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Este algoritmo, empieza por el segundo elemento y lo compara con el anterior, si es menor, lo reemplaza. Posteriormente, revisa el tercer elemento y es inferior al segundo, recorre desde el segundo elemento hasta el primero buscando su posición, y así sucesivamente con el resto de elementos.
Este algoritmo busca la posición del elemento mas pequeño y la coloca en la primera posición, luego busca la posición del elemento mas pequeño en el resto de la lista y lo coloca en la segunda posición, y así sucesivamente hasta el último elemento.
El algoritmo burbuja es utilizado para ordenar secuencias de números
Se ordena de derecha a izquierda comparando los dos últimos números de la derecha, y se intercambian para dejar el mas grande a la derecha de los dos, y así hasta el primer elemento, teniendo en el primer elemento el numero mas bajo.
Luego se vuelve a ordenar igualmente empezando por la derecha hasta el segundo elemento, donde quedara el segundo elemento mas bajo.... así hasta al final.
Ejemplo de función en PHP que permite ordenar un arreglo de objetos por uno de los atributos del objeto. El ejemplo esta basado en una clase llamada persona con dos atributos, nombre y edad. La función “ordenar_por_edad” tiene como parámetro de entrada un arreglo de objetos de tipo Persona y retorna el arreglo ordenado de forma ascendente por la edad.
Ejemplo de función en PHP que permite obtener el mayor de un arreglo de objetos por uno de los atributos del objeto. El ejemplo esta basado en una clase llamada persona con dos atributos, nombre y edad. La función “mayor_edad” tiene como parámetro de entrada un arreglo de objetos de tipo Persona y retorna el objeto que cumple la condición de ser el mayor.
Este es un famoso juego de azar en la mayoría de casinos, que se juega con dos dados.
Para comenzar el juego, el jugador busca obtener un siete (conocido como "siete natural" o "siete ganador") o un once en la combinación de dados para ganar. Si por el contrario obtiene un dos, tres o doce (números conocidos como "craps") pierde automáticamente. Si durante el primer lanzamiento no obtiene un siete u once (con que gana), o un dos, tres o doce (con que pierde), el juego entrará en una segunda etapa, en la que se marcará el punto en el número que se obtenga en dicho lanzamiento (cuatro, cinco, seis, ocho, nueve o diez). En esta etapa, el tirador buscará volver a obtener ese número en los dados, con lo que ganará el "roll" o "ronda", antes de obtener un siete, llamado "siete fuera" o "seven out". Si logra repetir el número del punto, el jugador ganará.
Si por el contrario si aparece un siete, perderá.
https://es.wikipedia.org/wiki/CrapsLos jugadores tiran tres dados cada uno. El jugador que saque la puntacion mas baja, tira otra vez, solamente un dado para establecer el 'numero clave' del juego. Por turno se lanzan los tres dados y se gana un punto por cada 'numero clave' que ha salido. El primero en llegar a 15 puntos gana. Cuando un jugador llega a los 13 o 14 puntos, tiene que continuar el juego hasta lograr la puntuacion establecida. Si supera el 15, la tirada no vale y debe volver a lanzar los dados. En esta nueva version, cada vez que alguien gane la partida, en funcion de quien lo haga, deberá tirar una vez mas para ver el nuevo 'numero clave' para la siguiente partida.
Es un class Standar que puede lanzar porcentajes, ademas convertir un porcentaje en un valor entero o su representación en enteros.
Puede a partir de un porcentaje y su reprencentacion en un entero obtener el 100% en enteros que representa.
Ademas se usa herencia para ejemplificar la escalabilidad del codigo.
No tiene interfaz grafica puesto que, esta designado para ser integrado en tus proyectos experimentales.
No obstante, si tiene un main para mostrar como se usan las funcionalidades del class y sus descendientes.