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El código proporcionado implementa un juego de rompecabezas y acertijos diseñado para desafiar las habilidades lógicas y de resolución de problemas de los jugadores. El juego ofrece una serie de niveles con acertijos ingeniosos, laberintos complicados y rompecabezas visuales que pondrán a prueba la destreza mental de los jugadores.
La aplicación móvil ofrece una interfaz interactiva y atractiva donde los jugadores pueden explorar diferentes desafíos y avanzar en el juego. A medida que progresan, los desafíos se vuelven más difíciles, lo que mantiene el interés y la motivación de los jugadores.
El código proporciona una base sólida para la implementación del juego, incluyendo la lógica de los niveles, el manejo de los acertijos y la interacción con el jugador. También se pueden agregar funcionalidades adicionales, como sistemas de puntuación, pistas o recompensas para enriquecer la experiencia de juego.
Con este juego de rompecabezas y acertijos, los jugadores podrán poner a prueba su agudeza mental, mejorar sus habilidades de resolución de problemas y disfrutar de un desafío entretenido y estimulante en sus dispositivos móviles.
Este algoritmo permite buscar en un vector en forma binaria.
Por ejemplo {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}, y quiero buscar el valor 4 entonces el algoritmo dibide la cantidad de items del vector en 2.
Luego verifica si el valor buscado es mayor o igual al primer item de la segunda mitad, de no ser asi entonces el valor debe estar en la primera mitad.
Ademas, viene una version personalizada del algoritmo.
Cualquier ayuda.
Numero de celular en Costa Rica:
506 83942235
Permite ordenar los datos por medio de insercion.
Abriendo un espacio en un vector determinado para colocar el item
Por ejemplo en 2,3,4,1.
Abriria entre 2 y 4 para colocar el 1 y asi sucesivamente hasta que quede en: 1,2,3,4
Un ejemplo mejorado del algoritmo de burbuja.
Este programa genera archivos "mp3" a partir de textos introducidos por el usuario, en diferentes idiomas.
Botones:
"CREATE AUDIO-TEXT": Genera un audio, a partir del texto presente en el recuadro superior.
"TRANSLATE TEXT": Traduce el texto a cualquiera de los idiomas seleccionables del margen derecho.
"CLEAR TEXT": Borra el texto del cuadro superior.
"LISTEN AUDIO-FILE": Reproduce el último archivo de voz, creado.

Esta libreria compilada le permite a los programadores crear juegos, es el nucleo.
Ya que puede crear las unidades que quiera y desplazarlas por cualquier form o jpanle o canvas.
Es un graficador. O dibujador.
Designado especialmente para aprendices en Java y programacion y para quienes no disponen de tiempo para crear el motor de su juego.
/*
*********************
servidor_chat.c
*********************
Hilario Iglesias Martínez.
-------------------------
SERVIDOR.
----------------------------------
Volviendo hacía atrás a algunos
programas sobre sockes ya publicados.
He realizado este Sevidor para chat,
con el fin de poder interactuar
con el a través de dos consolas
Linux en el mismo ordenador,
utilizando la dirección Localhost (127.0.0.1),
u otra en la cual la configración del
cortafuegos lo permita.
Una vez abierto y a la escucha el servidor,
se podrán interactuar mensajes con él
a través del comando linux, por ejemplo
nc 127.0.0.1 5898, o utilizando el antiguo
telnet.
donde se coloca como atributo del comando
nc de linux la ip y el puerto establecido
en el servidor previamente.
En este ejemplo se puede ver, en un volcado
de memoria, como se dispone la ip y el puerto
en memoria según se su tratamiento.
formatos Big Endian, o Little Endian
Como en otros programas puestos aquí,
se podría hacer un seguimiento de
los mensajes con wireshark para analizar
los paquetes.
---------------------------
Salida del Servidor poniendo en consola
la frase.
hasta luego lucas
*********************************
Este programa ha sido realizado en.
LINUX Ubuntu 20.04.4 LTS.
Bajo el standard ANSI C.-C-11
Usado el IDE Sublime Text.
Consola de Linux.
*****************************
Compilacion.
$ gcc servidor_chat.c -o servidor_chat
Ejecucion.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++++++++
Salida por consola.
------------------------------
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Tu sistema es Little Endian
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Introduce una IP
127.0.0.1
++++++++++++++++
*******************
Introduce un Puerto:
+++++++++++++++++++
8767
-------------------
Valor de entrada: 8767
Socket creado con éxito
Tamaño de la strucServidor = 16
La IP local es: 127.0.0.1
El Puerto local de conexión es: 8767
----------------------------------------------
Disposición en memoria del Puerto y la IP
----------------------------------------------
02 00 22 3f 7f 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 || .."?............
c2 00 00 00 00 00 00 00 f7 a0 ba dc fc 7f 00 00 || ................
38 37 36 37 00 7f 00 00 ad 79 54 c1 92 55 00 00 || 8767.....yT..U..
e8 72 03 3b 66 7f 00 00 60 79 54 c1 92 55 00 00 || .r.;f...`yT..U..
31 32 37 2e 30 2e 30 2e 31 00 54 c1 92 55 00 00 || 127.0.0.1.T..U..
00 a2 ba dc fc 7f 00 00 00 a5 6b 08 1f 31 1f 71 || ..........k..1.q
00 00 00 00 00 00 00 00 83 a0 e6 3a || ...........:
----------------------------------------------
Socket enlazado con éxito.
El Servidor está preparado
Escenario de un juego rts en java.
No terminado pero he logrado avances,
Sirve de plantilla para implementar cualquier juego, se relaciona con mis anteriores publicaciones en Java.
permite guardar las dobles coordenadas x & y.
Esto para los movimientos en los juegos.