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Paint en Canvas JS


JavaScript

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(12)
Actualizado el 21 de Abril del 2020 por Anonymous (35 códigos) (Publicado el 10 de Octubre del 2017)
16.592 visualizaciones desde el 10 de Octubre del 2017
Es una beta del paint para canvas que incluye varias herramientas que te servirán para el dibujo básico

Captura-de-pantalla-66
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Eliminar los valores duplicados de un array


PHP

Publicado el 15 de Abril del 2020 por Kata (76 códigos)
1.427 visualizaciones desde el 15 de Abril del 2020
Crear una función que elimine los valores duplicados de un array de valores.

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eliminarDuplicados(["b", "a", "b", "c", "b"]); // ['b', 'a', 'c']
eliminarDuplicados([1, 2, 3, 2, 4, 1]); // [1, 2, 3, 4]
eliminarDuplicados([]); // []
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Login MVC con PDO y POO


PHP

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 5 de Abril del 2020 por John Alexander (10 códigos)
23.862 visualizaciones desde el 5 de Abril del 2020
En este código podrás como hacer un login con PHP usando Modelo, Vista, Controlador con programación orientada a objetos, con conexión a base de datos PDO.

(Esta página no contiene diseño CSS)
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Determinar si un numero es balanceado


Python

Publicado el 23 de Marzo del 2020 por Katas (150 códigos)
1.836 visualizaciones desde el 23 de Marzo del 2020
Crear una función que determine si un numero dado es balanciado.

Decimos que un numero es balanceado si la suma de sus dígitos en posiciones pares es igual a la suma de sus dígitos en posiciones impares.

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isBalancedNumber(1463)  # True
isBalancedNumber(48015) # True
isBalancedNumber(11)    # True
isBalancedNumber(12345) # False
isBalancedNumber(1)     # False
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Calcule el dígito verificador de un rol UTFSM


Python

Publicado el 15 de Marzo del 2020 por Katas (150 códigos)
6.986 visualizaciones desde el 15 de Marzo del 2020
Para calcular el dígito verificador, se deben realizar los siguiente pasos:

1.- Obtener el rol sin guión ni dígito verificador.

2.- Invertir el número. (e.g: de 201012341 a 143210102).

3.- Multiplicar los dígitos por la secuencia 2, 3, 4, 5, 6, 7, si es que se acaban los números, se debe comenzar denuevo, por ejemplo, con 143210102:
1×2+4×3+3×4+2×5+1×6+0×7+1×2+0×3+2×4=52

4.- Al resultado obtenido, es decir, 52, debemos sacarle el módulo 11, es decir:
52 % 11 = 8

5.- Con el resultado obtenido en el paso anterior, debemos restarlo de 11:
11 − 8 = 3

Finalmente, el dígito verificador será el obtenido en la resta: 201012341-3.

digitoUTFSM(201012341) # 3
digitoUTFSM(100) # 7
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Grabadora de audio mp3


Python

Publicado el 24 de Febrero del 2020 por Antonio (77 códigos)
5.609 visualizaciones desde el 24 de Febrero del 2020
grab


Aplicación para grabación de sonido en formato mp3. Consta de 4 botones: "Carpeta" para seleccionar la carpeta de destino de las grabaciones, "Grabar" para iniciar el proceso de grabación, "Abrir" para reproducir un archivo previamente grabado con la aplicación y "Parar", para detener la grabación o para detener la reproducción del audio grabado.
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Tablas de los operadores aritméticos


Java

Publicado el 15 de Febrero del 2020 por Administrador (718 códigos)
1.184 visualizaciones desde el 15 de Febrero del 2020
Escriba un programa en Java que imprima las tablas de los operadores aritméticos. El usuario puede ajustar cada tabla de acuerdo al operador aritmético (+, -, *, /, %); y al rango de valores reales al cual quiere aplicarse, expresado como un valor mínimo, un valor máximo y un incremento. El programa crea una tabla resultado de evaluar los números entre el mínimo y el máximo en los incrementos dados utilizando el operador indicado.

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Tablas de operadores
 
Operador [1=+ 2=- 3=* 4=/ 5=% 0=Salir]: 4
Valor minimo: 5
Valor maximo: 12
Incremento: 1
 
    / |  5.0   6.0   7.0   8.0   9.0  10.0  11.0  12.0
------------------------------------------------------
  5.0 |  1.0   0.8   0.7   0.6   0.6   0.5   0.5   0.4
  6.0 |  1.2   1.0   0.9   0.8   0.7   0.6   0.5   0.5
  7.0 |  1.4   1.2   1.0   0.9   0.8   0.7   0.6   0.6
  8.0 |  1.6   1.3   1.1   1.0   0.9   0.8   0.7   0.7
  9.0 |  1.8   1.5   1.3   1.1   1.0   0.9   0.8   0.8
 10.0 |  2.0   1.7   1.4   1.3   1.1   1.0   0.9   0.8
 11.0 |  2.2   1.8   1.6   1.4   1.2   1.1   1.0   0.9
 12.0 |  2.4   2.0   1.7   1.5   1.3   1.2   1.1   1.0