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Crear y usar una dll de ActiveX


Visual Basic

Publicado el 16 de Marzo del 2019 por Rafael Angel (81 códigos)
5.985 visualizaciones desde el 16 de Marzo del 2019
Se muestra de la manera más básica como crear un dll de ActiveX, luego como llamarla desde un proyecto exe y como usar sus objetos.
Esto porque hace poco me di cuente que todavía hay personas que se están iniciando en el mundo de la programación y han elegido a Visual Basic como su primer lenguaje, al igual que yo lo había hecho hace unos 15 años atras.
La dll es solo una colección de clases, aunque por lo general solo tiene un class.
El uso de clases también sirve en VBA y en un proyecto exe que este usando clases internas.
Cuanto deseara que VB6 fuera liberado y adoptado por OpenSourse, ellos lo actualizarán sin cambiarlo, le darían más potencia como el permitir inserciones en las herencias y un mejor uso de la herencia, entre otros...
Pero a mi criterio no lo liberan porque tiene el potencial de bajar de su pedestal hasta los lenguajes más modernos.
Vinculo del videotutorial.
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Como crear un control ActiveX


Visual Basic

Publicado el 14 de Marzo del 2019 por Rafael Angel (81 códigos)
5.814 visualizaciones desde el 14 de Marzo del 2019
Se muestra como programar un control ActiveX.
Como usar ReadProperty, WriteProperty.

Esto es de lo primero que uno olvida al dejar de programar en VB6.
Especialmente para quienes programaban en VB6 y ya no lo hacen pero quieren teclear de ves en cuando y han olvidado algunos aspectos.
También, dedicado a quienes están
aprendiendo este velos lenguaje de programación.
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Herencia y Agregación


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 13 de Marzo del 2019 por Daniel (194 códigos) (Publicado el 17 de Febrero del 2019)
1.730 visualizaciones desde el 17 de Febrero del 2019
En un Documento en Word se plantean una seria de problemas que tienen que ser implementados en Java.

Son diversos programas en Java que fueron parte de un examen en mi materia de Programación en Java de la Universidad.

Espero sea de utilidad.
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Algoritmo de hormigas prototipos


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 13 de Marzo del 2019 por Rafael Angel (81 códigos) (Publicado el 7 de Marzo del 2019)
3.005 visualizaciones desde el 7 de Marzo del 2019
Datos de la versión 1.1
Se pueden crear caminos o dibujos en tiempo de ejecución con hacer click y arrastrar.
Click en la parte izquierda del form para agregar un nuevo objeto hormiga.
Situar el mouse sobre la parte izquierda del formulario, darle vuelta a la rueda del mouse para que el algoritmo elija el camino.
Video para mostrar el uso del prototipo 5.


Datos de la versión 1.0
Esta es la primera versión de un proyecto que he usado como laboratorio para experimentar en varios prototipos con el algoritmo de hormigas.
He usado el algoritmo en matrices, y con una interfaz gráfica similar a un tablero puzzle.
El prototipo 4 se experimenta con graficación, ahí es donde radica la versión 1.0 de este proyecto a pesar de ser un proyecto de más de un año de existencia.
Esto porque al final se usará graficación para simular o emular el comportamiento original del algoritmo.
Sin contaminar con código extra al algoritmo.
En dado caso profiero elegir heredar la clase del algoritmo y colocarle nuevas funcionalidades al descendiente.
También el contenido informativo puede que en unas horas o en unos días sea actualizado con un video mostrando como se comporta cada uno de los prototipos.
Ademas, puede elegir activar el codigo que esta en el constructor de JPanel del prototipo 4 para ver resultados al cargar el proyecto.
O también puede cargarlo en blanco, para dibujar primero haga click en el form, en el screen de NetBeans aparecerá un texto que dice: Turno de la hormiga 1.
Y así sucesivamente hasta la hormiga 3.
Cuando desee cambiar de hormiga debe hacer click de nuevo y de nuevo se vera el texto pero con un numero más: turno...3.
Al dar click 4 se verá el mensaje pero lo que sucederá es que se dibujará lo que usted rayó con el puntero del mouse.
Al darle click de nuevo se verá el turno 5, ese valor fue para intentar borrar la graficación, pero debo admitir que no pude. Sin embargo he dejado el espacio para quien conozca más que yo.
Humildemente le pido que lo deje como comentario.
Al darle click una sexta vez entonces, se volverá a elegir a la hormiga 1.
Lógicamente las coordenadas de la hormiga 1 y las otras dos estarán en blanco entonces lo que dibuje no se concatenará con la ultima coordenada.
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Control ucImage


Visual Basic

Publicado el 9 de Marzo del 2019 por Cris (35 códigos)
2.504 visualizaciones desde el 9 de Marzo del 2019
Control de usuario que permite múltiples efectos en una imagen.
Es de LaVolpe, bajado de la red en 2008.

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