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Esta libreria compilada le permite a los programadores crear juegos, es el nucleo.
Ya que puede crear las unidades que quiera y desplazarlas por cualquier form o jpanle o canvas.
Es un graficador. O dibujador.
Designado especialmente para aprendices en Java y programacion y para quienes no disponen de tiempo para crear el motor de su juego.
El siguiente programa convierte un archivo de audio cargado mediante el botón "BUSCAR ARCHIVO", en un archivo de extensión "wav", "ogg", "mp3", "mp2", "flv", "aiff", "mp4" y "au", seleccionando cualquiera de los correspondientes botones. Generándose el nuevo archivo en el directorio de ejecución (que podrá ser seleccionado con el botón "CARPETA DESTINO".

El algoritmo de búsqueda en profundidad de la generación de laberintos se implementa con frecuencia mediante el retroceso. Esto se puede describir con la siguiente rutina recursiva:
- Dada una celda actual como parámetro,
- Marcar la celda actual como visitada
- Mientras que la celda actual tiene celdas vecinas no visitadas
- Elija uno de los vecinos no visitados
- Eliminar la pared entre la celda actual y la celda elegida
- Invocar la rutina de forma recursiva para una celda elegida
https://en.wikipedia.org/wiki/Maze_generation_algorithm

Esta función de JavaScript, recibe dos arrays y los intercala entre ellos, devolviendo un solo array con la mezcla de los dos arrays.
Primeramente obtenemos el array mas largo y mas corto
Array.from({length: l.length*2}) -> creamos un array con el doble de la longitud del array mas largo
map((_, i) -> recorremos cada elemento de ese array, obteniendo el indice
l[i/2] -> si el valor del indice es par, cogemos el valor del array mas largo de la posicion dividida entre dos
s[Math.ceil(i/2)-1] -> si el valor del indices es impar, obtenemos el valor entero superior de la división entre dos
filter(el => el) -> del array resultante, eliminamos los valores undefined
Mi primer neur

ona Perseptron, si bien desde el 2012 ya sabia hacer neuronas artificiales, yo estaba consciente que le faltaba algunas cosas.
No estaba 100% seguro de los conceptos.
En aquellos días era difícil ver tutoriales por video; hoy día es diferente, rápidamente se puede aprender viendo un video.
Nada como la comunicación verbal en combinación con el lenguaje corporal de un ser humano.
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Dicha neurona es capaz de aprender, tiene todos los objetos que tiene una neurona, más un extra, la función de nacionalización de los pesos, con lo cual no es necesario usar un valor aleatorio.
Teclado musical para distintas formas de onda (WAVEFORM) donde la entrada "DURATION" determina la duración (en milisegundos) de cada nota, "GAIN" determina la ganancia en la amplitud de onda (amplitud adicional) y "FADE IN" y "FADE OUT" sirven para suavizar los milisegundos iniciales y finales de cada nota respectivamente.
PARA CUALQUIER DUDA U OBSERVACIÓN, USEN LA SECCIÓN DE COMENTARIOS.

Este código muestra como incrementar un valor, desde un valor inicial hasta un valor final con un intervalo dado, y en un tiempo determinado.
El elemento que se va a incrementar, tiene que tener el estilo "counter" y hay que definir:
data-from-value -> valor inicial
data-to-value -> valor final
data-increment -> valor de incremento
data-duration -> duración para llegar del valor inicial al valor final
Se muestra la manera de añadir el valor del Euro o porcentaje utilizando el estilo ::after
Grabadora de pantalla de 3 botones:
Botón "Record/Stop": Inicia grabación de pantalla o detiene grabación en curso.
Botón "Screenshot": Realiza captura de pantalla.
Botón "Select Folder: Selecciona la carpeta en la que se guardará la grabación o captura.
