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Enciclopedia estilo Wikipedia


HTML

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Publicado el 5 de Abril del 2020 por John Alexander (10 códigos)
2.713 visualizaciones desde el 5 de Abril del 2020
En este código podrás ver como resultado el molde para una pequeña enciclopedia estilo Wikipedia.


Lenguajes usados:
HTML
CSS
JAVASCRIPT


Captura-de-pantalla-191
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Login MVC con PDO y POO


PHP

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 5 de Abril del 2020 por John Alexander (10 códigos)
23.865 visualizaciones desde el 5 de Abril del 2020
En este código podrás como hacer un login con PHP usando Modelo, Vista, Controlador con programación orientada a objetos, con conexión a base de datos PDO.

(Esta página no contiene diseño CSS)
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Campo que no admita espacios


JavaScript

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Actualizado el 4 de Abril del 2020 por Joel (150 códigos) (Publicado el 2 de Abril del 2020)
1.326 visualizaciones desde el 2 de Abril del 2020
Este simple código muestra como utilizando una clase podemos impedir mediante javascript que se pulse un espacio dentro de un campo de texto

impedir-poner-espacios
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Base de datos en Python, con PostgreSql e interfaz de usuario con PySide2


Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Actualizado el 4 de Abril del 2020 por Lincoln (4 códigos) (Publicado el 15 de Enero del 2019)
5.561 visualizaciones desde el 15 de Enero del 2019
este ejemplo muestra como conectarse a una base de datos PostgreSql, ejemplo donde podemos ver la inserción e eliminación de datos desde la aplicación Usando un QTableView, claro también edición de los campos, solo con hacer doble click en cualquiera de las celdas, también se muestra el uso de QsqlTableModel.
Restore
Restore_data_base
success
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Invertir una cadena en Java


Java

Publicado el 31 de Marzo del 2020 por Info (100 códigos)
3.205 visualizaciones desde el 31 de Marzo del 2020
Código que invierte una cadena con un bucle for recorriendo la cadena de final a inicio y añadiendo cada una de las letras en la nueva cadena.
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Juego del mastermind


JavaScript

Publicado el 31 de Marzo del 2020 por Joel (150 códigos)
4.705 visualizaciones desde el 31 de Marzo del 2020
Cada vez que se empieza el juego, el programa cuatro números (sin repetirse), que será el código que el jugador debe adivinar en la menor cantidad de intentos posibles. Cada intento consiste en una propuesta de un código posible que escribe el jugador, y una respuesta del programa.

Las respuestas le darán pistas al jugador para que pueda deducir el código:
- La cantidad de aciertos: Es la cantidad de dígitos que propuso el jugador que también están en el código en la misma posición.
- La cantidad de coincidencias: Es la cantidad de dígitos que propuso el jugador que también están en el código pero en una posición distinta.

mastermind
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Juego del mastermind


Python

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Publicado el 31 de Marzo del 2020 por Joel (150 códigos)
9.330 visualizaciones desde el 31 de Marzo del 2020
Cada vez que se empieza el juego, el programa cuatro números (sin repetirse), que será el código que el jugador debe adivinar en la menor cantidad de intentos posibles. Cada intento consiste en una propuesta de un código posible que escribe el jugador, y una respuesta del programa.

Las respuestas le darán pistas al jugador para que pueda deducir el código:
- La cantidad de aciertos: Es la cantidad de dígitos que propuso el jugador que también están en el código en la misma posición.
- La cantidad de coincidencias: Es la cantidad de dígitos que propuso el jugador que también están en el código pero en una posición distinta.

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Lector de códigos QR


Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 30 de Marzo del 2020 por Antonio (77 códigos) (Publicado el 16 de Marzo del 2020)
3.424 visualizaciones desde el 16 de Marzo del 2020
Script para leer códigos QR, que devuelve el nombre del elemento asociado al mismo.
te