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Uso de archivos temporales en Java


Java

Publicado el 7 de Abril del 2019 por Info (100 códigos)
11.351 visualizaciones desde el 7 de Abril del 2019
Ejemplo que muestra como crear, escribir y leer en un archivo temporal en Java.

La salida del ejemplo seria algo así:
1
2
3
Java tmp dir: /tmp
Path: /tmp/archivoTemporal_5279288869856060260.lwp
Texto guardado en el archivo temporal: La Web del Programador
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Ordenamiento por selección con punteros


Dev - C++

Publicado el 2 de Abril del 2019 por Jose (9 códigos)
6.977 visualizaciones desde el 2 de Abril del 2019
El presente programa hace uso de la metodología de ordenamiento por selección presentado anteriormente. Este programa hace uso de funciones para pedir el orden (ascendente o descendente) al usuario. De esta forma, se hace uso de apuntadores bool como parámetros para funciones. Esta es la introducción a los apuntadores a funciones en C++.
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suma de productos con impuestos (matlab)


Matlab

Publicado el 24 de Marzo del 2019 por Carlos
1.598 visualizaciones desde el 24 de Marzo del 2019
el programa pide un id, solo es complemento

--> pregunta por el numero de productos
---> debe inserta el valor de cada producto para n productos
el mismo mete el impuesto para cada caso
el problema surge cuando hace la suma final, no hace la suma correctamente de los valores con iva.

si alguien resuelve el problema seria genial =)
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Quicksoft recursivo en C


C/Visual C

Publicado el 23 de Marzo del 2019 por Administrador (718 códigos)
1.179 visualizaciones desde el 23 de Marzo del 2019
Código del algoritmo de ordenamiento QuickSoft en C utilizando funciones recursivas

1
2
3
4
Lista Desordenada
100,56,0,1,-45,2,46,5,9,6,67,23,5
Lista Ordenada
-45,0,1,2,5,5,6,9,23,46,56,67,100
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Enviar texto entre dos ventanas con JavaScript


JavaScript

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Publicado el 20 de Marzo del 2019 por Joel (150 códigos)
7.381 visualizaciones desde el 20 de Marzo del 2019
Este código muestra como compartir un texto entre dos ventanas de un navegador.

Muestra como utilizar el window.open() y close() para abrir y cerrar ventanas, y como detectar si el usuario ha cerrado la ventana.

enviar-contenido-entre-ventanas
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Como crear un control ActiveX


Visual Basic

Publicado el 14 de Marzo del 2019 por Rafael Angel (81 códigos)
5.814 visualizaciones desde el 14 de Marzo del 2019
Se muestra como programar un control ActiveX.
Como usar ReadProperty, WriteProperty.

Esto es de lo primero que uno olvida al dejar de programar en VB6.
Especialmente para quienes programaban en VB6 y ya no lo hacen pero quieren teclear de ves en cuando y han olvidado algunos aspectos.
También, dedicado a quienes están
aprendiendo este velos lenguaje de programación.
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Herencia y Agregación


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 13 de Marzo del 2019 por Daniel (194 códigos) (Publicado el 17 de Febrero del 2019)
1.730 visualizaciones desde el 17 de Febrero del 2019
En un Documento en Word se plantean una seria de problemas que tienen que ser implementados en Java.

Son diversos programas en Java que fueron parte de un examen en mi materia de Programación en Java de la Universidad.

Espero sea de utilidad.
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Algoritmo de hormigas prototipos


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 13 de Marzo del 2019 por Rafael Angel (81 códigos) (Publicado el 7 de Marzo del 2019)
3.002 visualizaciones desde el 7 de Marzo del 2019
Datos de la versión 1.1
Se pueden crear caminos o dibujos en tiempo de ejecución con hacer click y arrastrar.
Click en la parte izquierda del form para agregar un nuevo objeto hormiga.
Situar el mouse sobre la parte izquierda del formulario, darle vuelta a la rueda del mouse para que el algoritmo elija el camino.
Video para mostrar el uso del prototipo 5.


Datos de la versión 1.0
Esta es la primera versión de un proyecto que he usado como laboratorio para experimentar en varios prototipos con el algoritmo de hormigas.
He usado el algoritmo en matrices, y con una interfaz gráfica similar a un tablero puzzle.
El prototipo 4 se experimenta con graficación, ahí es donde radica la versión 1.0 de este proyecto a pesar de ser un proyecto de más de un año de existencia.
Esto porque al final se usará graficación para simular o emular el comportamiento original del algoritmo.
Sin contaminar con código extra al algoritmo.
En dado caso profiero elegir heredar la clase del algoritmo y colocarle nuevas funcionalidades al descendiente.
También el contenido informativo puede que en unas horas o en unos días sea actualizado con un video mostrando como se comporta cada uno de los prototipos.
Ademas, puede elegir activar el codigo que esta en el constructor de JPanel del prototipo 4 para ver resultados al cargar el proyecto.
O también puede cargarlo en blanco, para dibujar primero haga click en el form, en el screen de NetBeans aparecerá un texto que dice: Turno de la hormiga 1.
Y así sucesivamente hasta la hormiga 3.
Cuando desee cambiar de hormiga debe hacer click de nuevo y de nuevo se vera el texto pero con un numero más: turno...3.
Al dar click 4 se verá el mensaje pero lo que sucederá es que se dibujará lo que usted rayó con el puntero del mouse.
Al darle click de nuevo se verá el turno 5, ese valor fue para intentar borrar la graficación, pero debo admitir que no pude. Sin embargo he dejado el espacio para quien conozca más que yo.
Humildemente le pido que lo deje como comentario.
Al darle click una sexta vez entonces, se volverá a elegir a la hormiga 1.
Lógicamente las coordenadas de la hormiga 1 y las otras dos estarán en blanco entonces lo que dibuje no se concatenará con la ultima coordenada.