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El algoritmo de búsqueda en profundidad de la generación de laberintos se implementa con frecuencia mediante el retroceso. Esto se puede describir con la siguiente rutina recursiva:
- Dada una celda actual como parámetro,
- Marcar la celda actual como visitada
- Mientras que la celda actual tiene celdas vecinas no visitadas
- Elija uno de los vecinos no visitados
- Eliminar la pared entre la celda actual y la celda elegida
- Invocar la rutina de forma recursiva para una celda elegida
https://en.wikipedia.org/wiki/Maze_generation_algorithm

Crea un array o arreglo unidimensional donde tu le indiques el tamaño por teclado y crear una función que rellene el array o arreglo con los múltiplos de un numero pedido por teclado. Por ejemplo, si defino un array de tamaño 5 y eligo el 3 como numero a rellenar en la función, el array contendrá 3, 6, 9, 12, 15. Muestralos por pantalla usando otra función distinta.