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Ejemplo para Windows - Java


Java

Publicado el 6 de Abril del 2025 por Octulio (37 códigos)
506 visualizaciones desde el 6 de Abril del 2025
EjemploParaWindows-01
Ejemplo para Windows
En este programa se expone cómo debería efectuarse las llamadas a funciones escritas en lenguaje 'C' que el S.O. posee para cualquier aplicación ejecutable.
Para lograr todo esto en Java se recurre a la librería JNA.
Las funciones que se utilizan y que son proporcionadas por el S.O. son:
* _putenv()
* _fflushall()
* system
* printf()
* puts()

Estas otras funciones son proporcionadas por la librería de Embarcadero C++ Builder:
* clrscr()
* getch()

Código fuente
https://github.com/torrentelinux/torrentarium/tree/master/base/fuente/Java/EjemploParaWindows

Referencias:
https://en.wikipedia.org/wiki/Java_Native_Access
https://github.com/java-native-access/jna
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Ejemplo para Linux - Java


Java

Publicado el 6 de Abril del 2025 por Octulio (37 códigos)
76 visualizaciones desde el 6 de Abril del 2025
EjParaLinux-1
Ejemplo para Linux
Este es un simple ejercicio en Java que muestra cómo hacer "llamadas al sistema" en S.O. Linux.
Las funciones del lenguaje C que son invocadas desde el programa EjemploParaLinux.java son:
* putenv()
* system()
Es importante conocer que se debe descargar la biblioteca JNA desde GitHub para que sea incorporada al proyecto que Usted debe crear en Apache NetBeans IDE (Linux).

Código fuente:
https://github.com/torrentelinux/torrentarium/tree/master/base/fuente/Java/EjemploParaLinux

Referencias:
https://en.wikipedia.org/wiki/Java_Native_Access
https://github.com/java-native-access/jna
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ChessPDFBrowser


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Actualizado el 18 de Marzo del 2025 por Francisco Javier Rojas Garrido (26 códigos) (Publicado el 22 de Noviembre del 2017)
16.510 visualizaciones desde el 22 de Noviembre del 2017
chessPDF

Aplicación de ajedrez que permite trabajar con las partidas de los libros de ajedrez en PDF (siempre que los libros no sean escaneados y las partidas estén escritas en formato algebraico).

La nueva versión (v1.26), también permite extraer partidas en notación algebraica de figuras

También permite trabajar con listas de partidas leídas/escritas en formato PGN, y modificar los TAGs, NAGs y comentarios.

Los árboles de variantes pueden se modificados realizando movimientos con las piezas situadas en un tablero.

Permite trabajar con partidas incompletas (es decir, que empiecen en un movimiento posterior al inicial)

- Multi-idioma
- Multi-precisión
- Modo oscuro
- Conexión con motores tipo UCI
- OCR que convierte imágenes con una posición en un tablero, en una cadena estándar FEN

Compatible con el JDK-17

Vídeo de demostración de la nueva funcionalidad (v1.26)
(entrenamiento del reconocedor de figuras para la extracción de partidas en notación algebraica de figuras)

https://frojasg1.com:8443/resource_counter/resourceCounter?operation=countAndForward&url=https%3A%2F%2Ffrojasg1.com%2Fdemos%2Faplicaciones%2FChessPdfBrowser%2Fv1.26.ES.02.extraer.partidas.notacion.algebraica.de.figuras.mp4%3Forigin%3Dlawebdelprogramador&origin=web
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Contador Dinámico con JS solamente


JavaScript

Publicado el 20 de Diciembre del 2024 por Alejandro
481 visualizaciones desde el 20 de Diciembre del 2024
Este código sirve para crear una cuenta regresiva que muestra el tiempo restante hasta una fecha y hora específicas, como el lanzamiento de un producto, un evento o una página web. Se actualiza en tiempo real y muestra los días, horas, minutos y segundos restantes de forma dinámica.

Es ideal para incluir en páginas web o proyectos donde quieras mantener a tus usuarios informados sobre el tiempo restante para un hito importante. Cuando el temporizador llega a cero, se puede mostrar un mensaje personalizado, como "¡Ya estamos en directo!" o cualquier texto que elijas. Ni necesitas más pildoras de Javascript, soy Alejandro Tamargo Desarrollador Web en Asturias
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Conversaciones con la I.A.


Java

Publicado el 16 de Agosto del 2024 por Francisco Javier Rojas Garrido (26 códigos)
312 visualizaciones desde el 16 de Agosto del 2024
Aplicación en Java para chatear con la I.A. generativa Llama3.

* El usuario puede hablar al micrófono (speechToText), editar el texto reconocido y enviárselo a la I.A.

* La I.A. responde y el servidor va devolviendo esa respuesta en tiempo real, y las frases convertidas a audio (textToSpeech), y la aplicación las emite por el altavoz.

La aplicación está preparada para que únicamente haya un usuario ocupando los recursos del servidor, por lo que si el servidor está ocupado, en teoría no te dejará conectar.

Hay un vídeo de demostración que muestra el funcionamiento:

https://frojasg1.com:8443/resource_counter/resourceCounter?operation=countAndForward&url=https%3A%2F%2Ffrojasg1.com%2Fdemos%2Faplicaciones%2Fchat%2F20240815.Demo.Chat.mp4%3Forigin%3Dlawebdelprogramador&origin=web



conversations.v1.0
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MiniRuleta: Juego de Ruleta Para Android + Codigo Fuente


Android

Publicado el 9 de Agosto del 2023 por Agustin (20 códigos)
1.157 visualizaciones desde el 9 de Agosto del 2023
MiniRuleta es un juego de Ruleta para android desarrollado en Java usando el Android Studio.

La carpeta de descarga Incluye, el codigo fuente, los assets y los archivos ejecutables.

El juego al inicial empieza el premio total en 0.

- Al darle click o tap al boton GIRAR RULETA se gira la ruleta
- La ruleta es una imagen hecha con diferentes valores
- Cuando termina de girar la ruleta y el jugador gana el premio que esta marcado con la flecha
- El premio que gana el jugador en cada giro de la ruleta se va sumando en un PREMIO TOTAL
- El premio total se muestra en la parte de abajo de la aplicacion.

Se les agradece a todos el FeedBack y les puedo ayudar a crear su propia ruleta si me envian la rueda en formato PNG en relacion aspecto 1:1.

Mas Informacion: https://evilnapsis.com/2023/01/28/miniruleta-juego-de-ruleta-para-android-codigo-fuente/
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Cálculo de las raíces reales de un polinomio


Java

Publicado el 5 de Agosto del 2023 por Francisco Javier Rojas Garrido (26 códigos)
628 visualizaciones desde el 5 de Agosto del 2023
Las calculadoras de raíces de polinomios son un clásico en las carreras de informática.

Esta es mi contribución a la solución al problema.
No es una solución muy eficiente, ya que en el peor caso la complejidad computacional es O(G^2), siendo G el grado del polinomio (en realidad incluso peor, ya que a mayor grado, se puede requerir mayor precisión para que se produzca convergencia)
Pero creo que hace el trabajo con efectividad

El algoritmo se basa en el cálculo de las raíces de un polinomio, suponiendo conocidas las raíces de su función derivada
Bajo esa suposición, es muy sencillo calcular las raíces, ya que podemos conocer el límite del rango donde se encuentran todas las raíces
(Véase: Propiedades de las raíces polinómicas)
Y de esta manera, en combinación con las raíces de la función derivada, podemos delimitar el rango de cada una de las posibles raíces y, simplemente aplicando el teorema de Bolzano, podemos calcular los ceros
Pero ... necesitamos la función que estamos programando para calcular las raíces de la función derivada!
No hay problema: usamos recursividad, y la función recursiva (la que calcula las raíces de un polinomio), tiene un caso de terminación para el caso de un polinomio de grado cero (una constante), que supondremos que no tiene raíces.
Como la función derivada tiene un grado menos que el polinomio original entonces, aplicando la recursividad, llegaremos al cálculo de las raíces de un polinomio de grado cero, con solución trivial y problema solucionado

Esta manera de proceder puede crear la necesidad de tener alta precisión en los cálculos, pero eso no es problema si usamos la clase BigDecimal de Java
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Editor de Morphing


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(7)
Actualizado el 2 de Agosto del 2023 por Francisco Javier Rojas Garrido (26 códigos) (Publicado el 11 de Abril del 2022)
1.749 visualizaciones desde el 11 de Abril del 2022
Aplicación que permite crear vídeos con efecto de morphing.

1-Selecciona la imagen máster.
2-Crea la malla de triángulos.
3-Pon los vértices en la posición correcta de cada imagen.

Tras hacer esto, podrás guardar el proyecto y crear un vídeo de Morphing con el resultado.

Vídeo demostración:
https://frojasg1.com:8443/resource_counter/resourceCounter?operation=countAndForward&url=https%3A%2F%2Ffrojasg1.com%2Fdemos%2Faplicaciones%2Fmorphing%2Fsolo.Modelos.how.to.mp4%3Forigin%3Dlawebdelprogramador&origin=web

Vídeo creado con esta aplicación:
https://frojasg1.com:8443/resource_counter/resourceCounter?operation=countAndForward&url=https%3A%2F%2Ffrojasg1.com%2Fdemos%2Faplicaciones%2Fmorphing%2Fsolo.Modelos.mp4%3Forigin%3Dlawebdelprogramador&origin=web


MorphingEditor.v1.0
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Bola de color


Java

Publicado el 16 de Julio del 2023 por Francisco Javier Rojas Garrido (26 códigos)
1.324 visualizaciones desde el 16 de Julio del 2023
color_ball.v1.0

Esta sencilla aplicación pinta una bola sutilmente coloreada sobre las imágenes de un directorio por las que puedes navegar.

Ha sido una excusa para integrar el JColorChooser en mis librerías:
* Multi-precisión
* Modo oscuro
* Recuerda los últimos colores


Si quieres puedes ver el vídeo de demostración:

https://frojasg1.com:8443/resource_counter/resourceCounter?operation=countAndForward&url=https%3A%2F%2Ffrojasg1.com%2Fdemos%2Faplicaciones%2FcolorBall%2FcolorBall.v1.0.demo.video.mp4%3Forigin%3Dlawebdelprogramador&origin=web
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HabilidadesPracticasApp: Aplicación de Tutoriales Prácticos


Java

Publicado el 5 de Junio del 2023 por Kevin (4 códigos)
423 visualizaciones desde el 5 de Junio del 2023
La clase HabilidadesPracticasApp es una subclase de Application. Se utiliza para realizar configuraciones y inicializaciones necesarias al iniciar la aplicación. En este caso, se puede agregar código adicional dentro del método onCreate() para configurar y inicializar los componentes de la aplicación.

La clase TutorialActivity es una subclase de AppCompatActivity que representa la actividad que muestra los detalles de un tutorial específico. En el método onCreate(), se obtienen los datos del tutorial a través de un Intent y se configuran los componentes de la interfaz de usuario, como TextView, VideoView y RecyclerView. También se muestra la información del tutorial obtenida y se configura el VideoView para reproducir el video del tutorial.

La clase PasosAdapter es una subclase de RecyclerView.Adapter que se utiliza para mostrar la lista de pasos de un tutorial en el RecyclerView de la clase TutorialActivity. Esta clase se encarga de inflar el diseño del elemento de la lista y de vincular los datos de cada paso con la vista correspondiente en el RecyclerView.

La clase Tutorial representa un tutorial específico y contiene los detalles como el título, la descripción, la URL del video y la lista de pasos. Además, tiene un método estático obtenerTutorialDesdeFuenteExterna() que simula la obtención de los datos del tutorial desde una fuente externa, como una API. En este ejemplo, se utiliza un conjunto predefinido de datos estáticos, pero puedes modificar este método para obtener los datos de manera dinámica según tus necesidades.

La clase MainActivity es la actividad principal de la aplicación. En el método onCreate(), se configura el RecyclerView para mostrar la lista de tutoriales obtenida a través del método obtenerTutorialesDesdeFuenteExterna(). También se define el método abrirTutorial() que se utiliza para abrir la actividad TutorialActivity cuando se hace clic en un tutorial en la lista.

La clase TutorialesAdapter es similar a la clase PasosAdapter y se utiliza para mostrar la lista de tutoriales en el RecyclerView de la clase MainActivity. En este adaptador, se infla el diseño del elemento de la lista y se vinculan los datos de cada tutorial con la vista correspondiente en el RecyclerView. Además, se define el comportamiento del clic en un tutorial, que abre la actividad TutorialActivity con el tutorial seleccionado.

En resumen, este código representa una aplicación de tutoriales prácticos donde los usuarios pueden ver una lista de tutoriales en la actividad principal (MainActivity) y obtener más detalles de cada tutorial en la actividad TutorialActivity. El código se encarga de mostrar los datos de los tutoriales, reproducir videos y mostrar la lista de pasos asociados con cada tutorial. Puedes personalizar y expandir este código según tus necesidades para crear una aplicación completa de tutoriales prácticos.