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Alfabeto en minúsculas


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Publicado el 8 de Marzo del 2017 por Alfredo
27.659 visualizaciones desde el 8 de Marzo del 2017
El programa transforma todas las letras del alfabeto de mayúsculas a minúsculas (Sin utilizar funciones predeterminadas que lo hacen).
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cadena invertida


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(5)
Publicado el 7 de Marzo del 2017 por Cesar Daniel
54.607 visualizaciones desde el 7 de Marzo del 2017
El programa pedirá al usuario una palabra y se va a imprimir la frase de manera invertida. Es decir que si introduce "Julio" el programa imprimirá "oiluj".
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Hormigas artificiales experimento 3


Visual Basic

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Publicado el 7 de Marzo del 2017 por Rafael Angel (81 códigos)
3.085 visualizaciones desde el 7 de Marzo del 2017
Hormiga-2
Hormigas-1

En este experimento numero 3 con el algoritmo de hormigas he obtenido un éxito rotundo.
Ya puedo usarlo para crear algún juego.
Solo espero tener el mismo éxito en redes neuronales y en algoritmos genéticos, campos en los que he tenido un éxito menor al 100%.
Pero con hormigas artificiales el éxito ha sido del 100%.

Esta vercion esta mejorada.
Es mucho más compacta.
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WebScraping al Portal del SAT


Visual Basic.NET

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Publicado el 6 de Marzo del 2017 por Lolo
7.055 visualizaciones desde el 6 de Marzo del 2017
Este pequeño código te permite logearte al portal del SAT utilizando credenciales reales y usando un webbrowser y un form simple.

En la siguiente sersión será capaz de obtener la imagen del captcha en un picture para posterior aplicarle tecnicas de OCR hasta encontrar el texto y mandarlo a inyectarlo.

Saludos
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Gato (Tres en raya)


JavaScript

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(12)
Publicado el 4 de Marzo del 2017 por Alejandro (9 códigos)
40.837 visualizaciones desde el 4 de Marzo del 2017
Otro sacado del libro, obviamente corregido pues tenia varios bugs.
1.- Siempre hacia la misma jugada.
2.- Al presionar fuera del área para marcar o en una ya marcada dejaba de funcionar.
3.- Al ganar decía pensando, la maquina hacia una marca mas y luego decía Ganaste.
4.- Al terminar el juego no había nada mas que hacer.

Ahora Varia la jugada y no falla al clikar en otras áreas, si ganas lo avisa al momento y presionando de nuevo comienza un juego nuevo.
Gato
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Algoritmo de hormigas artificiales


Visual Basic

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(5)
Publicado el 2 de Marzo del 2017 por Rafael Angel (81 códigos)
4.177 visualizaciones desde el 2 de Marzo del 2017
'Autor: Rafael Angel Montero Fernández.
'Fecha: Martes 28 de febrero del 2017.
'Un experimento con lo que conosco de algoritmos de hormigas artificiales.
'Es muy basico lo que conosco y puedo aplicar del tema.
'En cuanto aprenda más acerca de estos algoritmos realizará otro proyecto experimental más avanzado.
'Esto es solo un ejercicio para ir visualizando que aspectos del algoritmo me faltan, que debo mejorar, como hacerlo mejor.

Con mayor conocimiento se puede usar para que las hormigas lleguen a un objetivo fijado por el usuario.
Algoritmos-de-hormigas-artificiales