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Este código simula el juego del "Simon" en el cual tienes que ir pulsando una combinación de colores que te va dando Simon. Cada vez que completas dicha secuencia, Simon te muestra la misma secuencia añadiendo un nuevo color cada vez, haciendo cada vez mas difícil de recordar.
En el momento que no pulsas la secuencia correcta de colores el juego finaliza mostrándote donde has fallado.

Código en Python 3.x para el juego del
Reversi o también denominado
Othello, en el que consiste mediante las coordenadas de un tablero de 8x8, convertir el máximo numero de piezas de tu color.
En este versión, se juega contra el ordenador.

Página sencilla HTML en la que podemos ver los códigos de cada elemento de nuestro teclado.
Útil para cuando, en programación, queremos bloquear o comprobar la tecla que pulsa el usuario.
Funciona tanto en local como en web
Los Key Code que se describen en el código no son todos los que puede solucionar.
v.gr,: los números en el teclado ordinario y en el numérico, punto (como decimal y ortográfica, guión y signo menos ...).
Este pequeño programa es un "Machete", el cual te calcula la superficies de las siguientes figuras: Cuadrado, triángulo, rectángulo, paralelogramo, trapecio, rombo, romboide, círculo. También calcula el perímetro de: Triángulo, cuadrado, rectángulo, paralelogramo, trapecio isósceles, rombo, romboide, polígonos regulares, circunferencia, arco de circunferencia. Además, calcula pitágoras. Puede descifrar un cateto o la hipotenusa. También cuenta con una tabla de multiplicación, la cual multiplica un numero hasta otro numero que usted ingrese. Y para finalizar, cuenta con una pequeña calculadora, que contiene: suma, resta, multiplicación, división [Solo dos numeros], potenciación, y radicación.
Programa realizado en Turbo Pascal 7.0