 (23 códigos)
1.412 visualizaciones desde el 29 de Junio del 2019
Este es un reloj hecho con una clase dedicada a mostrar números del 1-60 en la consola con la ayuda de la función Gotoxy hecha con la librería de windows.h .Este toma la información del sistema y lo muestra en un ciclo infinito para refrescar la interfaz.
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JAVA APPLETS EJEMPLOS


Java

Actualizado el 22 de Febrero del 2019 por Oswaldo Alberto (6 códigos) (Publicado el 20 de Febrero del 2019)
5.532 visualizaciones desde el 20 de Febrero del 2019
Cordial saludo.

El archivo adjunto contiene ejemplos de la aplicación del Awt, son aproximadamente 50 archivos independientes de la plataforma y también el IDE, respecto a la aplicación fueron programados en JCREATOR LE 4.5 en ingles con sus desventajas de esa tecnologia, pero se pueden migrar y asociar a un proyecto en NETBEANS, o ECLIPSE que son los más populares en el momento o en otros casos más personales se podrán hacer los ajustes segun el IDE que use. A continuación unas palabras para describir el archivo comprimido.

-Awt
-Applets
-Etiquetas
-Botones
-Ventanas
-Areas de Texto
-Radio Botones
-Chequeo Botones
-Listas
-Combos
-Colores
-Fuentes Texto
-Gráficos 2D
-Otros

Gracias.


Java
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Textos gráficos


Visual Basic

Publicado el 9 de Febrero del 2019 por Cris (35 códigos)
2.042 visualizaciones desde el 9 de Febrero del 2019
Recopilación de algunos códigos de textos gráficos, bien sean con OCX, en Picture,, en Label o directamente en el Form.

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CLASE JOPTIONPANE


Java

Publicado el 28 de Enero del 2019 por Oswaldo Alberto (6 códigos)
3.717 visualizaciones desde el 28 de Enero del 2019
Cordial saludo.

JOptionPane es una clase para generar dialogos o ventanas gráficas muy básicas para capturar o entrar información por el teclado, también mostrar resultados o salidad, y con una configuración más avanzada se pueden mostrar dialogos de respuestas como: Si, No, Cancelar, Aceptar, entre otros, la ejecución del mismo es muy básica y no requiere de conocimientos muy avanzados, cada linea de código está documentada en un lenguaje muy sencillo.

El programa fue realizado en NetBeans IDE 8.2 Español, también es compatible con Eclipse solo es importar el proyecto y el resto de ajustes lo hace el mismo Eclipse, el código es nativo, esto quiere decir que se programó manualmente sin el uso de asistentes u ayudantes, de allí su compatibilidad. Listo hasta aquí llego.

Gracias

Java
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ogEditGraf 1.5b


Lazarus

Publicado el 15 de Septiembre del 2016 por Tito (7 códigos)
1.800 visualizaciones desde el 15 de Septiembre del 2016
Librería en Lazarus, para la creación de editores simples de objetos gráficos.

Esta librería permite implementar fácilmente un editor de objetos gráficos en dos dimensiones. Los objetos gráficos se crean a partir de una clase base, que incluye las funciones básicas para poder ser manipulados por un editor, con opciones de seleccionar, mover, y redimensionar los objetos.

Se compone de tres unidades:

* ogMotGraf2d.pas -> Es el motor gráfico, en donde se encuentran las rutinas de dibujo. Usa métodos comunes del lienzo (Canvas), pero ser cambiado para usar cualquier otra librería gráfica.
* ogDefObjGraf.pas -> Es donde se define la clase TObjGraf, que es la clase que se usa para crear a todos los objetos gráficos de nuestra aplicación. También se definen algunos objetos accesorios.
* ogMotEdicion.pas -> Es el motor de edición de objetos gráficos. Esta diseñado para trabajar con los objetos TObjGraf. Incluye las rutinas para seleccionar, mover y redimensionar objetos con el ratón.

Para más información visitar: https://github.com/t-edson/ogEditGraf
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