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Defensor


Python

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Publicado el 23 de Octubre del 2017 por Jose
5.670 visualizaciones desde el 23 de Octubre del 2017
Defensor, es un juego de naves 2d, inspirado en los clásicos : space invanders y galaga, consta de 11 niveles el ultimo de los cuales es un jefe final, y a partir del nivel 6 se muestran rivales un poco mas inteligentes que en los niveles anteriores, creado en python 2.7 y pygame 1.9.2.

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01 - Vulkan - Creando instancia


C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 18 de Octubre del 2017 por Ulises (5 códigos) (Publicado el 19 de Julio del 2017)
8.363 visualizaciones desde el 19 de Julio del 2017
Video aquí:
http://dai.ly/x651ens

Creando instancia, el primer paso para empezar a programar en Vulkan. Siganme en youtube, estoy haciendo un curso completo y el código estará disponible aquí. Gracias
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Juego de la vida - Canvas (No óptimo)


JavaScript

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(5)
Actualizado el 18 de Octubre del 2017 por Kip (28 códigos) (Publicado el 28 de Septiembre del 2017)
5.507 visualizaciones desde el 28 de Septiembre del 2017
El viejo y conocido 'Juego de la vida' de John Conway en canvas usando un algoritmo simple pero no óptimo.

El algoritmo funciona bien cuando el canvas tiene un tamaño menor a 600 x 600, baja el rendimiento cuando existen muchas células vivas en este, claro que se puede mejorar pero por ahora asi es como quedara.

Screenshot_614

Screenshot_615

Puedes crear las células aleatoriamente o directamente haciendo clic.
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Efecto Matrix (Canvas)


JavaScript

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 16 de Octubre del 2017 por Kip (28 códigos)
16.378 visualizaciones desde el 16 de Octubre del 2017
Un primer intento del efecto de la lluvia de código de la película Matrix, siendo posible colocar algunos parametros y personalizarlo a nuestro gusto, a continuacion unos ejemplos:

El conocido fondo negro con letras verdes:

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matrixRain({
    canvas: '#my-canvas',
}).run();

Screenshot_619

Si queremos algo diferente, por ejemplo algo parecido a la consola de powershell:

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matrixRain({
    background: '#00275D',
    color: '#ffffff',
    canvas: '#my-canvas',
}).run();

Screenshot_620

Podriamos tambien aumentarle el tamaño de fuente y colocar una velocidad mucho mas lenta, en este caso 500ms

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matrixRain({
    canvas: '#my-canvas',
    fontSize: 20,
    speed: 500
}).run();

Screenshot_621

Por ultimo podriamos hacer que en lugar de que el contenido sean números, que es el contenido por defecto, sean letras chinas, para que se vea algo mas 'Matrix':

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matrixRain({
    canvas: '#my-canvas',
    content: "田由甲申甴电甶男甸甹町画甼甽甾甿畀畁畂畃畄畅畆畇畈畉畊畋界畍畎畏畐畑".split("")
}).run();

Screenshot_622

Recordar que siempre la propiedad content debera ser un array.

Esto es una simple experimentación, el código es posible optimizarlo y mejorarlo en ciertos aspectos para agregar mas detalles como un color inicial o controlar el degradado sin usar un estilo global con 'rgba()'.....