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Código para jugar al tres en raya mediante un código prolog.
Se buscaba hacer un código en el que uno pudiera jugar contra una IA que siempre ganase, valorando todas las posibilidades en cada jugada seleccionando siempre la jugada que le llevase a la victoria.
En esta versión no funciona del todo, puesto que no hace el backtracking bien (además de producirse algunos fallos de vez en cuando)
Este programa lo que hace es aleatoriamente se crean las notas de los alumnos con su respectivo inicio y final.. Luego estas pasa el promedio a un vector.. al final se un histograma de los alumnos con excelencia, buena y mala nota..
Código en Python 3.x para el juego del
Reversi o también denominado
Othello, en el que consiste mediante las coordenadas de un tablero de 8x8, convertir el máximo numero de piezas de tu color.
En este versión, se juega contra el ordenador.
