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Crear y usar una dll de ActiveX


Visual Basic

Publicado el 16 de Marzo del 2019 por Rafael Angel (81 códigos)
5.984 visualizaciones desde el 16 de Marzo del 2019
Se muestra de la manera más básica como crear un dll de ActiveX, luego como llamarla desde un proyecto exe y como usar sus objetos.
Esto porque hace poco me di cuente que todavía hay personas que se están iniciando en el mundo de la programación y han elegido a Visual Basic como su primer lenguaje, al igual que yo lo había hecho hace unos 15 años atras.
La dll es solo una colección de clases, aunque por lo general solo tiene un class.
El uso de clases también sirve en VBA y en un proyecto exe que este usando clases internas.
Cuanto deseara que VB6 fuera liberado y adoptado por OpenSourse, ellos lo actualizarán sin cambiarlo, le darían más potencia como el permitir inserciones en las herencias y un mejor uso de la herencia, entre otros...
Pero a mi criterio no lo liberan porque tiene el potencial de bajar de su pedestal hasta los lenguajes más modernos.
Vinculo del videotutorial.
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Como crear un control ActiveX


Visual Basic

Publicado el 14 de Marzo del 2019 por Rafael Angel (81 códigos)
5.814 visualizaciones desde el 14 de Marzo del 2019
Se muestra como programar un control ActiveX.
Como usar ReadProperty, WriteProperty.

Esto es de lo primero que uno olvida al dejar de programar en VB6.
Especialmente para quienes programaban en VB6 y ya no lo hacen pero quieren teclear de ves en cuando y han olvidado algunos aspectos.
También, dedicado a quienes están
aprendiendo este velos lenguaje de programación.
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Juego del ahorcado


Android

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(6)
Publicado el 1 de Marzo del 2019 por Administrador (718 códigos)
16.654 visualizaciones desde el 1 de Marzo del 2019
Este es el famoso y simple juego del ahorcado para adivinar una palabra.

ahorcado


Utiliza SQLite para guardar las palabras y la puntuación
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Milisegundos a tiempo real


Java

Publicado el 24 de Febrero del 2019 por Yacoobs (17 códigos)
2.098 visualizaciones desde el 24 de Febrero del 2019
Hola a todos los amantes de la informática, he creído oportuno mostrar mi algoritmo o método que uso para pasar el tiempo que se suele obtener de algunas clases normalmente que devuelven metadatos de información del tiempo que dura una canción, película.... este tiempo casi siempre suele ser un numero largo almacenado en una variable long... (tiempo calculado en mili segundos si no me equivoco).

El programa es sencillo solo consta de dos métodos espero que esto resuelva la gran duda que veo en muchos foros de gente preguntando sobre el tema
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CLASE SCANNER


Java

Publicado el 18 de Febrero del 2019 por Oswaldo Alberto (6 códigos)
2.029 visualizaciones desde el 18 de Febrero del 2019
Cordial saludo.

La clase SCANNER nos sirve para realizar las entradas de información cuando se usa el modo consola de java, antiguamente era la pantalla del DOS de windows y su uso era muy sombrio y oscuro y monotono, en la actualidad la consola es una ventanita en modo gráfico que sale o resulta del IDE que se esté usando como Eclipse, o NetBeans que son los más populares.

Retomemos SCANNER como clase tiene unos métodos para capturar directamente los tipos numéricos como int, float, etc. Esos métodos son: nextInt para capturar un tipo entero corto o también nextDouble para capturar un tipo real largo.

Mediante ejemplos sencillos se ilustra cada método de la clase SCANNER, el código es nativo de Java, fué programado en NetBeans IDE 8.2 en español, tambien puede usar Eclipse, solo es importar el proyecto y listo.

Gracias.


Java
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Palindrome


C/Visual C

Actualizado el 17 de Febrero del 2019 por Daniel (194 códigos) (Publicado el 12 de Febrero del 2019)
1.143 visualizaciones desde el 12 de Febrero del 2019
Es un Programa en c que te dice si una cadena es palindrome
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Algoritmos para dibujar Lineas y Circulos


C/Visual C

Publicado el 16 de Febrero del 2019 por Daniel (194 códigos)
2.843 visualizaciones desde el 16 de Febrero del 2019
Conjunto de programas realizados en C que Dibujan Lineas y Círculos por medio de la implementación de los algoritmos correspondientes.

Así como una comparativa entre los algoritmos.