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Inicios


Dev - C++

Publicado el 19 de Octubre del 2022 por Victor
792 visualizaciones desde el 19 de Octubre del 2022
#include <iostream>

using namespace std;

struct s {

float * f;

};

void make (s * p, float x = 10) {

float * f = new float;

* f = tamaño de (* f) / tamaño de (flotante) * 10;

p-> f = f;

}

int main () {

s * ss = new s;

hacer (ss);

cout << * (* ss) .f;

eliminar ss-> f;

eliminar ss;

return 0;

}
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Arbol de expresiones


Java

Publicado el 3 de Septiembre del 2022 por Rafael Angel (15 códigos)
4.810 visualizaciones desde el 3 de Septiembre del 2022
Ejemplo claro, bien programado de un arbol de expreciones.
Datos de ejemplo:

Datos de entrada: 22/24+467-5****

Datos de salida en Postorder:
Expresion postfix mostrada en PostOrder
22/24+467-5****

Datos de salida en InOrder:
Expresion Infix mostrada en InOrder
((2/2)*((2+4)*(4*((6-7)*5))))

Muy claro el resultado.

Las delcaraciones estan en palabras completas, nada de abreviaturas.
Finalmente se hace uso del stack de java.
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Alojamiento de texto.


C/Visual C

Publicado el 26 de Junio del 2022 por Hilario (144 códigos)
660 visualizaciones desde el 26 de Junio del 2022
Ampliando un programa anterior,-
como complemento formativo-, volevemos
a introducir por teclado una frase
de hasta 150 caracteres, esta vez admitiendo
espacios.
Dividimos el programa en una librería pildora.h
y pildora.c, que deberán estar bajo el mismo
directorio, o direccionado al mismo directorio
que pildora.c.
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Texto en memoria.


C/Visual C

Publicado el 22 de Junio del 2022 por Hilario (144 códigos)
573 visualizaciones desde el 22 de Junio del 2022
/*
----Lenguaje C-----
Texto en memoria.
********************
volcado_text_memo.c
**********************
Hilario Iglesias Martínez.
*******************************
En este ejemplo, se introduce un texto
sin espacios por teclado, para poder
identificarlo mejor en memoria,
de hasta 8 caracteres.
Ejemplo: MENSAJE
El programa realiza un volcado de memoria.
En este volcado se puede ver el texto en
exadecimal, y su ubicación en cada dirección
de memoria en formato TEXTO.
En el se puede estudiar muy bien el funcionamiento
de punteros y direcciones de memoria.

MENSAJE debería volcar en exadecimal:
4d,45,4e,53,41,4a,45

*********************************************
Realizado en plataforma LINUX Ubuntu 20.04.4 LTS.
Bajo el standard ANSI C.-C-11
Usado el IDE Sublime Text.
Compilación: gcc volcado_text_memo.c -o volcado_text_memo
EJECUCIÓN:$ ./volcado_text_memo
******************************************************
Durante la compilación pueden surgir algunos
errores tipo "warning", de asignación,
por incompativilidad de tipos, que no
influyen a la compilación del mismo.
*******************************************
Establecemos por defecto DimensionVolcado=180,
Y un direccionamiento de hasta 8 caracteres*****
for(i=0; i < 8; i++)
{ //Direccioamos hasta un mensaje de 8 caracteres
Se puede modificar parámetros y jugar con el mismo

**********************************************************
RESULTADO.
-------------------------------------
MENSAJE Cadena visible en el volcado pasando texto a exadecimal
------------------------------------------------------------
BYTES DE LA ESTRUCTURA LOCALIZADOS EN: 0x6f73bdc0
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
4d 45 4e 53 41 4a 45 00 c4 ff 00 00 00 00 00 00
c2 00 00 00 00 00 00 00 07 be 73 6f fe 7f 00 00
06 be 73 6f fe 7f 00 00 7d a3 4f 35 6b 55 00 00
e8 12 fb 5f e6 7f 00 00 30 a3 4f 35 6b 55 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 c0 a0 4f 35 6b 55 00 00
10 bf 73 6f fe 7f 00 00 00 d2 6c 7a cf 3b d0 66
00 00 00 00 00 00 00 00 83 40 de 5f e6 7f 00 00
20 36 00 60 e6 7f 00 00 18 bf 73 6f fe 7f 00 00
00 00 00 00 01 00 00 00 a9 a1 4f 35 6b 55 00 00
30 a3 4f 35 6b 55 00 00 a6 da ad c9 96 6b b7 d2
c0 a0 4f 35 6b 55 00 00 10 bf 73 6f fe 7f 00 00
*********************************************************
|En esta dirección | @ 0x6f73bdc0 |contenido TEXTO es:| M
||En esta dirección | @ 0x6f73bdc1 |contenido TEXTO es:| E
||En esta dirección | @ 0x6f73bdc2 |contenido TEXTO es:| N
||En esta dirección | @ 0x6f73bdc3 |contenido TEXTO es:| S
||En esta dirección | @ 0x6f73bdc4 |contenido TEXTO es:| A
||En esta dirección | @ 0x6f73bdc5 |contenido TEXTO es:| J
||En esta dirección | @ 0x6f73bdc6 |contenido TEXTO es:| E

*/
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Bt Bus de transporte


Visual Basic

Publicado el 15 de Junio del 2022 por Rafael (25 códigos)
1.654 visualizaciones desde el 15 de Junio del 2022
Si usted desconoce cómo logra un ordenador enviar datos a otro ordenador, sin requerir conexiones físicas, sino a través de señales inalámbricas, sin importar en qué lugar dentro de este bello planeta ambos ordenadores se encuentren, lea estas páginas y verá que no es tan fiero el león como lo pintan y que no se necesitan conocimientos informáticos para comprenderlo sin esfuerzo.
Pero aquí no solamente despejará estas interrogantes sino que también encontrará el código fuente del programa encargado de hacer funcionar esta maquinaria maravillosa.
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Bulk Grid Beautifier


FoxPro/Visual FoxPro

Publicado el 6 de Junio del 2022 por Baldo (17 códigos)
1.690 visualizaciones desde el 6 de Junio del 2022
Suelto lastre (cercano a mi deseado retiro en lo laboral ) y dejo caer una "herramientilla" que no por básica deja de tener su interés (creo).

Cuando trabajamos varias personas en un proyecto, o aprovechamos "código de aquí para allá" o simplemente nos planteamos un cierto cambio visual en los Grid (puede que el objeto más presente en nuestros formularios), se hacía interesante poder cambiar determinadas propiedades del aspecto visual en modo batch. En nuestro caso siempre era el aspecto en cuanto al color resaltado de la línea en curso, el color de las líneas...etc. Básicamente para conseguir una cierta... uniformidad en las pantallas de todo un proyecto.

Así que decidimos trabajar con los Grid con sus parámetros por defecto, sin andar preocupados de valores RGB y hacer una utilidad que abriera el SCX (como tabla) y los cambiase. Despues aparecieron otros parámetros interesantes para dar esa uniformidad a todos los Grid de las ventanas de un proyecto y aparecieros nuevas variables (de altura de filas...).

Al final, siempre alguien olvidaba insertar el icono de la aplicación en el screen y se decidió incluir tambien este cambio que afecta ya no a Grid, sino a Formulario. Haciendo este cambio, se detectó que en ocasiones en las propiedades del formulario se quedan "Propiedades nulas", esto es: propiedades del tipo "Propiedad=" sin valor alguno.Limpiarlas mejora la percepción en el diseñador de formularios (porque no se ven en negrita no teniendo valor) y en la totalidad de un proyecto, elimina algunos bytes...

El proceso intenta no romper nada. Por ejemplo, no altera los colores si está permitida la selección individual de celda en un Grid.

Los parámetros a cambiar son seleccionables.

Nunca hemos sufrido pérdida alguna, pero como comprenderéis es absolutamente aconsejable que hagais una copia de vuestros Proyecto previo a los cambios.

Espero que os pudiera ser útil.

bulk-grid-1
bulk-grid-2
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Escaleras y Serpientes


Dev - C++

Publicado el 2 de Junio del 2022 por Eaguilar
4.232 visualizaciones desde el 2 de Junio del 2022
este es el código en c++ para proyecto del juego Escaleras y Serpientes donde se
realizo como primer programa realizado en C++ .
con la idea de ayudar a cualquier persona que desarrollara un proyecto similar para
que ayude en el análisis, ya que no encontré mucho en como realizarlo, si ha muchas formas o mejores para hacerlo esta fue la lógica y algoritmos realizados en dicho proyecto
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TRABAJO CON FUNCIONES


C/Visual C

Publicado el 8 de Mayo del 2022 por Hilario (144 códigos)
728 visualizaciones desde el 8 de Mayo del 2022
Pequeño ejemplo de trabajo con funciones
modificando un códico con el fin de pasar
por referencia matrices simples a través de una
función declarada. Con el fin des su aprendizaje, aunque el
código es simple y nada complejo, hacemos una librería
que llamamos en el fichero C, que contiene
la inicialización main.