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CEYS: Control de Entradas y Salidas. Versión 1805
Sistema de facturación y control de inventarios, Multiusuario, Compras, Ventas, Notas de Crédito, Notas de Débito, Traslados entre Inventarios, Órdenes de Trabajo. Capturas a través de lector de códigos de barras. Cuentas por Pagar, Cuentas por Cobrar, Pagos, Análisis de Saldos por Antigüedad. Control de inventarios múltiples. Requiere WinRar para descomprimir. SO: W7, W8, W10.
Cada vez que se empieza el juego, el programa cuatro números (sin repetirse), que será el código que el jugador debe adivinar en la menor cantidad de intentos posibles. Cada intento consiste en una propuesta de un código posible que escribe el jugador, y una respuesta del programa.
Las respuestas le darán pistas al jugador para que pueda deducir el código:
- La cantidad de aciertos: Es la cantidad de dígitos que propuso el jugador que también están en el código en la misma posición.
- La cantidad de coincidencias: Es la cantidad de dígitos que propuso el jugador que también están en el código pero en una posición distinta.

Cada vez que se empieza el juego, el programa cuatro números (sin repetirse), que será el código que el jugador debe adivinar en la menor cantidad de intentos posibles. Cada intento consiste en una propuesta de un código posible que escribe el jugador, y una respuesta del programa.
Las respuestas le darán pistas al jugador para que pueda deducir el código:
- La cantidad de aciertos: Es la cantidad de dígitos que propuso el jugador que también están en el código en la misma posición.
- La cantidad de coincidencias: Es la cantidad de dígitos que propuso el jugador que también están en el código pero en una posición distinta.

Este código muestra como arrastras y soltar imágenes para completar un simple "puzzle" con javascript. Una vez las imágenes estas colocadas correctamente, nos indica que se ha completado.
Muestra como utilizar los eventos dragstart, dragenter, dragover, dragleave y drop, que se utilizan para arrastrar cualquier elemento por el navegador del PC.



Función que solicita dos valores enteros y determina si son amigos.
Dos números son números amigos si la suma de los divisores propios del numero 1 (incluyendo el 1) equivale al numero 2, y la suma de los divisores propios del numero 2 (incluyendo el 1) equivale al numero 1.
Un ejemplo de ello son los números 220 y 284.
los divisores propios de 220 son 1, 2, 4, 5, 10, 11, 20, 22, 44, 55 y 110, que suman 284;
los divisores propios de 284 son 1, 2, 4, 71 y 142, que suman 220.
https://es.wikipedia.org/wiki/Números_amigos